Stronghold

Un Stronghold est une structure souterraine générée, trouvée sous la surface de l’Overworld. Il contient un géniteur de monstres et le portail de fin qui peut être rempli de 12 yeux d’ender pour aller au bout.

Mécanique

Un exemple d’un système de grottes se croisant avec une forteresse.

Jusqu’à 128 bastions apparaissent par carte sur l’édition Java, à partir de la version 1.9 (seulement trois apparaissent dans les éditions Xbox et PS3). La plupart des bastions ont un géniteur (pour les poissons d’argent), une abondance de briques de pierre, de torches, de coffres avec un butin aléatoire, de dalles de pierre et de blocs trouvés principalement sous terre tels que des pavés.

Un danger digne de mention que l’on trouve à l’intérieur des forteresses est le poisson d’argent, qui a 8 points de vie. En plus du géniteur, certains des blocs dont la forteresse est composée engendreront des poissons d’argent lorsqu’ils seront brisés; ils ne se distinguent que par leur vitesse d’extraction fixe, comparable à la laine. Certains des objets couramment trouvés à l’intérieur d’une forteresse comprennent du charbon, des pommes, de la ficelle, des boussoles, du papier, des livres, des barres de fer, de la pierre rouge et parfois une horloge ou des lingots d’or.

Il est possible et relativement courant que des grottes, des ravins souterrains, des puits de mines abandonnés, des monuments océaniques et même des donjons croisent une forteresse. Il est également possible que les couloirs de la forteresse s’étendent dans un plan d’eau, ce qui facilite la détection de la forteresse. Lorsqu’il est généré après 1.0.0, les bastions contiennent également une salle de portail avec un portail d’extrémité inactif qui, lorsqu’il est activé avec 12 yeux d’ender, peut être utilisé pour se rendre à la Fin. Parfois, il y a déjà quelques yeux d’ender dans le portail de fin.

Portail de fin

Un tutoriel sur la façon d’atteindre la forteresse dans Minecraft.

Localisation d’une forteresse

Une forteresse peut être localisée à l’aide d’yeux d’ender fabriqués à partir d’une perle d’ender et d’une poudre de feu. Plusieurs yeux d’ender seront très probablement nécessaires pour localiser une forteresse.

La méthode la plus basique pour localiser la forteresse consiste à lancer un œil d’ender, qui volera pendant quelques blocs en direction de la forteresse la plus proche avant de tomber au sol ou (20% de chance) de se briser. S’il ne se brise pas, l’œil peut être récupéré et jeté à nouveau. En jetant et en suivant les yeux de cette manière, la forteresse peut être localisée. Il est recommandé de voyager dans la direction dans laquelle l’œil a flotté pendant quelques centaines de blocs avant de lancer à nouveau afin que moins d’yeux soient perdus lors de l’éclatement. Lorsque la forteresse est à proximité, les yeux jetés tomberont au même endroit à plusieurs reprises. Le point peut être vérifié en marchant dans différentes directions et en jetant à nouveau pour vérifier les coordonnées auxquelles les yeux flottent constamment.

Un moyen plus efficace de localiser la forteresse est triangulé à partir de deux endroits différents. La méthode de lancer et de suivre les yeux est utilisée comme ci-dessus, mais plutôt que de suivre les yeux jusqu’à la forteresse, notez vos coordonnées initiales, lancez les yeux plusieurs fois et suivez-les, jusqu’à ce qu’un emplacement de coordonnées suivant distant d’environ 100 blocs soit obtenu. Ces deux points définiront une ligne, en direction de la forteresse. Une deuxième ligne est nécessaire, ce processus doit donc être répété à partir d’un autre emplacement de départ, de préférence à une distance longue. En définissant une deuxième ligne de deux points de coordonnées, l’interception de ces deux lignes peut être calculée et cette interception doit être à l’emplacement approximatif de la forteresse. En se rendant au point d’interception, quelques yeux jetés d’ender devraient conduire à l’emplacement spécifique.

L’une ou l’autre méthode fonctionnera de manière fiable. Le premier nécessite plus d’yeux d’ender; tandis que le second nécessite un peu plus de géométrie.

Conseils d’exploration

Lors de l’exploration d’une forteresse, il est conseillé d’apporter des choses utiles.

