Aggiornamento di Mono-Red in Standard

Ho scritto di Mono-Red in Standard alcune settimane fa, ma ho cambiato più carte nella mia lista per i Mondi, quindi ho pensato di aggiornare l’articolo e la guida della credenza in modo che fosse completamente aggiornata, dato che credo che io e Seth Manfield, il mio compagno di squadra per questo evento, abbiamo raggiunto la build ideale del mazzo.

Perché abbiamo giocato Mono-Red

La nostra lettura del metagame era che i due mazzi più popolari sarebbero stati Temur Reclamation e U / W Control. Stavo amando Esper nei test, e si stava comportando molto bene contro questi due archetipi. Ma una volta che Seth mi ha lanciato il Mono-Rosso, si è sentito davvero invincibile dopo un 0-6, 0-12 nei giochi. Durante i miei flussi futuri cercherò di sintonizzare Esper per battere Mono-Red quindi assicurati di controllarlo.

Robber of the Rich

La mia versione precedente di Mono-Red conteneva quattro copie di Shock e zero copie di Robber of the Rich. Ho sempre preso in giro Robber definendolo ingiocabile e non un degno raro mitico, ma una volta che Seth lo ha giocato contro Temur e U/W ha davvero brillato, ma soprattutto, il taglio dello Shock ha reso il mazzo migliore contro questi due archetipi. Nel complesso il match contro U / W è stato leggermente negativo, ma quello contro Temur è stato fortemente positivo, e dal momento che ci aspettavamo che Temur battesse U/W (e lo ha fatto sicuramente prima che i cechi sostituissero Dream Trawler con Thirst for Meaning), siamo stati molto contenti della nostra scelta.

Mono-Red Aggro (Standard)

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Stregoneria (4)

Artefatto (3)

Terra (22)

Carte di 60

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Altri due giocatori ha scelto Mono-Rosso al mondo, ma mi piace il mio elenco di migliori, come Loveman gioca ancora Scosse, e Pozzo deciso di tagliare Spaccaossa Giganti troppo, che è il modo troppo estremo, a mio parere, come Spaccaossa è una delle carte migliori in specchio, e lo specchio partita sarà popolare per andare avanti.

Bonecrusher Giant / /Stomp

Oltre a tagliare gli shock per Robber, abbiamo anche tagliato Torbran e Embercleave per due terre, il motivo è che con Robber abbiamo alzato la nostra curva e abbiamo dovuto fare alcuni tagli lì. Inoltre, in Mythic Championship V and Players Tour Richmond, sia Seth che Javier hanno registrato Gruul con 3 Embercleave, dicendo che sì, a volte è la migliore carta di sempre, ma altre volte potrebbe essere goffo, e soprattutto post-credenza i tuoi avversari potrebbero avere un’interazione economica che ti renderebbe incapace di lanciarla (ad esempio Raffica di etere e Mutuatario sfacciato).

Chandra, Accolito di Fiamma

Abbiamo apportato alcune modifiche dell’ultimo minuto ai quattro slot di valore con un po ‘ di Frenesia sperimentale e Chandra, Accolito di Fiamma. Frenzy brilla principalmente contro Mono-Red ed Esper, ma è debole contro U/W, generalmente la carta è diventata molto più debole da quando Elspeth Conquista la Morte ha colpito il formato, proprio come Nissa e Cavalier of Thorns. Chandra era lì principalmente come un modo per schierare un 3-drop che sarebbe sopravvissuto Shatter the Sky o Storm’s Wrath (ma devi +1 her), e un modo per ottenere il vantaggio della carta con Light Up the Stage e per rebuy incantesimi di rimozione in grindy matchups.

Redcap Melee

Quando siamo giunti alla conclusione che Mono-Red era giocabile, abbiamo pensato che anche gli altri lo avrebbero fatto, e Redcap Melee si sentiva come una delle migliori carte che potevamo giocare lì. Inoltre, Corpo a corpo uccidendo Mayhem Devil e Anax, Indurito nella Fucina contro R / B Sacrificio era piuttosto fresco e la carta si sentiva bene nel complesso.

