I Dunmer, più comunemente chiamati Elfi Oscuri nel resto di Tamriel, sono gli elfi dalla pelle scura originari della provincia di Morrowind. Noto per essere forte, intelligente, veloce, distaccato e riservato, ma considerato da alcuni sfortunato. Dunmer per lo più tenere per sé, la maggior parte Dunmer nativi di Morrowind porto una diffidenza amara e disprezzo per le altre razze, considerandosi superiore.
gioco
- Dunmer (Arena)
- Dunmer (Daggerfall)
- Dunmer (Battlespire)
- Dunmer (Redguard)
- Dunmer (Morrowind)
- Dunmer (Oblio)
- Dunmer (Skyrim)
- Dunmer (Online)
- Dunmer (Leggende)
- Dunmer (Lame)
Morrowind
Articolo principale: Morrowind
La provincia di Morrowind, precedentemente nota come Resdayn, si trova nell’angolo nord-orientale di Tamriel. È composto da due parti principali: la terraferma e l’isola di Vvardenfell, che sono separate dal mare interno. La terraferma ha sempre ospitato la capitale di Morrowind; essendo Mournhold (chiamato anche Almalexia) per gran parte della sua storia, ma si trasferì a Blacklight nella Quarta Era a causa dell’invasione argoniana che distrusse la maggior parte della regione meridionale di Morrowind. La terraferma ospita anche climi e tipi di vegetazione molto diversi; che vanno dalle paludi e foreste alle pianure di Deshaan e ai monti Velothi. L’isola di Vvardenfell, d’altra parte, è generalmente composta da rifiuti di cenere a causa della presenza della Montagna Rossa, e fino all’Anno Rosso era in gran parte abitata dalle tribù Ashlander, dai membri del Tempio del Tribunale e da tre delle cinque Grandi Case di Morrowind: Hlaalu, Redoran e Telvanni.
Nella Terza Era i rappresentanti del Tribunale, il Tempio, erano la principale forza politica di Morrowind, con le cinque Grandi Case (Dres, Hlaalu, Indoril, Redoran e Telvanni) che venivano subito dopo. Dopo gli eventi dell’Anno Nerevarine e Rosso il Tribunale è stato ucciso e rovesciato, anche se il Tempio ha ancora molta influenza sugli affari di Morrowind, essendo tornato al culto dei principi Daedrici Mephala, Boethia e Azura. Fino alla fine della Terza Era Morrowind era nominalmente governato dal re Hlaalu Helseth dalla città di Mournhold, con il vero governo nelle mani del Gran Consiglio. tuttavia, data la distruzione di Mournhold nell’anno Rosso e la caduta di House Hlaalu dal favore politico, non è probabile che questo sia ancora il caso.
Le sue città (molte delle quali sono quasi completamente distrutte in seguito all’eruzione della Montagna Rossa in 4E 5) includono: Vivec, Mournhold, Balmora, Sadrith Mora, Ald’ruhn, Blacklight, Necrom, Narsis, Tear, Gnisis e Port Telvannis.
Fisiologia
La maggior parte dei Dunmer ha occhi rossi e luminosi con tonalità della pelle che variano da un po ‘ verdastre e dal grigio più comune all’occasionale azzurro. Sono noti per essere forti, intelligenti e veloci, tuttavia, si dice che siano anche mal favoriti dal destino. Sia il maschio che la femmina Dunmer hanno un’altezza simile alla maggior parte delle razze umane. Ciò significa che sono generalmente più alti dei loro cugini Bosmer e più corti dell’Altmer.
La forma attuale della presa di Dunmer fu cambiata da quella del Chimer da Azura, come maledizione per le azioni del Tribunale nell’usare gli Strumenti di Kagrenac o nell’uccidere Nerevar. I Chimer erano molto simili nell’aspetto agli Altmer, con la pelle dorata.
La conversazione di Maramal con Dinya Balu nel Tempio di Mara dimostra che Redguards e Dunmer sono cross-fertili.
Storia
I Dunmer erano una volta i Chimer (Persone cambiate, o cambiate), che erano diversi clan di mer che Boethiah convinse ad abbandonare i costumi e le leggi delle Isole Summerset e seguire il profeta Veloth in un grande esodo verso Resdayn. Al momento dell’esodo gli esuli erano anche conosciuti come i Velothi. Il termine può essere usato in senso generale anche per i Dunmer, anche se dopo l’esodo generalmente portava un significato specifico riferito a coloro che mantengono lo stile di vita nomade originale dei seguaci di Veloth, piuttosto che quello delle Grandi Case colonizzate.