  • Pioche – il pourrait y avoir des briques de pierre moussue ou des minerais (extrêmement rares) qui pourraient être utiles à la mine.
  • Épée ou autres armes – de nombreuses foules hostiles, y compris des essaims de poissons d’argent, peuvent être rencontrées, il est donc fortement conseillé d’apporter au moins une épée de pierre.
  • Yeux d’Ender – la ressource la plus importante lors de l’exploration et de la recherche d’une forteresse. Ceux-ci sont nécessaires pour trouver la forteresse et activer le portail de fin.
  • Potions de santé (Facultatif) – la santé peut être faible si elle est attaquée par des foules hostiles. Retrouver la santé en utilisant des potions de santé.
  • Armure de fer ou de diamant – ce type d’armure est assez solide pour garder un joueur en vie tout en combattant des ennemis dans une forteresse.
  • Arc et plusieurs flèches – ce sera pratique plus tard à la fin tout en combattant le dragon ender.
  • Nourriture – tous les combats et explorations feront perdre plusieurs points de faim au joueur. Assurez-vous d’apporter suffisamment de produits alimentaires qui rétablissent au moins 3 points de faim ou plus.
  • Compas (Facultatif) – il peut être utilisé pour aider un joueur à se repérer et à naviguer dans les nombreuses pièces et couloirs d’une forteresse.
  • Grottes ressemblant à des torches, les bastions sont très sombres à l’intérieur. Beaucoup de torches seront nécessaires.Lit (recommandé mais facultatif) – placer un lit dans une forteresse et y dormir permettra à un joueur de rester dans la forteresse s’il meurt, plutôt que de revenir de loin.

Monstres

Les monstres qui apparaissent à l’intérieur des bastions sont principalement des poissons d’argent. Cependant, toute foule qui fraie généralement dans l’obscurité peut également être trouvée à l’intérieur, en particulier dans les endroits où se croisent des grottes ou des ravins.

Rooms

Bien qu’il n’y ait pas de modèle ou de plan prédéfini pour une forteresse, plusieurs salles peuvent être générées dans une forteresse. Voici une liste des pièces et de ce qu’elles contiennent:

  • Hall: grandes pièces pouvant contenir une fontaine. Souvent utilisé comme entrée et / ou pour connecter d’autres pièces.
  • Prison: pièces vides derrière des barres de fer, des portes en fer (généralement ouvertes) et des boutons.
  • Petite bibliothèque: petites pièces pouvant contenir des étagères, des planches de bois, des coffres et des toiles d’araignées.
  • Grande bibliothèque: comme une petite bibliothèque, mais avec un balcon supplémentaire au-dessus, et des clôtures et des torches disposées dans un style de lustre. Les deux étages sont reliés par des échelles. Il y a aussi un coffre sur le balcon ci-dessus.
  • Salles vides: ces salles sont explicites et souvent générées sur les côtés des salles.
  • Salle du portail d’extrémité: cette salle contient un portail d’extrémité désactivé qui se trouve au-dessus de la lave et un frai de poisson argenté.

Comme base

Si un joueur a visité une forteresse plusieurs fois et connaît la disposition de la forteresse, il peut vouloir l’utiliser comme base secondaire. Cela a ses avantages, mais aussi ses inconvénients, qui sont détaillés ci-dessous:

Avantages

  • Si vous jouez sur un serveur, il est très difficile pour les « griefers » de le trouver s’ils n’ont pas les yeux d’ender.
  • Les joueurs n’ont pas à construire ou à creuser une base entière car le générateur de cartes a déjà fait le travail pour eux.
  • Il y a beaucoup d’espace pour stocker le butin et les ressources.
  • Un conseil pratique, si vous déménagez à un autre endroit, est de prendre tout ce qui pourrait être utile dans la nouvelle base d’un joueur, y compris les briques.
  • Si un joueur se perd dans l’overworld, il peut trouver sa base en utilisant eyes of ender, alors n’oubliez pas d’en prendre en sortant.
  • Si un joueur doit aller à la fin (si le serveur n’a pas de fonctionnalité de distorsion qui va à la fin), il y a toujours un portail de fin à proximité.

