Guía de construcción de Caballero-Encantador

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*Actualizado para el Parche 10 y el DLC Intruso

Con los recientes cambios en Espada Espíritu, la especialización Caballero-Encantador ha cambiado bastante significativamente, pero sigue siendo poderosa. Ahora, en lugar de usar la Hoja de Espíritu todo el tiempo, debes usarla solo cuando tengas cargas de Hoja de Espíritu altas (más de 90), como se muestra en la descripción sobre la barra de habilidades.

Usar Spirit Blade gastará las cargas, por lo que tendrás que volver a construirlas cada vez. Como resultado de estos cambios, esta versión actualizada se centra en construir rápidamente cargas de Cuchillas Espirituales.

Puntos gastados: 16+

Espíritu: Barrera

Inferno: Inmolado / Punto de Inflamación / Quemado limpio / Piromante / Mina de Fuego / Matriz de Llamas/Foco Caótico

Tormenta: Descarga de Energía / Relámpago de Cadena

Caballero Encantador: El espíritu de la Cuchilla / Amplificado / Hoja de Combate Claridad / Fade Capa / Decloaking Explosión / Fade Escudo

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Dragon Age Inquisición - habilidad leyenda

Dragon Age Inquisición - habilidad leyenda

Para construir los cargos con el nuevo espíritu de la cuchilla, usted necesita simplemente hacer daño con un hechizo, o el ataque personal. Cada instancia de daño te dará 5 cargas (10 con la actualización de la Hoja Amplificada), hasta un total de 99 cargas; esta es la razón por la que habilidades como Descarga de energía son absolutamente necesarias para esta construcción, ya que ataca varias veces.

Nota: puedes variar esta construcción de 2 maneras: eligiendo Relámpago de cadena para tu 10º punto de habilidad, o dando el paso de Desvanecimiento para más movilidad en su lugar; esto depende de tus preferencias personales. Tomo relámpagos de cadena porque ataca varias veces (hasta 6 con la actualización) y complementa la descarga de energía para generar rápidamente cargas de espadas Espirituales.

La idea básica detrás de esta construcción es infligir mucho daño mágico con tus hechizos, a la vez que acumulas cargas rápidamente para usar Espada de Espíritu para infligir daño masivo.

Juego básico:

  • Activa la Barrera tú mismo o de otro mago.
  • Comienza la lucha con un lanzamiento de Descarga de Energía para aumentar tus cargas de Espada Espiritual a 99 (o cerca de 99), y entra en rango cuerpo a cuerpo
  • Lanza una vez la Espada Espiritual para usar las cargas e infligir daño masivo: intenta apuntarla de una manera que golpee a varios enemigos
  • Usa Mina de Fuego (con actualización de Matriz Llameante)
  • Después de esto, continúa usando hechizos de daño (Capa Desvanecida, Inmolado, etc.) con prioridad a Descarga de Energía para continuar infligiendo daño y cargas de construcción

Para tu 8ª habilidad, puedes tomar Resurgimiento (habilidad de Enfoque de Caballero – Encantador) o usar Marca de la Grieta si estás jugando esta construcción en tu Inquisidor. Depende de ti la habilidad que prefieras: Resurgir es mejor para ayudar a tu grupo a sobrevivir, mientras que Mark of the Rift es mejor para el daño puro.

Para concluir, notarás que la compilación del núcleo requiere solo 16 puntos; decidí hacerla lo más accesible posible ya que KE es una especificación muy popular. Debido a esto, tienes muchas maneras de gastar tus puntos posteriores (marcados con el signo de exclamación amarillo en la imagen de compilación anterior). Si buscas más daño, usaría las habilidades opcionales de Tormenta ; si estás luchando con maná/supervivencia, me gustaría tomar los puntos de Espíritu opcionales en su lugar.

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