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Avec Blender 2.8 + les boutons d’image et d’animation de rendu (Rendu, Animation, Audio), précédemment dans les Propriétés de rendu, ont été supprimés au profit de l’utilisation du menu de rendu principal trouvé dans les informations principales En-tête en cours d’exécution en haut de l’application; le rendu est maintenant lancé à partir d’ici.
Note de conception : assurez-vous que le moteur de rendu approprié est utilisé.
Une scène simple dans Blender 2.8 prête pour le rendu, un objet caméra dirigé vers une collection de maillages – objets cachés (H) dans la vue 3D sera rendu sauf si spécifiquement désactivé (cf. note ci-dessous).
Image ou Séquence de rendu
Comme mentionné ci-dessus, les boutons Rendu, Animation et Audio précédemment situés dans le panneau Propriétés de rendu ne sont plus disponibles. Au lieu de cela, tout le rendu est initié à partir de l’en-tête principal des mélangeurs (En-tête de l’éditeur d’informations). Pour démarrer un rendu, une image statique, une séquence animée ou un clip audio, cliquez sur l’option de menu Rendu et sélectionnez Image de rendu (F12), Animation de rendu (Ctrl + F12) ou Rendu audio en fonction des besoins, par exemple Rendu « Image de rendu.
Note de conception: pour activer/désactiver les objets rendus, cliquez sur les icônes Désactiver dans les rendus et/ou Désactiver dans les fenêtres d’affichage dans l’Outliner. Si les options elles-mêmes ne sont pas visibles (cela peut ne pas dépendre du fichier chargé ou utilisé), dans l’Outliner, cliquez sur le menu déroulant Filtre et cliquez sur le bouton Désactiver dans les rendus et/ ou Désactiver dans les fenêtres d’affichage, elles apparaîtront alors dans l’Outliner prêt à l’emploi.
Une scène simple dans Blender 2.8 prêt pour le rendu (certains objets affichés cachés ci-dessus seront rendus à moins que cette option ne soit spécifiquement désactivée, par élément, dans l’éditeur Outliner – si les options ne sont pas affichées, cliquez sur le menu Filtre et sélectionnez).
Le rendu est maintenant lancé à partir de l’En-tête Info editors et du menu de rendu…
which à partir desquelles les options de rendu d’image, d’animation de rendu (et le rendu audio) sont accessibles.
Fenêtre de rendu
Une fois le rendu lancé, la fenêtre de rendu de Blender apparaîtra, essentiellement une instance autonome de l’Éditeur d’Images dédiée à la surveillance de la sortie de rendu (Résultat de rendu). Ici, l’image statique (unique) ou la séquence animée sera affichée au fur et à mesure que la scène ou les images sont traitées progressivement ou séquentiellement.
Note de conception: selon le type de sortie sélectionné, la fenêtre de rendu affichera une seule image traitée et / ou chaque image d’une séquence, à la fois déterminée par la sélection du moteur (Propriétés de rendu) et les paramètres de sortie (Propriétés de sortie), la taille, etc.
La fenêtre de rendu de Blender (render) affiche la sortie en cours de traitement, un moyen de surveiller la progression.
Enregistrer le rendu (Images)
Pour les rendus (statiques), une seule image sera stockée temporairement dans la mémoire d’image / tampon de données des mélangeurs, de sorte que tout ce qui est affiché dans la fenêtre de l’Éditeur d’images devra être enregistré manuellement. Pour ce faire, dans la fenêtre de rendu de Blender, cliquez sur le menu Image en haut à gauche et sélectionnez Enregistrer, Enregistrer sous or ou Enregistrer une copie,, par exemple Image « Enregistrer sous….
Note de conception: les données de rendu temporaires ne sont pas enregistrées avec le projet (*.blend), si Blender est fermé et/ou que le projet a rouvert, la scène devra être restituée.
