Regole Archenemy rivelato

Nel lontano gennaio, abbiamo annunciato Archenemy, un nuovo prodotto multiplayer in arrivo nel mese di giugno. Vi abbiamo parlato del suo unico “Uno contro molti” gioco, che consente di affrontare contro il maggior numero di tuoi amici come il vostro tavolo da cucina può contenere. Vi abbiamo parlato dei quattro diversi pacchetti di gioco, ognuno con un mazzo magico da 60 carte e un mazzo da 20 carte di carte di grandi dimensioni, e vi abbiamo anche mostrato i temi dei quattro mazzi.

Quello che non abbiamo ancora fatto, perché siamo così cauti, è dirti cosa sono esattamente queste carte sovradimensionate e come ti aiuteranno nell’arduo compito di eliminare una squadra di Planeswalker avversari. Ora che siamo più vicini al rilascio, è il momento di tirare indietro il sipario!

Che cosa è arcinemico?

Archenemy ti dà tutto il necessario per giocare una nuova variante casuale con lo stesso nome. In un gioco Arcinemico, un giocatore—l’arcinemico-assume il ruolo di un tiranno spietato piegato sul dominio totale. Gli altri giocatori formano una squadra dedicata a fermare l’arcinemico ad ogni costo, prendendo un turno condiviso a due teste in stile Gigante.

Ma collaborare con l’arcinemico non è ingiusto: è una tattica di sopravvivenza disperata. L’arcinemico arriva al combattimento armato non solo con un normale mazzo da 60 carte, ma anche con un mazzo di 20 carte schema sovradimensionate. Questi rappresentano le trame intelligenti e le macchinazioni mostruose dell’arcinemico, e danno al suo mazzo la spinta di potenza di cui ha bisogno per—forse—eliminare due, tre, quattro o anche più avversari.

Daremo un’occhiata a una scheda scheme in un momento, ma prima parliamo di come impostare il gioco.

Organizzare i pezzi

Per giocare Arcinemico, ogni giocatore ha bisogno di un mazzo fatto di carte Magiche di dimensioni normali. Per impostazione predefinita questi saranno normali mazzi Costruiti composti da almeno 60 carte (come, ad esempio, i mazzi da 60 carte presenti nei quattro pacchetti di gioco Arcinemico), ma in teoria si potrebbe anche provare questo con mazzi EDH da 100 carte, mazzi sigillati da 40 carte o qualsiasi altro mazzo Magico. Il giocatore che gioca come arcinemico ha anche bisogno di un mazzo schema composto da almeno 20 carte schema di grandi dimensioni (incluse anche in ogni pacchetto di gioco—si noti che alcuni schemi appaiono in più di un pacchetto di gioco).

Se ogni giocatore ha un pacchetto di gioco Arcinemico, i giocatori possono a turno usare i loro mazzi di schemi come arcinemico. Se si desidera personalizzare il mazzo schema, ci sono solo due regole da seguire: il mazzo deve avere almeno 20 carte schema e non può includere più di due di ogni singola carta.

All’inizio del gioco, ogni giocatore mescola il suo mazzo tradizionale. L’arcinemico mescola anche il suo mazzo di schemi. L’arcinemico mantiene il mazzo schema a faccia in giù e non può guardarlo o riorganizzare le carte in esso, proprio come la sua biblioteca.

Imposta i tuoi schemi in movimento

Il turno dell’arcinemico si svolge proprio come un turno in qualsiasi gioco di magia, con una grande differenza. Quando inizia la prima fase principale del turno dell’arcinemico, quel giocatore imposta uno schema in movimento-sì, ora è un’azione di gioco reale!- girando la prima carta del mazzo schema a faccia in su. Potrebbe assomigliare a questo:

La maggior parte delle carte schema, inclusa questa, ha abilità che attivano “Quando si imposta questo schema in movimento.”Come con altre abilità innescate, archenemy e i suoi avversari hanno la possibilità di rispondere a queste abilità lanciando incantesimi o attivando abilità.

Alcuni schemi dicono in corso sulla loro linea di tipo, come questa:

Uno schema in corso rimane rivolto verso l’alto fino a quando un effetto non lo causa (messo in fondo al mazzo dello schema). La maggior parte degli schemi in corso ha una condizione che li induce ad essere abbandonati, anche se probabilmente ci vorrà un po’ di lavoro da parte dei tuoi avversari. Nota che gli schemi in corso non sono sul campo di battaglia; non sono permanenti e non possono essere distrutti.

Gli schemi che non sono in corso vengono semplicemente messi sul fondo del mazzo dello schema una volta che tutte le loro abilità si risolvono o vengono contrastate (per non avere obiettivi legali, ad esempio).

Alcuni schemi possono chiedere di pagare una certa quantità di mana per raccogliere tutti i loro benefici:

Se l’abilità innescata di uno schema ha uno o più obiettivi, come questo, li sceglierai quando metti l’abilità innescata in pila, come con qualsiasi altra abilità innescata. Non sceglierai quanto mana pagare per X Mana, tuttavia, fino a quando l’abilità non si risolve. Quindi i tuoi avversari sapranno cosa subirà danni, ma non sapranno quanto.

Alcuni schemi di “hot seat” ti permettono di mettere uno dei tuoi avversari in una posizione molto scomoda chiedendo: “Se stessi o gli altri?”

