Stronghold

Una Stronghold è una struttura sotterranea generata, che si trova sotto la superficie dell’Overworld. Esso contiene un mostro spawner e il portale finale che può essere riempito con 12 occhi di ender per andare alla fine.

Meccanica

Un esempio di un sistema di grotte che si interseca con una roccaforte.

Fino a 128 roccaforti generano per mappa su Java Edition, a partire da 1.9 (solo tre generano nelle edizioni Xbox e PS3). La maggior parte delle roccaforti hanno uno spawner (per silverfish), un’abbondanza di mattoni di pietra, torce, casse con bottino randomizzato, lastre di pietra e blocchi trovati principalmente sottoterra come ciottoli.

Un pericolo degno di nota che si trova all’interno delle roccaforti è il pesce argento, che ha 8 salute. Oltre allo spawner, alcuni dei blocchi di cui è composta la roccaforte genereranno silverfish quando sono rotti; sono distinguibili solo per la loro velocità di estrazione fissa, che è paragonabile alla lana. Alcuni degli oggetti che si trovano comunemente all’interno di una roccaforte includono carbone, mele, corde, bussole, carta, libri, barre di ferro, pietra rossa e talvolta un orologio o lingotti d’oro.

È possibile e relativamente comune per grotte, burroni sotterranei, alberi minati abbandonati, monumenti oceanici e persino dungeon intersecare una roccaforte. È anche possibile che i corridoi della roccaforte si estendano in uno specchio d’acqua, consentendo una più facile individuazione della roccaforte. Quando generato dopo 1.0.0, roccaforti contengono anche una stanza portale con un portale fine inattivo che quando attivato con 12 occhi di ender, può essere utilizzato per viaggiare fino alla fine. A volte ci sono già alcuni occhi di ender nel portale finale.

Portale finale

Un tutorial su come raggiungere la roccaforte in Minecraft.

Individuazione di una roccaforte

Una roccaforte può essere individuata utilizzando gli occhi di ender che sono realizzati con una perla ender e polvere fiammata. Molto probabilmente saranno necessari diversi occhi di ender per localizzare una roccaforte.

Il metodo più semplice per localizzare la roccaforte è lanciare un occhio di ender, che volerà per alcuni isolati in direzione della roccaforte più vicina prima di cadere a terra o (20% di possibilità) frantumarsi. Se non si frantuma, l’occhio può essere recuperato e gettato di nuovo. Lanciando e seguendo gli occhi in questo modo, la roccaforte può essere localizzata. Si consiglia di viaggiare nella direzione in cui l’occhio galleggiava per un paio di centinaia di blocchi prima di lanciare di nuovo in modo che meno occhi siano persi per frantumarsi. Quando la roccaforte si trova nelle vicinanze, gli occhi lanciati cadranno ripetutamente nello stesso posto. Il punto può essere verificato camminando in direzioni diverse e ri-gettando per verificare le coordinate a cui gli occhi galleggiano costantemente.

Un mezzo più efficiente per localizzare la roccaforte è triangolato da due posizioni diverse. Il metodo di lanciare e seguire gli occhi è usato come sopra, ma piuttosto che seguire gli occhi alla roccaforte, annota le tue coordinate iniziali, lancia gli occhi più volte e seguili, fino a ottenere una posizione coordinata successiva a 100 o più blocchi di distanza. Questi due punti definiranno una linea, in direzione della roccaforte. È necessaria una seconda linea, quindi questo processo dovrebbe essere ripetuto da un’altra posizione di partenza, preferibilmente a lunga distanza. Definendo una seconda linea di due punti di coordinate, l’intercetta di queste due linee può essere calcolata e quell’intercetta dovrebbe essere nella posizione approssimativa della roccaforte. Viaggiando verso il punto di intercettazione, solo pochi occhi gettati di ender dovrebbero portare alla posizione specifica.

Entrambi i metodi funzioneranno in modo affidabile. Il primo richiede più occhi di ender; mentre il secondo richiede un po ‘ più di geometria.

Suggerimenti per l’esplorazione

Quando si esplora una roccaforte, si consiglia di portare alcune cose utili.