Les images rendues sont enregistrées temporairement en mémoire, donc pour les enregistrer dans un format modifiable en externe, cliquez sur le menu Image et sélectionnez une option, par exemple Image « Enregistrer sous….
En fonction de l’option de sauvegarde sélectionnée dans le menu Image, le Navigateur de fichiers s’ouvre où l’emplacement de sauvegarde et le format de l’image peuvent être définis. Sélectionnez un emplacement et modifiez le nom du fichier si nécessaire, puis dans les options Enregistrer sous Image en bas à gauche (cf. remarque ci-dessous) sélectionnez un format de fichier, par exemple BMP ou TIFF, avant de cliquer sur le bouton Enregistrer sous Image en haut à droite de la fenêtre.
Note de conception: d’une manière générale, les options présentées lors de la sélection Enregistrer, Enregistrer en tant qu’Image ou Enregistrer une Copie ne diffèrent que par l’immédiateté de l’action – si Enregistrer est sélectionné, Blender écrasera toute version précédente sauf si l’image est enregistrée pour la première fois, auquel cas le Navigateur de fichiers apparaît, alors qu’avec Enregistrer en tant qu’Image… et Enregistrer une copie, le Navigateur de fichiers apparaît car Blender suppose qu’une sauvegarde itérative est en cours.
Dans Les options Enregistrer sous Image en bas à gauche, le Format de fichier peut être sélectionné avant de cliquer sur le bouton Enregistrer sous Image en haut à droite (cf. note ci-dessus).
Enregistrer le rendu (Animations)
Pour les animations rendues et autres séquences Blender écrit les données générées dans /tmp\ sous forme d’une série d’images individuelles, par exemple *.png, ou un fichier vidéo, par exemple *.mp4, tout en affichant simultanément la progression dans la fenêtre de rendu de Blender (car chaque image est produite individuellement). En d’autres termes, comme la nature du processus signifie que chaque image est écrite à un emplacement spécifique à la volée, il n’est peut-être pas nécessaire de l’enregistrer manuellement une fois que le rendu a terminé ce qu’il fait (sous réserve du format). Pour y accéder, utilisez l’explorateur système (par exemple l’Explorateur de fichiers Windows 10) pour afficher le contenu des dossiers indépendamment de Blender.
Note de conception : le dossier tmp est généré lors de l’installation de Blender et généralement sur le même lecteur que l’application, par exemple C:\tmp \ serait créé si Blender était installé sur le lecteur C:\ (généralement C:\Program Files (x86)\Blender\). L’emplacement peut être modifié dans les propriétés de sortie (cf. dessous).
Les animations rendues et les autres séquences ont tendance à être enregistrées automatiquement en conséquence du processus vers un emplacement spécifié accessible en externe depuis Blender, généralement le dossier /tmp\.
Format de rendu
Les paramètres associés au rendu des images et des animations peuvent être définis dans les propriétés de sortie. Ici, sous Dimensions et sortie, la taille et le format du fichier (avec d’autres) peuvent être définis, par exemple un film rendu en tant que *.mov à 1920 x 1080 pixels (1080p) et à un emplacement de projet spécifique qui n’est pas /tmp\. Pour ce faire, modifiez simplement le paramètre approprié (cliquez-sélectionnez et modifiez), puis affichez. Pour modifier la destination de sortie du rendu, cliquez sur l’icône de dossier à droite du champ de saisie, parcourez et sélectionnez un dossier à définir.
Note de conception: lors du rendu de séquences animées, faites attention à la fréquence d’images, en particulier en ce qui concerne les personnages animés – un cycle de marche posé à 30 images par seconde acquiert une légère augmentation de vitesse s’il est rendu et lu à 24 images par seconde (et vice versa, ralentira posé à 24 mais rendu et lu à 30).
Dans les propriétés de sortie, les paramètres de rendu peuvent être modifiés, sa taille, son format, sa fréquence d’images, sa plage d’images, etc.