Il tuo avversario ne prenderà uno per la squadra, scegliendo l’opzione che mette meno danni totali agli avversari dell’arcinemico? O deciderà di lasciare che i compagni di squadra prendano il caldo, lasciando invariata la propria posizione? Un giocatore di squadra esaminerà obiettivamente questa scelta, si consulterà con i suoi compagni di squadra e sceglierà l’opzione migliore per la squadra nel suo complesso … ma non tutti sono un giocatore di squadra!

Se l’avversario che scegli non ha più compagni di squadra, lui o lei può scegliere “altri” e non subire alcun effetto negativo. D’altra parte, quel giocatore sta affrontando te e il tuo mazzo di schemi da solo-non una posizione invidiabile!

Rivelare uno schema all’inizio della prima fase principale è obbligatorio. Intonando seriamente il suo nome e il suo testo di sapore e poi ridacchiando follemente è facoltativo.

Vincere, perdere o disegnare

Il resto delle regole sono piuttosto semplici. L’arcinemico inizia a 40 vita, e ogni altro giocatore inizia a 20 vita. Ogni giocatore pesca una mano di apertura di sette carte, e i giocatori possono quindi prendere mulligans come normale. Nei giochi multiplayer, la prima volta che un giocatore prende un mulligan, lui o lei pesca una nuova mano di sette carte piuttosto che sei carte, poi mani successive diminuiscono di una carta come normale.

L’arcinemico va per primo e pesca una carta durante il suo primo passo di pesca. (Vi abbiamo detto che erano malevoli!)

Gli avversari dell’arcinemico condividono un turno, nello stesso modo in cui i compagni di squadra fanno in Gigante a due teste. Ogni untap i tuoi permanenti durante il passo untap della tua squadra, ognuno di voi pesca una carta quando inizia il passo draw della tua squadra, e così via. Ogni compagno di squadra può giocare una terra durante la fase principale della squadra. Ogni compagno di squadra sceglie quale delle sue creature attaccherà l’arcinemico o un planeswalker che l’arcinemico controlla, e poi quelle creature attaccano tutte allo stesso tempo. Non puoi attaccare i tuoi compagni di squadra.

La squadra di giocatori che si oppone all’arcinemico deve lavorare insieme per avere qualche speranza di sconfiggere la ricerca del dominio dell’arcinemico. Ma non puoi condividere carte o altre risorse. Non puoi dare ai tuoi compagni di squadra mana per lanciare incantesimi, per esempio.

Se voi o un membro della vostra alleanza è costretto a fare il sacrificio finale e lasciare il gioco, il resto della squadra continua la lotta. Tuttavia, si applicano le solite regole per ciò che accade quando un giocatore lascia una partita multiplayer: tutti i permanenti e le altre carte che il giocatore possedeva lasciano il gioco, qualsiasi incantesimo o abilità controllata da quel giocatore cessano di esistere e qualsiasi effetto che ha causato il giocatore a ottenere il controllo dei permanenti che lui o lei non possiede fine.

L’arcinemico vince la partita sconfiggendo ogni membro della squadra avversaria. La squadra avversaria vince sconfiggendo l’arcinemico. Ogni giocatore di quella squadra vince la partita, anche i giocatori che hanno lasciato il gioco prima della sua conclusione.

Ricorda, i giocatori perdono la partita quando il loro totale di vita è ridotto a 0 o meno, quando devono pescare una carta da una libreria vuota, quando hanno dieci o più contatori di veleno, o quando un effetto dice che il giocatore perde la partita o un avversario vince la partita. Se l’arcinemico perde la partita contemporaneamente all’ultimo membro rimasto della squadra avversaria, il gioco è un pareggio.

Oltre al valore predefinito ” One vs. Molti ” formato arcinemico, c’è una variante Free-for-All. Il colpo di scena? Tutti hanno un mazzo di schemi! Forse siete tutti nemici arcinemici che hanno finito quegli eroi fastidiosi e ora stanno combattendo per le macerie di un mondo in rovina. Forse alcuni eroi hanno sfruttato in qualche fonte di potere terribile e risorto per combattere a parità di condizioni. Indipendentemente da ciò, questa variante ha il potenziale per alcuni back-and-forths super-potenti e brutali. E in questo formato, chiedendo ” Sé o altro?”non sta mettendo qualcuno sul sedile caldo—sta facendo loro un favore!

Fino a quando ci incontriamo di nuovo

E questo è l’accordo con Archenemy! Bene, tranne il contenuto dei quattro mazzi da 60 carte, che provengono da molti set magici diversi. E, naturalmente, le 45 carte schema diverso. Probabilmente vuoi sapere quali schemi diabolici scatenerai sui tuoi avversari-o che tipo di atti mostruosi commetterà un cattivo contro di te e i tuoi compagni di squadra! Che, tuttavia, dovrà aspettare un’altra volta.

Ogni game pack Archenemy ha un prezzo consigliato di $19.99, e tutti e quattro saranno rilasciati il 18 giugno 2010. Archenemy è solo in inglese, ma avrà il supporto delle regole in altre lingue. Gli eventi di rilascio di Archenemy si terranno dal 18 al 20 giugno 2010 nelle sedi partecipanti. Nel frattempo, rimanete sintonizzati su magicthegathering.com per ulteriori aggiornamenti Arcinemico!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.