  • Piccone – ci potrebbero essere mattoni di pietra muschiosi o minerali (estremamente rari) che potrebbero essere utili al mio.
  • Spada o altre armi-molti mob ostili, tra cui sciami di pesci argentati, possono essere incontrati, quindi si consiglia vivamente di portare almeno una spada di pietra.
  • Occhi di Ender-la risorsa più importante durante l’esplorazione e la ricerca di una roccaforte. Questi sono necessari per trovare la fortezza e attivare il portale Finale.
  • Salute Pozioni (opzionale) – salute può ottenere basso se attaccato da mob ostili. Riguadagnare la salute utilizzando pozioni di salute.
  • Armatura di ferro o diamante-questi tipi di armature sono abbastanza forti da mantenere in vita un giocatore mentre combatte i nemici all’interno di una roccaforte.
  • Arco e diverse frecce – questo sarà conveniente in seguito, alla fine, mentre si combatte il drago ender.
  • Cibo-tutti i combattimenti e l’esplorazione farà sì che un giocatore a perdere diversi punti fame. Assicurati di portare abbastanza prodotti alimentari che ripristinano almeno 3 o più punti di fame.
  • Bussola (opzionale) – questo potrebbe essere usato per aiutare un giocatore a orientarsi e navigare nelle molte stanze e corridoi all’interno di una roccaforte.
  • Torce-come grotte, roccaforti sono molto buio all’interno. Saranno necessarie molte torce.
  • Letto (consigliato ma opzionale) – mettere un letto in una roccaforte e dormire in esso permetterà al giocatore di rimanere nella roccaforte se muoiono, piuttosto che correre indietro da una lunga distanza.

Mob

I mob che depongono le uova all’interno delle roccaforti sono per lo più pesci argento. Tuttavia, qualsiasi folla che di solito si genera nell’oscurità può anche essere trovata all’interno, specialmente nei luoghi in cui si intersecano caverne o burroni.

Stanze

Mentre non esiste un modello o un progetto predefinito per una fortezza, ci sono diverse stanze che possono generare in una fortezza. Ecco un elenco delle camere e cosa contengono:

  • Hall: grandi stanze che possono contenere una fontana. Spesso utilizzato come ingresso e / o per collegare altre stanze.
  • Carcere: stanze vuote dietro sbarre di ferro, porte di ferro (di solito aperte) e pulsanti.
  • Piccola biblioteca: piccole stanze che possono contenere librerie, tavole di legno, cassapanche e ragnatele.
  • Grande libreria: come una piccola biblioteca, ma con un balcone aggiunto sopra, e recinzioni e torce disposte in stile lampadario. Entrambi i piani sono collegati da scale. C’è anche una cassa sul balcone sopra.
  • Stanze vuote: queste stanze sono auto-esplicative e spesso generate ai lati delle sale.
  • End portal room: questa stanza contiene un portale finale disattivato che si trova sopra la lava e uno spawner silverfish.

Come Base

Se un giocatore ha visitato una roccaforte più volte e conosce il layout della roccaforte, potrebbe volerla usare come base secondaria. Questo ha i suoi vantaggi, ma anche svantaggi, che sono dettagliati di seguito:

Vantaggi

  • Se si gioca su un server, è molto difficile per i “griefer” trovarlo se non hanno gli occhi di ender.
  • I giocatori non devono costruire o scavare un’intera base perché il generatore di mappe ha già fatto il lavoro per loro.
  • C’è un sacco di spazio per memorizzare bottino e risorse.
  • Un consiglio utile, se ci si sposta in un’altra posizione, è quello di prendere tutto ciò che potrebbe essere utile avere nella nuova base di un giocatore, compresi i mattoni.
  • Se un giocatore si perde nell’overworld, può trovare la sua base usando gli occhi di ender, quindi ricordati di prenderne un po ‘ quando esci.
  • Se un giocatore deve andare fino alla fine (se il server non ha una funzione di warp che va fino alla fine), c’è sempre un portale End nelle vicinanze.

