Mentre ci prepariamo per il rilascio del gioco in poco più di una settimana, mi piacerebbe concentrare questo blog sulla parte Arena dell’esperienza multiplayer per Halo 5: Guardians. Arena è la nostra pura esperienza competitiva in Halo 5, che celebra l’eredità di Halo multiplayer. Arena permette ai giocatori di andare testa a testa in un gioco di abilità in cui tutti iniziano su un terreno di gioco. Ogni giocatore inizia con le stesse armi e abilità e si contende il possesso di armi e power-up mantenendo il controllo della mappa per tutta la partita. Lo scorso dicembre, abbiamo tenuto una beta per Arena quasi un anno dal lancio per ottenere il gioco nelle mani dei fan di Halo in tutto il mondo. Da allora abbiamo lavorato instancabilmente per affrontare il feedback dei giocatori e perfezionare il gioco con l’obiettivo di fornire il massimo sparatutto multiplayer competitivo quando lanceremo il 27 ottobre.
Oggi si uniranno a me il direttore del design multiplayer Kevin Franklin, insieme ai designer multiplayer Max Grossman e Quinn DelHoyo per condividere maggiori dettagli sull’esperienza multiplayer dell’Arena in Halo 5: Guardians.
Competitive Skill RATING
Il sistema Competitive Skill Rating (CSR) in Halo 5 è progettato per garantire partite di alta qualità tra giocatori di pari abilità, su base per playlist. Al primo salto in una qualsiasi delle playlist Arena, si giocherà una serie di partite di posizionamento prima di essere guadagnare il vostro CSR. Dopo aver completato 10 giochi, sarai inserito in uno dei 7 ranghi CSR in base alle tue prestazioni.
Uscendo dall’Arena beta, abbiamo rinominato i ranghi in base al feedback della comunità per fornire un senso di progressione più familiare e facilmente comprensibile tra i ranghi. I ranghi CSR finali per Halo 5: Guardiani sono bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Onice, e Campione.
BRONZO
ARGENTO
ORO
PLATINUM
DIAMANTE
Dopo aver guadagnato il rango di partenza, l’UNICO modo per aumentare il tuo rank è vincere. Per le playlist team-oriented, questo sottolinea l’importanza del gioco di squadra. Se si rilascia 30 uccisioni in una partita di Slayer o da solo catturare ogni bandiera in una partita CTF, vittorie sono l’unico modo per migliorare la vostra RSI. Come si vince, si progredirà attraverso i 6 livelli del tuo rango. Se sei abbastanza abile per continuare a vincere al livello 6, avanzerai al rango successivo (evviva!). Perdere le partite farà sì che i tuoi progressi all’interno di un rango diminuiscano, ma non farai mai cadere un intero rango dalla perdita. Ad esempio, se passi tutto il mese a lavorare per l’argento, perdere non ti farà tornare al bronzo.
ONYX
CHAMPION
All’estremità più alta del sistema di classificazione, abbiamo i ranghi Onyx e Champion che si comportano in modo leggermente diverso rispetto agli altri ranghi. Una volta raggiunto Onyx, ti verrà mostrato il tuo punteggio CSR grezzo. Vincere non aumenta più il tuo livello-aumenta invece il tuo punteggio CSR. Questo ti permette di confrontarti con maggiore precisione con altri giocatori all’interno del rango Onyx. Se ti affermi come uno dei primi 200 giocatori in una playlist, guadagnerai l’ambito grado di Campione e ti verrà mostrato il tuo posto tra i primi 200.
