Alchemy

Alchemy
Alchemy.jpg

Developer

PopCap Games

Publisher

PopCap Games

Designer

Jason Kapalka

Genre

Puzzle

Rating

E for Everyone

Alchemy is a puzzle game developed and published by PopCap Games. A játék látszólag középkori alapú, mivel van arany és egy varázsló a történetben.

játékmenet

a következő részt a Wikipédiából másolták. Kérjük, segítsen originalizálni ezt a részt.

a cél a játék lényege, hogy viszont egy tábla négyzetek ólomból arany forgalomba véletlenszerűen generált szimbólumok úgynevezett rúnák minden téren. A rúnaként használt szimbólumok a Kos, a bika, Az ikrek, a rák, az oroszlán, a Szűz, a mérleg, a Skorpió, a Nyilas, a Bak, a Vízöntő és a halak asztrológiai karakterjeleiből állnak. Fokozatosan, ahogy magasabb szinteket érnek el, a rúnák több ilyen szimbólumban és több színben jelenhetnek meg.

képzettségi szint

a játék három képzettségi szinten indítható. Az első szint az 1. táblánál kezdődik. A második szint a 4-es táblánál kezdődik. A hármas szint a 7-es táblánál kezdődik.

Rúna elhelyezés

minden játék egy véletlenszerű színű és alakú rúnából áll, amelyet a számítógép generál. A rúnát közvetlenül legalább egy másik rúna mellett kell elhelyezni (akár fent, lent, akár balra vagy jobbra; a négyzet átlójában elhelyezkedő rúnáknak nincs értelme), kivéve, ha a tábla teljesen üres. Minden rúnának, amely a rúna elhelyezésének négyzetével szomszédos, meg kell osztania a színét vagy alakját.

Ha nincs elérhető négyzet a kézben lévő rúna számára, akkor azt a tábla oldalán lévő kovácsba kell dobni, vagy a bal egérgombbal kattintva, miközben a nyíl a ‘eldobás’ fülön van, vagy a jobb egérgombbal kattintva, miközben a nyíl bárhol a táblán van. A rúnát önként is el lehet dobni a kovácsműhelybe, ha létezik egy rendelkezésre álló négyzet. Ez és a jobb rúnára való várakozás időnként a játékos előnyére válhat; egy képzett játékos valószínűleg felismeri, ha ez optimális.

a kovácsműhelynek három szintje van, amelyeket a játék vége előtt meg lehet tölteni. Minden alkalommal, amikor egy rúnát eldobnak, a kovácsműhely egy szintet tölt be. Amikor egy rúnát sikeresen elhelyeznek, a kovácsműhely egy szintet esik, hogy lehetővé tegye egy további rúna eldobását.

egy egész sor vízszintes vagy függőleges kitöltésével a sor Összes rúnája eltűnik, és a négyzet arany marad. Ez kiüríti a kovácsot is, hogy lehetővé tegye a három visszadobás friss készletét.

a tábla törlése nem üríti ki a kovácsot. Az utolsó rúna, amelyet a tábla megtisztítása előtt helyeznek el, eggyel csökkenti a kovácsot, tehát ezen a ponton nem lehet több, mint tele van. Mivel legalább öt rúna könnyen elhelyezhető egy új tábla indításakor, ez több mint elegendő ahhoz, hogy a kovácsot egy új tábla újrakezdéséhez ürítse ki.

alkalmanként megjelenik egy szilárd blokk, amely vadkártyaként működik. A wild card elhelyezhető bármely rúna mellett, színtől vagy alaktól függetlenül, és bármely rúna elhelyezhető egy wild card mellett, feltéve, hogy az összes többi szomszédos rúna megegyezik a színével vagy alakjával. A wild card is kezdődik minden körben, és miután az első fordulóban, lehet helyezni bármely négyzet a fórumon, mivel nem rúnák vannak jelen a táblán abban az időben. A wild card akkor is megjelenik, ha az összes rúnát megtisztították a tábláról anélkül, hogy minden négyzetet arannyá alakítottak volna, bár ez ritka előfordulás.

a koponya és a keresztcsont szimbólum is alkalmanként megjelenik a rúna helyett. A skull and crossbones úgy működik, hogy eltávolít minden választott rúnát a tábláról. A koponya és a keresztcsontok gyakran felhasználhatók a játékos előnyére, ha az egyik rúnát megtisztítják egy ízületből (két vagy több nem egyező rúnával szomszédos négyzet, ahol az ott elhelyezhető lehetséges rúnák száma korlátozottabb). Ha kevesebb rúna van jelen a táblán, a skull and crossbones szimbólum inkább káros, mint hasznos lehet.

a wild card vagy a skull and crossbones használata csökkenti a forge egy szintet. Mindkettőt el lehet dobni, ami egy szinten kitölti a kovácsot.

a játék stratégiája a rúnák pontos elhelyezésének megválasztása körül forog, hogy maximalizálja a jövőbeli mozgási lehetőségeket. Ha rossz rúna elhelyezések történnek, vagy a szerencse nem teszi lehetővé a jó rúna szervezést, a jövőbeni lépések nehezebbé vagy lehetetlenné válnak, veszélyeztetve a játékot. A játék nehezebbé válik a magasabb szinteken, ahol több rúna és több szín van, ami megnehezíti az egyezést.

pontozás

pontokat szereznek, amikor egy rúna kerül, egy sor törlődik, vagy egy tábla törlődik. Az egyes műveletek során szerzett pontok száma a játék előrehaladtával növekszik.

a játékosok különböző pontszámokat kapnak, az alábbiak szerint. Amikor egy tábla elkészült, a rangsor fel lesz sorolva, valamint a pontszám, amelyen a következő rangsor kerül kiadásra, és számos egyéb statisztika, mint például a játékidő, a táblák száma törlődik, és a legmagasabb számú rúnák, amelyeket egymás után helyeztek el eldobás nélkül.

rangsor pontszám tartomány

0-399 átkozott
400-699 Bungler
700-999 Dabbler
1000-1499 Junior tanonc
1500-1999 tanonc
2000-2499 Senior tanonc
2500-2999 Prestidigitator
3000-3499 Hedge wizard
3500-4499 Concoctionist
4500-4999 Thaumaturge
5000-5999 transmuter
6000-6999 varázsló 3. osztály
7000-7999 varázsló 2. osztály
8000-9999 varázsló 1. osztály
10000-11999 Nagy Varázsló
12000-13999 alkimista 3. osztály
14000-15999 alkimista 2. osztály
16000-19999 alkimista 1. osztály
20000-24999 mester alkimista
25000-29999 Grand Alkimista
30000-39999 Legfelsőbb alkimista
40000 felett Grand alkímiai császár

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.