Gli esuli si stabilirono a Resdayn e prosperarono, sviluppando quella che ora è conosciuta come Alta Cultura Velothi, basata sul culto dei tre Buoni Daedra e sul rispetto per la Casa dei Problemi e le nuove usanze. Le rovine di fortezze Dunmer che dot Morrowind sono attribuiti a questo periodo. Al loro arrivo, trovarono i Dwemer già insediati lì, e gran parte della storia antica di Resdayn è del conflitto Chimer-Dwemer.
La disunione permise ai Nords di conquistare Morrowind e regnare per molti anni fino a quando i loro combattimenti in un evento noto come Guerra di Successione permisero a Chimer e Dwemer, guidati da Indoril Nerevar e Dumac Dwarfking, di formare un’alleanza contro i Nords, e spodestare gli occupanti, creando il Primo Consiglio.
La maledizione di Azura e la trasformazione del Chimer
La guerra alla fine scoppiò tra il Dwemer e il Chimer, per le differenze religiose che avevano la loro radice nell’uso del Cuore di Lorkhan da parte del Dwemer. Ciò culminò nella Battaglia di Red Mountain, che portò alla scomparsa dei Dwemer e all’annientamento dei loro alleati Dagoth. Nerevar muore poco dopo la battaglia, sia per le ferite riportate in battaglia, o è stato assassinato dal Tribunale, tre dei suoi più stretti consiglieri.
Le azioni del Tribunale, sia nell’usare gli strumenti per diventare dei, sia nell’uccidere Nerevar, fecero sì che Azura maledisse il Tribunale e il popolo Chimer, trasformando la loro pelle in cenere e i loro occhi rossi, rendendoli i Dunmer.
Anno rosso
Articolo principale: Anno Rosso
Dopo la caduta di Baar Dau e la successiva eruzione della Montagna Rossa distrusse gran parte di Morrowind, molti Dunmer fuggirono a Skyrim come rifugiati. Molti alla fine si stabilirono sull’isola di Solstheim, che fu data loro dall’Alto Re di Skyrim all’epoca. Molti altri fuggirono a Windhelm, sede della resistenza degli Stormcloak contro l’Impero di Tamriel. Vivono lì nel quartiere Grigio.
Prima del cataclisma che portò all’esodo di massa di Dunmer, molti fedeli di Azura ricevettero visioni dell’eruzione della Montagna Rossa. Partendo per Winterhold, questi Dunmer costruito il Santuario di Azura a Skyrim. L’unico membro rimasto di questo gruppo è Aranea Ienith. Nei mesi successivi al cataclisma, molti Dunmer iniziarono a tornare a casa per ricostruire, solo per essere accolti da una forza d’invasione di Argoniani.
Cultura
Ci sono due grandi gruppi culturali tra i Dunmer: le Grandi Case e gli Ashlanders.
Grandi case
Articolo principale: Grandi case
Le Grandi Case hanno le loro origini nelle antiche tribù Velothi e funzionano efficacemente come partiti politici all’interno della politica Morrowind, oltre a controllare gran parte del commercio e dell’amministrazione locale nella provincia.
Rappresentanti di ciascuna delle Grandi Case formano il Gran Consiglio, che ha governato Morrowind fin dalla fine della Prima Era. Le Case stesse hanno anche consigli di governo, che fanno rispettare la politica e la condotta della Casa.
Le grandi case che sono state referenziate nei giochi fino ad oggi sono House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras e House Telvanni. Tutti tranne House Dagoth e House Sadras avevano una partecipazione nel governo di Morrowind per la maggior parte della sua storia. La Casa Dagoth fu distrutta dopo gli eventi della Battaglia di Red Mountain, mentre la Casa Sadras sostituì la Casa Hlaalu dopo l’Anno Rosso. Durante il periodo di Resdayn nella prima era, i Dwemer sono stati anche concesso lo status di una casa, denominato “Casa Dwemer.”
