Tout d’abord, je suis parfaitement conscient qu’il y a peu de mods qui font la même chose. Cependant, je n’étais pas satisfait à 100% de ce qu’ils font et de la façon dont ils sont écrits. J’ai donc créé mon propre mod pour un usage personnel. Comme d’habitude, je le partage, car peut-être que quelqu’un d’autre le trouvera également utile. Si vous êtes 100% bon avec un mod similaire, continuez à l’utiliser et abstenez-vous de faire des commentaires retardés ici s’il vous plait. Maintenant au point.
Patch de compatibilité pour l’armure de puissance imperméable ajouté.
Parce qu’il n’y avait littéralement aucun sens à ajouter un ESP de plus à votre ordre de chargement, j’ai simplement réécrit une partie ESP du mod mentionné. Alors écrasez L’Armure De Puissance Imperméable.esp lorsqu’on lui demande. Vous avez toujours besoin du mod original!
Ajout du support intégré pour la peinture de l’armée américaine, ce qui signifie qu’aucun plugin supplémentaire n’est nécessaire. Si vous ne voulez pas ces travaux de peinture, n’installez pas de peinture de l’armée américaine. Ce n’est pas une dépendance difficile.
Comment le faire fonctionner si vous le faites.
- Téléchargez et installez PAPJ.
- Téléchargez et installez ces fichiers à partir du mod US Army Paint. « Pack Armée américaine et DotA », « Pack autonome des Marines américains », « Pack hivernisé » pour obtenir des travaux de peinture respectables couverts pour tous les types d’armures pris en charge.
- Désactivez ou supprimez tous les esp installés par le mod de peinture de l’armée américaine, car vous n’en aurez pas besoin.
- Profitez-en.
À venir: Prise en charge complète de raider PA avec prise en charge intégrée de Raider Power Armor Chop-Shop.
J’avais deux objectifs simples en tête en faisant cela. Pour diviser les mods de matériaux en travaux de peinture et de placage et pour créer des bonus plus logiques pour les travaux de peinture.
De cette façon, il devrait y avoir un impact minimal ou nul sur l’équilibre du jeu. Dans le processus, j’ai fait quelques autres modifications. Passons aux détails.
Ce qu’il fait exactement:
- Tous les mods de matériaux qui n’ont aucun impact sur l’apparence des PA sont désormais considérés comme un placage d’armure et installés dans une nouvelle fente de placage.
- Tous les mods de matériaux qui changent d’apparence par AN sont maintenant considérés comme un travail de peinture et installés dans le même emplacement qu’auparavant pour la compatibilité avec les mods de peinture.
- La peinture ne donnera plus de bonus physiques, comme la force ou la résistance. Cela donnera des bonus mentaux à la place. Chance, Charisme et etc.
- Le placage (matériau en vanille) et les mods divers ne changeront plus le nom des pièces PA. J’ai toujours détesté ces noms incroyablement longs et incohérents.
- Toute peinture ne nécessitera plus de matériau pour la construction. Toutes les autres exigences de construction sont restées intactes.
Bonus pour les travaux de peinture:
Atom Cats – Luck +2
Toutes les peintures BoS – Perception + 1
Toutes les peintures Hot Rod – Charisme + 1
Peinture Chemin de fer – Perception + 1
Peinture Minuteman – Charisme + 1
Peinture Institut – Intelligence + 1
Peinture militaire – Perception + 1
Peinture Vault-Tec – Charisme +1
Peinture hivernale – Perception + 1
Armure de puissance couverte par ce mod: T45, T51, T60, X01, Tesla T60, Vim T51.
Pour obtenir une image de son apparence dans le jeu, veuillez vérifier les captures d’écran.
Toutes les exigences peuvent être vérifiées dans la section exigences de la page. C’est une section standard sur n’importe quelle page de mod sur cette ressource. Si vous n’en avez jamais entendu parler, familiarisez-vous avec une structure de page mods. Je n’ai pas envie d’écrire des listes d’exigences pour chaque mod alors qu’il existe une fonctionnalité intégrée pour cela.
Compatibilité
Toutes les peintures DLC actuelles et futures possibles sont compatibles sans patch. Toutes les peintures autonomes doivent être compatibles sans patch à condition qu’elles ne modifient pas les règles de nommage des instances. S’ils le font, chargez simplement ce mod en dernier.
Tout mod qui effectue des modifications similaires est évidemment totalement incompatible et ne le sera jamais.
Tout mod modifiant toute modification matérielle pour PA est incompatible.
Je vous déconseille également fortement d’utiliser AWKCR car cela ajoute du désordre à toutes les pièces de sonorisation. Bien que techniquement compatible, il fait des choses, ce cadre ne devrait pas le faire.
Puisque vous êtes intéressé par PA, vous voudrez peut-être également vérifier mes autres mods PA.
Armure de puissance HoloHUD – pour remplacer le HUD PA vanille par un HUD holographique beaucoup plus agréable.
Power Armor Re-Frame – élimine l’écrêtage des cadres et vous permet de voir vos sous-vêtements BoS en PA.