Credenza Guida

U/W Control (PV versione)

il Gioco +4 Unchained Berserker +2 Chandra, Accolito della Fiamma +1 Tibalt, Disinvolto Istigatore -4 Fuga di Vapore-Kin -1 Embercleave -1 Torbran, Thane di Rosso Cadde -1 Spaccaossa Gigante Sul disegno +4 Unchained Berserker +2 Chandra, Accolito della Fiamma +1 Tibalt, Rakish Istigatore +3 Lava Bobina -4 Fuga di Vapore-Kin -2 Luce il Palco -2 Embercleave -1 Torbran, Thane di Rosso Cadde -1 Spaccaossa Gigante, Questo è come si sideboarded contro Paolo e Ondrej versione di colore Blu-Bianco Controllo, che presumo sarà il modo di andare in movimento avanti. La bobina di lava è necessaria per il sorteggio poiché potrebbe essere molto difficile battere un Arconte turn-4 di Sun’s Grace se non decidono di entrare nel tuo trucco di combattimento, anche se se sei in gioco puoi costringerli a bloccare e poi finire l’Arconte con un Embercleave o un incantesimo di pompa a 2 danni. In un pizzico, la bobina di lava può sbarazzarsi del muro dalla Nascita di Meletis.

Temur Reclamation

Sul gioco -2 Bonecrusher Giant +2 Chandra, Accolito di fiamma Sul sorteggio -1 Embercleave -1 Bonecrusher Giant +2 Chandra, Accolito di fiamma Questo matchup è molto buono, quasi sbloccabile se sei in gioco. Post-madia hanno un sacco di modi per interagire con voi, in modo da giocare di conseguenza, e non sbattere Embercleave tanto quanto si farebbe in gioco 1. Chandra aiuta a giocare intorno all’Ira di Storm, quindi è il tuo gioco perfetto se non hai un Anax, Indurito nella Fucina.

Mono-Red

+3 Redcap Melee +4 Lava Coil +1 Tibalt, Rakish Istigator +1 Experimental Frenzy +2 Chandra, Accolyte of Flame -1 Torbran, Thane of Red Fell -2 Embercleave -4 Runaway Steam-Kin -4 Rimrock Knight Lo Specchio è difficile, se sei al sorteggio, devi difendere, non attaccare con il Campione Fervente e uccidere le loro creature prima di schierare il tuo. Frenesia sperimentale è la tua carta migliore, e si potrebbe giocare più andare avanti se ci si aspetta lo specchio per essere sempre più popolare.

Jeskai Incendi

-4 Fuga di Vapore-Kin -3 Spaccaossa Gigante +4 Unchained Berserker +2 Chandra, Accolito della Fiamma +1 Tibalt, Disinvolto Istigatore non Ci aspettavamo questo mazzo per essere giocato, come è stato, e la nostra reazione dopo aver visto il ponte liste era che questo sarebbe stato un brutto match, ma dopo aver giocato un paio di partite di prova mercoledì, abbiamo trovato che la combinazione era più vicina di quanto si pensasse, in particolare contro il Nassif/Levy versione che ha giocato Sfacciato Mutuatario oltre il Sogno di Paranza e Etere Raffica.

Jund Sacrificio

-4 Fervente Campione -4 Scorch Spitter -3 Rimrock Cavaliere +3 Cazzetto da Mischia +4 Lava Bobina +2 Chandra, Accolito della Fiamma +1 Sperimentale Frenzy +1 Tibalt, Disinvolto Istigatore di Questo match non si sentono molto buona ponte principale, dal momento che abbiamo avuto troppi X/1s che stavano morendo per loro Caos Demoni e il Massacro di Ragazze, anche se post-credenza diventiamo modo più controllo e sono in grado di macinare fuori e alla fine vincere con i nostri costosi minacce. Penso che Mono-Red sia ancora una scelta solida del mazzo in futuro, ma farò del mio meglio per esplorare di più il formato e vedere quali altri mazzi può offrire. Non dimenticare di sintonizzarti sul mio stream o controllare il mio canale YouTube per ulteriori contenuti standard!

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