Ashlanders
Articolo principale: Ashlander
Gli Ashlander affermano di essere i discendenti diretti dei popoli Aldmeri che seguirono il profeta Veloth nelle terre ora chiamate Morrowind. Vivono in accampamenti di piccole capanne mobili, allevando guar e cacciando animali selvatici per carne e pelli. Gli ashlander affermano che è loro diritto razziare insediamenti e altre tribù per saccheggiare e schiavi. Gli Ashlander adorano i loro antenati e sono guidati dai loro Ashkhan, o warchief, e sono consigliati dalla saggezza arcana e dalle profezie delle loro donne sagge.
La cultura Ashlander è una sopravvivenza anacronistica della cultura tribale adorante degli antenati da cui sono emerse le Grandi Case. Vedono l’adorazione del Dunmer vivente, la pratica del Tempio del Tribunale, come un abominio. Il culto Nerevarine può essere visto come un tale culto degli antenati.
Religione
Culto ashlander
Gli antichi Velothi riconoscevano Boethiah, Mephala e Azura come le loro figure principali di culto, con il culto degli antenati anche una caratteristica importante. Sheogorath, Mehrunes Dagon, Malacath e Molag Bal sono riconosciuti come la “Casa dei Guai”, testando le figure per non essere adorate ma trattate con cautela. Dopo l’apoteosi del Tribunale, la Grande Casa Dunmer cominciò ad adorare il Tribunale, con solo la Casa Dres che ancora adorava apertamente la Daedra.
Tuttavia, gli Ashlander rimasero adoratori dei Signori Daedrici Boethia, Mephala e Azura; questo ha causato molti conflitti tra il Tempio e gli Ashlander. Un altro aspetto fondamentale del loro sistema di credenze è la profezia che coinvolge il Nerevarine, che ha lo scopo di salvare il nativo Dunmer da outlanders.
Dopo la caduta del Tribunale e l’istituzione del Nuovo Tempio, Daedra culto è stato restaurato tra la Casa Dunmer, e Ashlanders considerato come guardiani della “vera via.”
Il Tempio
Periodo del Tribunale
Articolo principale: Tempio del Tribunale
Il Tempio del Tribunale era dedicato al culto dei tre re-dio di Morrowind conosciuti come il Tribunale. Il Tribunale è composto dalla dea Almalexia, dal dio-poeta Vivec e da Sotha Sil. Era la religione dominante nella provincia di Morrowind, fino a dopo l’anno Rosso.
Secondo il tempio, i tre Daedra che riconoscevano la divinità del Tribunale erano Azura, Boethia e Mephala. Questi tre Daedra sono conosciuti come le” Anticipazioni ” perché condividono gli stessi aspetti e sfere di ogni membro del Tribunale. Ogni Daedra è un’anticipazione per ciascuno dei Tribuni; Azura è l’anticipazione di Sotha Sil, Boethiah è l’anticipazione di Almalexia e Mephala è l’anticipazione di Vivec. La Casa dei Guai non ha riconosciuto la divinità del Tribunale, e quindi ha continuato nel loro ruolo di test figure e imbroglioni, e il loro culto è stato vietato dal Tempio.
Oltre al culto del Tribunale e alla venerazione delle Anticipazioni, il Tempio ha incoraggiato un pantheon di santi il cui esempio dovrebbe essere seguito per vivere una vita virtuosa.
Il nuovo Tempio
Dopo gli eventi di The Elder Scrolls III: Morrowind, Sotha Sil e Almalexia furono uccisi e Vivec scomparve. Ciò causò una crisi di fede tra il popolo Dunmer e i sacerdoti dissidenti, precedentemente perseguitati, si alzarono per controllare il Tempio. Alla fine, il Tempio tornò ad adorare i Signori Daedrici Boethia, Mephala e Azura, chiamati “le Bonifiche”, mentre reclamavano il loro giusto luogo di culto. Almalexia, Sotha Sil e Vivec furono relegati allo status di santi all’interno del nuovo pantheon.
Lingua
Articolo principale: Dunmeri
Dunmeri è il linguaggio comune del Dunmer. Discende da Aldmeri, la lingua dei primi elfi, e scritto usando l’alfabeto Daedrico.
Notevole Dunmer
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- Un Elder Scrolls Legenda: Battlespire
- The Elder Scrolls Avventure: Redguard
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblio
- Un Elder Scrolls Romanzo: La Città Infernale
- Un Elder Scrolls Romanzo: il Signore delle Anime
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
- The Elder Scrolls: Legends
- The Elder Scrolls: Lame
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