Render Image / Animation

Sommario

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Con il Frullatore 2.8+ il rendering di immagini e animazioni di pulsanti (Rendering, Animazioni, Audio), già in Proprietà di Render, sono stati rimossi a favore di usare il Render principale menu principale Informazioni di Intestazione corre lungo la parte superiore dell’applicazione; il rendering è ora avviato da qui.

Nota di progettazione: assicurarsi che il motore di rendering appropriato sia in uso.

Scena semplice impostata e pronta per il rendering su un'immagine in Blender 2.8+.
Una semplice scena in Blender 2.8 pronta per il rendering, l’oggetto camera diretto a una raccolta di mesh – gli oggetti nascosti (H) nella vista 3D saranno resi a meno che non siano specificamente disabilitati (cfr. nota sotto).

Render Image or Sequence

Come accennato in precedenza, i pulsanti Render, Animazione e Audio precedentemente posizionati nel pannello delle proprietà di rendering non sono più disponibili. Invece tutto il rendering viene avviato dall’intestazione principale dei frullatori (intestazione dell’editor di informazioni). Per avviare un rendering, un’immagine statica, una sequenza animata o un clip audio, fare clic sull’opzione di menu Render e selezionare Render Image (F12), Render Animation (Ctrl + F12) o Render Audio a seconda delle esigenze, ad esempio Render ” Render Image.

Nota di progettazione: per abilitare / disabilitare gli oggetti renderizzati, fare clic sulle icone Disable in Renders e/o Disable in Viewports nell’Outliner. Se le opzioni stesse non sono visibili(potrebbero non dipendere dal file caricato o utilizzato), dall’Outliner fare clic sul menu a discesa Filtro e fare clic sui pulsanti Disattiva in Rendering e/o Disattiva nelle finestre, appariranno nell’Outliner pronti per l’uso.

Scena semplice impostata e pronta per il rendering su un'immagine in Blender 2.8+.
Una scena semplice in Blender 2.8 pronto per il rendering (alcuni oggetti mostrati nascosti sopra saranno renderizzati a meno che tale opzione non sia specificamente disabilitata, per elemento, nell’Editor Outliner – se le opzioni non sono mostrate fare clic sul menu Filtro e selezionare).

Rendering è ora avviata dall'Intestazione principale
Rendering è ormai iniziata da un Info editor di Intestazione e menu Rendering…

opzioni di Rendering all'interno del menu Rendering
… da cui le opzioni per il Render, Rendering, Animazione e Rendering Audio) sono accessibili.

Finestra di rendering

Una volta avviato il rendering apparirà la finestra di rendering di Blender, essenzialmente un’istanza stand-alone dell’Editor di immagini dedicato al monitoraggio dell’output di rendering (Render Result). Qui l’immagine statica (singola) o la sequenza animata verranno visualizzate mentre la scena o i fotogrammi vengono elaborati gradualmente o in sequenza.

Nota di progettazione: a seconda del tipo di output selezionato, la finestra di rendering mostrerà una singola immagine come elaborata e/o ogni fotogramma di una sequenza, sia determinata dalla selezione del motore (Proprietà di rendering) che dalle impostazioni di output (Proprietà di output), dimensione ecc.

La finestra di rendering visualizza l'output come elaborato
La finestra di Rendering di Blender visualizza l’output come elaborato, un mezzo per monitorare i progressi.

Save Render (Images)

Per i rendering (statici) una singola immagine verrà memorizzata temporaneamente nella memoria immagine / buffer dati dei frullatori, quindi tutto ciò che viene mostrato nella finestra dell’editor di immagini dovrà essere salvato manualmente. Per fare ciò, nella finestra di rendering di Blender fare clic sul menu Immagine in alto a sinistra e selezionare Salva, Salva con nome or o Salva una copia Image, ad esempio Immagine ” Salva con nome….

Nota di progettazione: i dati di rendering temporanei non vengono salvati con il progetto ( * .blend), se Blender è chiuso e / o il progetto riaperto la scena dovrà essere ri-renderizzata.

