Da cui escludo i giochi da tavolo che si basano principalmente sui dadi, come il Backgammon, altri giochi di corse e tutti i giochi di roll and move.
Beetle (aka Cooties)
Ogni giocatore tira un dado e disegna una certa parte di un bug, a seconda del tiro dado. Alcune parti devono essere disegnate prima che altre possano essere disegnate. Il primo a completare il suo bug vince.
Bunco
Tira tre dadi, segnando il risultato. Nessuna decisione. Molto popolare tra le donne di periferia negli Stati Uniti.
Chō-han (aka Chō-Han Bakuchi)
Molto semplice gioco di dadi giapponese. Sei dadi sono rotolati ed i risultati tenuti segreti. I giocatori scommettono se la somma sui dadi è pari o dispari.
Farkle (aka Zonk, Zilch, 10000, Wimp Out, Greed, Squelch)
Un gioco “push your luck” e l’ispirazione per Can’t Stop e altri giochi proprietari simili.
Tira sei dadi, bancando qualsiasi che possa segnare (generalmente qualsiasi 1, 5 o tre di un genere). Si può finire si gira e segnare quello che hai bancato, o ri-rotolare i dadi non bancati. Se mai tirare i dadi e non può banca nessuno di loro, si perde tutto quello che hai bancato e passare il turno.
Pericolo (aka Craps)
Craps è una variante specifica di pericolo.
Scegli un numero da 5 a 9 e prova a farlo rotolare (in Craps, il numero è 7). Se si tira il numero si vince. Se tiri 2, 3, 11 o 12, potresti perdere, a seconda del numero scelto. In caso contrario, provare a rotolare lo stesso numero appena rotolato di nuovo, prima di rotolare il numero che originariamente scelto.
LCR
Un gioco proprietario di soli 17 anni da George and Company LLC.
Tre dadi hanno lati con L (sinistra), R (destra) e C (centro) e tre facce vuote. Lanciare i dadi, passando chip nella direzione indicata; centro significa il piatto centrale. L’ultimo giocatore con fiches sinistra vince (e, se si gioca per soldi, prende tutte le fiches nel piatto centrale).
La sua popolarità deriva dal fatto che anche dopo che non hai chip rimanenti, puoi comunque vincere se un giocatore alla tua sinistra o destra ti passa uno prima della fine del gioco.
Liar’s Dice (aka Bluff, Dudo, Cachito, Perudo, Mexicali, Mexican)
Il gioco delle scommesse sulla somma rotolata.
Ogni giocatore tira un certo numero di dadi, guarda il proprio, e li copre. I giocatori poi scommettere, a sua volta, su quanti dadi hanno quanto in alto un valore nominale, con ogni giocatore dover chiamare o i valori sul suo turno. In una chiamata, il giocatore chiamante vince se il giocatore precedente non era corretto; in caso contrario, il giocatore precedente vince.
Mexico
Da non confondere con il sopra messicano.
Tutti i giocatori lanciano i dadi, con il giocatore più basso che tira lanciando la posta nel piatto. Continuare fino a quando tutti tranne un giocatore viene eliminato. Quel giocatore prende il piatto.
Pig (aka Passare il maiale)
Un semplice spingere il vostro gioco fortuna di Farkle. Tira un singolo dado, bancando il tuo rotolo ogni volta. Passare il dado e segnare quello che hai bancato ogni volta che vuoi. Se si tira un 1, si perde quello che hai bancato e passare il dado.
Poker Dice
Questi dadi speciali hanno facce di 9 attraverso A. Tira i dadi, ri-rotolare qualsiasi dado fino a due volte. Il giocatore con la mano di poker più alta vince.
I dadi da poker sono spesso usati per giocare a Klondike, che non è correlato al gioco di carte con lo stesso nome. Il dealer e i giocatori rotolano, con i giocatori che vincono se battono la mano del dealer.
Sic bo (alias hi lo, Grand Hazard, Chuck-a-luck)
Grand Hazard non è correlato a Hazard.
I giocatori scommettono sul risultato dei dadi (simile alla Roulette), con vincite in base alle possibilità del tiro.
Chiudi la casella
Questo gioco utilizza spesso un aggeggio di legno per mantenere il punteggio.
Il giocatore tira due dadi, segnando qualsiasi combinazione di numeri 2-9 (o 10) che si sommano al totale rotolato sui dadi. Continuare a rotolare fino a quando non è possibile contrassegnare i numeri non contrassegnati per un dato rotolo. Termina il tuo turno e segnare i numeri contrassegnati.
Yahtzee (aka Yacht, Balut, Kismet)
Ogni giocatore ha una griglia di valori di dadi, ogni casella di cui segna un certo numero di punti. Tira i dadi, ri-rotolare qualsiasi dado fino a due volte. Punteggio qualsiasi casella che si desidera che i dadi corrispondono, ma che non hai già segnato. Se non riesci a abbinare il tuo rotolo a qualsiasi casella, segna uno 0 in qualsiasi casella non scored di tua scelta. Il gioco termina dopo che tutte le caselle sono riempite, con il punteggio totale più alto vincente.