Seasons
Le stagioni sono una nuova funzionalità competitiva per Arena che ti dà la possibilità di sfidare continuamente te stesso pur avendo l’opportunità di guadagnare premi mensili. Quando Seasons debutto entro la fine dell ” anno, il CSR in alcune playlist verrà ripristinato e si giocherà le partite di posizionamento di nuovo. Si ottiene un nuovo inizio ogni mese per cercare di mettersi alla prova in alcune playlist Arena stagionali. Questo ti dà la possibilità di superare le tue prestazioni della scorsa stagione e vedere quanto in alto puoi raggiungere. Le stagioni dureranno per un mese e chiunque guadagni un CSR in una playlist stagionale guadagnerà premi cosmetici per commemorare la stagione. (Ecco un’anteprima dell’emblema premiato per la stagione di dicembre)
I confini della stagione saranno anche una pietra miliare importante per quando apporteremo modifiche all’esperienza Arena in base al feedback della comunità. Una volta lanciato, saremo in ascolto per tutti i tipi di feedback per quanto riguarda Arena: mappe preferite, impostazioni della modalità, playlist, ecc…Abbiamo in programma di implementare tutti questi cambiamenti ai confini della stagione.
Matchmaking
Trovare un equilibrato, partita low-ping è della massima importanza quando si gioca Arena. Alone 5 è progettato per avere un soffitto di alta abilità, e sappiamo quanto possa essere frustrante giocare con o contro giocatori che non sono al tuo livello di abilità. Diamo priorità qualità partita sopra ogni altra cosa quando trovare le partite in Arena. Iniziamo cercando di trovare altri giocatori che sono al vostro esatto CSR. Se non riusciamo a trovare abbastanza giocatori, apriamo molto lentamente questa limitazione e cerchiamo giocatori che sono intorno alla tua stessa abilità.
Ogni partita Arena inizia dall’inizio
In Arena, non si potrà mai partecipare a una partita che è già in corso. Otterrai una nuova partita ogni volta senza paura di mettere a rischio la tua RSI duramente guadagnata e di unirti a una squadra perdente nel bel mezzo di una partita. La tua abilità, il lavoro di squadra e il processo decisionale durante l’intera partita decideranno se vincere o perdere. Dal momento che l “adesione a una partita in corso è disabilitato per Arena matchmaking (ancora disponibile in Giochi personalizzati e in Warzone), smettere di una partita danneggia la qualità e l” esperienza per gli altri sette giocatori in quella partita. Lasciare i tuoi compagni di squadra alti e asciutti non è bello. Se esci dai giochi, non solo subirai una perdita e perderai punti REQ o XP, ma riceverai anche una penalità temporanea di cooldown (ban) che ti impedirà di matchmaking in Arena.
Il martello pneumatico colpisce!
Per noi è importante che tutti godano delle loro esperienze nell’Arena. Per mantenere la qualità dell’esperienza nell’Arena e la santità della competizione, sono in vigore una serie di regole per tutte le playlist dell’Arena. Alone 5: Guardiani è progettato per rilevare e monitorare il seguente comportamento:
- Smettere di partite
- Tradimenti o team killing
- Al minimo (AFK)
- Suicidi intenzionali
- Disconnessioni eccessive
Se ti impegni ripetutamente in comportamenti negativi come quelli sopra elencati, riceverai un divieto e ti verrà impedito di entrare nel matchmaking. La durata di ogni divieto dipende dal reato e diventa più grave con ogni infrazione successiva, quindi uccidere continuamente i tuoi compagni di squadra per rubare il fucile da cecchino porterà rapidamente a lunghi timeout dal gioco matchmade.
La prossima generazione di Halo eSports inizia il 27 ottobre!
Non importa quale sia il tuo livello di abilità, Arena è il posto dove stare se stai cercando una competizione multigiocatore vecchia o nuova su Xbox. Con il nostro nuovo sistema di CSR, finemente sintonizzato matchmaking, inizia fiera, e un banhammer più severo di un arbitro MLB World Series – siamo incredibilmente entusiasti di offrire un eSport dal vivo per tutti i proprietari di Halo 5 a partecipare.
Se si tira da solo o con gli amici – il tempo non è mai stato migliore per intensificare e definire la tua carriera Halo, rivivere l’eredità di Halo, trash-parlare i tuoi amici, o mostrare il nostro Pro-Team come è fatto!