Per salvare l'immagine renderizzata fare clic sul menu Immagine
immagini di Rendering vengono temporaneamente salvati in memoria in modo da salvare in un esternamente formato modificabile fare clic sul menu Immagine e selezionare un’opzione, ad esempio Immagine ” Salva con nome….

A seconda dell’opzione di salvataggio selezionata dal menu Immagine, si apre il Browser file in cui è possibile impostare la posizione di salvataggio e il formato dell’immagine. Selezionare una posizione e modificare il nome del file, se necessario, quindi in opzioni Salva come immagine in basso a sinistra (cfr. nota sotto) selezionare un formato di file, ad esempio BMP o TIFF, prima di fare clic sul pulsante Salva come immagine in alto a destra della finestra.

Nota di progettazione: in generale le opzioni disponibili quando si seleziona salva, Salva Come Immagine o Salvare una Copia sono uguali e la differenza è solo nell’immediatezza dell’azione, selezionando Salva Blender sovrascriverà qualsiasi versione precedente(s) a meno che l’immagine viene salvato per la prima volta, nel qual caso il File viene visualizzato il Browser, mentre con Salva Come Immagine… e Salvare una Copia del File viene visualizzato il Browser perché Blender assume un salvataggio iterativo è effettuato.

Selezionando il formato immagine nelle opzioni Salva come immagine nel Browser file
Nelle opzioni Salva come immagine in basso a sinistra, è possibile selezionare il formato file prima di fare clic sul pulsante Salva come immagine in alto a destra (cfr. nota sopra).

Salva Render (animazioni)

Per animazioni renderizzate e altre sequenze Blender scrive i dati generati in / tmp\ come una serie di singole immagini, ad esempio *.png, o un file filmato, ad esempio*. mp4, mentre contemporaneamente mostra i progressi nella finestra di rendering di Blender (come ogni fotogramma viene prodotto individualmente). In altre parole, poiché la natura del processo significa che ogni fotogramma viene scritto in una posizione specifica al volo, potrebbe non essere necessario salvarlo manualmente una volta che il rendering ha completato ciò che sta facendo (soggetto al formato). Per accedere, utilizzare System Explorer (ad esempio Windows 10 File Explorer) per visualizzare il contenuto delle cartelle indipendentemente da Blender.

Nota di progettazione: la cartella tmp viene generata durante l’installazione di Blender e in genere sulla stessa unità dell’applicazione, ad esempio C:\tmp \ sarebbe stato creato se Blender fosse installato sull’unità C: \(in genere C:\ Programmi File (x86) \ Blender\). La posizione può essere modificata nelle Proprietà di output (cfr. sotto).

Le animazioni renderizzate vengono salvate automaticamente
Le animazioni renderizzate e altre sequenze tendono ad essere salvate automaticamente come conseguenza del processo in una posizione specificata accessibile esternamente da Blender, in genere la cartella / tmp\.

Render Format

Le impostazioni associate al rendering di immagini e animazioni possono essere impostate nelle Proprietà di output. Qui sotto Dimensioni e output, è possibile impostare la dimensione e il formato del file (insieme ad altri), ad esempio un filmato reso come *.mov a 1920 per 1080 pixel (1080p) e in una posizione specifica del progetto che non è /tmp\. Per fare ciò è sufficiente modificare l’impostazione appropriata (fare clic-selezionare e modificare) e quindi eseguire il rendering. Per modificare la destinazione dell’output di rendering fare clic sull’icona della cartella a destra del campo di input, sfogliare e selezionare una cartella da impostare.

Nota di progettazione: durante il rendering di sequenze animate prestare attenzione al Frame Rate, soprattutto per quanto riguarda i personaggi animati-un ciclo di camminata posta a 30 fps acquisirà un leggero aumento di velocità se reso e riprodotto a 24 fps (e viceversa, rallenterà posta a 24 ma reso e riprodotto a 30).

Modifica delle proprietà del rendering
Nelle Proprietà di output è possibile modificare le impostazioni del rendering, le sue dimensioni, il formato, la frequenza dei fotogrammi, l’intervallo dei fotogrammi e così via.

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