Inconvénients:

  • Les joueurs auront besoin de beaucoup de torches pour s’assurer qu’aucun monstre n’apparaîtra. Sinon, ils doivent toujours être prêts à se battre.
    • Cependant, en supposant qu’ils l’aient déjà exploré à fond, il y a probablement déjà beaucoup de torches autour.
  • Si vous jouez en SMP, le dernier avantage compte également pour les autres joueurs armés d’eyes of ender.
  • Comme ils sont souvent exposés par des ravins, des puits de mine abandonnés et des donjons, il est plus facile pour les affligés de les trouver. Cependant, si un joueur bloque les entrées accessoires, il pourrait simplement rendre plus difficile pour les autres joueurs de tomber sur eux.
  • Si un joueur se déplace et suit la pointe nommée ci-dessus, l’extraction de briques de pierre peut réveiller le poisson d’argent.
    • Un moyen facile de différencier les briques normales des briques de poisson d’argent est de voir à quelle vitesse il mine avec la main du joueur. Les briques Silverfish sont détruites en 3 secondes, même lorsque les joueurs utilisent leurs mains.

Anecdotes

  • Les portails d’extrémité deviennent inutiles s’il y a un puits de mine abandonné ou un ravin qui le traverse. En effet, au moins un des 12 blocs de portail a tendance à être détruit lors de la génération.
  • Il est possible qu’un joueur ne puisse pas localiser le portail car il sera caché à l’intérieur des pierres.
  • Il est extrêmement rare, mais possible, qu’un donjon se trouve juste à l’extérieur de la salle du portail, coupant ainsi le reste de la forteresse ou ne l’engendrant pas.
  • Si une forteresse est trouvée au niveau du diamant, il est possible qu’elle coupe le substrat rocheux. Habituellement, les escaliers qui descendent jusqu’au substrat rocheux finissent par n’être qu’une pièce vide.
  • Les bastions peuvent parfois frayer sous les océans ou d’autres plans d’eau. Cet événement peut les rendre difficiles d’accès. Cependant, si un passage est ouvert sous l’eau, il sera plus facile à repérer, surtout la nuit.
  • Bien que ce soit extrêmement rare, un portail d’extrémité dans une forteresse a 1/1 000 000 000 000 de chances d’avoir déjà les 12 yeux d’ender installés dans les cadres du portail d’extrémité, ce qui signifie qu’un joueur peut aller jusqu’au bout sans même avoir à visiter le Nether.
    • En avril 2018, on n’a trouvé qu’une seule graine présentant cette occurrence.
  • Dans une pré-version pour Minecraft 1.0, les bastions avaient des piliers de verre au-dessus de leurs entrées et de leurs salles de portail.
  • Tous les œufs de monstres (générés naturellement) dans les forteresses sont sous la forme de briques de pierre régulières. Les variantes moussues et fissurées, ainsi que la pierre apparente, peuvent également être un œuf de monstre, mais seulement si un poisson d’argent y entre.
  • Bien que les bastions soient censés générer des souterrains, le youtuber Ibxtoycat a trouvé une graine sur Minecraft: Bedrock Edition où une forteresse a été générée partiellement à la surface. La graine est: 12023120. Cela ne fonctionne que sur l’édition Bedrock.

Galerie

Cliquez pour la galerie complète de Stronghold.

Structures générées

Overworld

Bassin • Temple du Désert • Puits du désert • Champignons énormes• Iceberg • Pic de Glace • Igloo • Temple de la Jungle • Rocher de Pierre de Mousse • Avant-poste de Pilleur • Ravin • Portail en Ruine • Cabane de Marais • Arbre • Village • Manoir boisé • Sites d’excavation

Souterrain

Mine Abandonnée • Trésor Enterré • Grotte • Donjon • Portail final • Fossile • Portail en ruine • Forteresse • Géode • Cabane du Gardien

Sous-marine

Monument Océanique • Portail en Ruine • Naufrage • Ruines sous-marines • Géode Sous-marine

Le Néant

Vestige de Bastion • Champignon Énorme • Forteresse du Néant • Fossile du Néant • Portail en Ruine

La Fin

Ville d’extrémité • Navire d’extrémité • Portail de Sortie • Passerelle d’extrémité • Piliers d’Obsidienne

Enlevé

Pyramide de briques • La Maison Indev • Farlands • Pilier de verre • Murs d’obsidienne * Flèche du Bas (PE)

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