Svantaggi:

  • I giocatori avranno bisogno di molte torce per assicurarsi che nessun mob si riproduca. Altrimenti, devono sempre essere pronti a combattere.
    • Tuttavia, supponendo che lo abbiano già esplorato a fondo, probabilmente ci sono già molte torce in giro.
  • Se si gioca in SMP, l’ultimo vantaggio conta anche per gli altri giocatori armati di occhi di ender.
  • Poiché sono spesso esposti da burroni, pozzi di miniera abbandonati e dungeon, rende più facile per i griefer trovarlo. Tuttavia, se un giocatore blocca gli ingressi incidentali, potrebbe essere in grado di rendere più difficile per gli altri giocatori inciampare su di loro.
  • Se un giocatore si muove e segue la punta di cui sopra, l’estrazione di alcuni mattoni di pietra potrebbe risvegliare silverfish.
    • Un modo semplice per distinguere tra mattoni normali e mattoni silverfish è vedere quanto velocemente si estrae con la mano del giocatore. I mattoncini Silverfish vengono distrutti in 3 secondi, anche quando i giocatori usano le mani.

Curiosità

  • I portali finali diventano inutili se c’è un pozzo di miniera abbandonato o un burrone che lo attraversa. Questo perché almeno uno dei 12 blocchi del portale tende ad essere distrutto durante la generazione.
  • C’è la possibilità che un giocatore non sarà in grado di individuare il portale perché sarà nascosto all’interno delle pietre.
  • È estremamente raro, ma possibile, che un dungeon sia appena fuori dalla stanza del portale, tagliando così il resto della fortezza o non generandola.
  • Se si trova una roccaforte a livello di diamante, c’è la possibilità che tagli la roccia. Di solito, scale che scendono a roccia finiscono per essere solo una stanza vuota.
  • A volte le roccaforti possono deporre le uova sotto gli oceani o altri corpi d’acqua. Questo evento può renderli difficili da accedere. Tuttavia, se un passaggio è aperto mentre sott’acqua, sarà più facile da individuare, in particolare di notte.
  • Anche se è estremamente raro, un portale Finale in una roccaforte ha una possibilità di 1/1.000. 000. 000. 000 di avere già tutti i 12 occhi di ender montati nei fotogrammi del portale Finale,il che significa che un giocatore può andare fino alla Fine senza nemmeno dover visitare il Nether.
    • Ad aprile 2018, solo un seme è stato trovato per avere questa occorrenza.
  • In una pre-release per Minecraft 1.0, le roccaforti avevano pilastri di vetro sopra i loro ingressi e le stanze del portale.
  • Tutte le uova di mostro (generate naturalmente) nelle roccaforti sono sotto forma di mattoni di pietra regolari. Le varianti muschiose e incrinate, così come la pietra esposta, possono anche essere un uovo mostro, ma solo se un pesce argento entra in esse.
  • Anche se si suppone che le roccaforti generino sottoterra, youtuber Ibxtoycat ha trovato un seme su Minecraft: Bedrock Edition dove una roccaforte ha generato parzialmente in superficie. Il seme è: 12023120. Funziona solo sull’edizione Bedrock.

Galleria

Clicca per la galleria completa Stronghold.

Generato Strutture

Percorso

Bacino • Tempio del Deserto • Deserto • Per Enormi Funghi • Iceberg • Ice Spike • Igloo • Jungle Tempio • Moss Stone Boulder • Pillager Avamposto • Gola • Rovinato Portale • Palude Capanna • Albero • Villaggio • Bosco Mansion • Scavo Siti

Metropolitana

Abbandonata Miniera • Tesoro Sepolto • Cave • Dungeon Finale • * * * Portale • Fossil • Rovinato Portale • Roccaforte • Geode • Warden Cabina

Subacquea

l’Oceano Monumento • Rovinato Portale • Naufragio • Rovine sommerse • Subacquea Geode

Il Nether

Bastion Residuo • Enorme Fungo • Fortezza del Nether • Nether Fossili • Rovinato Portale

Fine

End City • Fine della Nave • Portale di Uscita Finale • * * * Gateway • Ossidiana Pilastri

Rimosso

Mattone Piramide • Il Indev Casa • Farlands • Vetro Pilastro • Ossidiana Pareti • Nether Guglia (PE)

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