Las reglas de Archenemy Revelaron

En enero, anunciamos Archenemy, un nuevo producto multijugador que llegará en junio. Te contamos sobre su juego único de «Uno contra muchos», que te permite enfrentarte a tantos amigos como puedas en la mesa de tu cocina. Os hablamos de los cuatro packs de juego diferentes, cada uno con un mazo Mágico de 60 cartas y un mazo de 20 cartas de cartas de gran tamaño, e incluso os mostramos los temas de los cuatro mazos.

Lo que aún no hemos hecho, porque somos así de cautelosos, es decirte qué son exactamente estas cartas de gran tamaño y cómo te ayudarán con la difícil tarea de eliminar a un equipo de Planeswalkers rivales. Ahora que estamos más cerca de la liberación, es hora de tirar de la cortina!

¿Qué es Archienemigo?

Archenemy te ofrece todo lo que necesitas para jugar a una nueva variante casual del mismo nombre. En un juego de Archienemigo, un jugador, el archienemigo, asume el papel de un tirano despiadado empeñado en la dominación total. Los otros jugadores forman un equipo dedicado a detener al archienemigo a cualquier costo, tomando un turno compartido al estilo Gigante de Dos Cabezas.

Pero formar equipo con el archienemigo no es injusto, es una táctica de supervivencia desesperada. El archienemigo viene a la lucha armado no solo con una baraja normal de 60 cartas, sino también con una baraja de 20 cartas de esquema de gran tamaño. Estos representan las tramas inteligentes y las maquinaciones monstruosas del archienemigo, y le dan a su mazo el impulso de poder que necesita para, tal vez, eliminar a dos, tres, cuatro o incluso más oponentes.

Echaremos un vistazo a una tarjeta de esquema en un momento, pero primero hablemos de cómo configurar el juego.

Para organizar las Piezas

Para jugar a Archienemigo, cada jugador necesita un mazo hecho de cartas mágicas de tamaño normal. Por defecto, se trata de mazos construidos normales que constan de al menos 60 cartas (como, por ejemplo, los mazos de 60 cartas que aparecen en los cuatro paquetes de juego de Archienemigos), pero en teoría también puedes probar esto con mazos EDH de 100 cartas, mazos Sellados de 40 cartas o cualquier otro mazo Mágico. El jugador que juega como el archienemigo también necesita una baraja de esquema hecha de al menos 20 cartas de esquema de gran tamaño (también incluidas en cada paquete de juego, tenga en cuenta que algunos esquemas aparecen en más de un paquete de juego).

Si cada jugador tiene un paquete de juego de archienemigo, los jugadores pueden turnarse usando sus mazos de esquema como el archienemigo. Si quieres personalizar el mazo de esquema, solo hay dos reglas a seguir: el mazo debe tener al menos 20 cartas de esquema y no puede incluir más de dos de una sola carta.

Al inicio del juego, cada jugador baraja su mazo tradicional. El archienemigo también baraja su baraja de esquema. El archienemigo mantiene la baraja de esquema boca abajo y no puede mirarla ni reorganizar las cartas que contiene, al igual que su biblioteca.

Pon en marcha tus esquemas

El turno del archienemigo se juega como un turno en cualquier juego de Magia, con una diferencia importante. A medida que comienza la primera fase principal del turno del archienemigo, ese jugador pone en marcha un plan, ¡sí, ahora es una acción de juego real!- volteando la carta superior de la baraja de esquema boca arriba. Podría verse algo como esto:

La mayoría de las tarjetas de esquema, incluida esta, tienen habilidades que activan » Cuando se activa este esquema.»Al igual que con otras habilidades disparadas, el archienemigo y sus oponentes tienen la oportunidad de responder a estas habilidades lanzando hechizos o activando habilidades.

Algunos esquemas dicen en curso en su línea de tipo, como este:

Un esquema en curso permanece boca arriba hasta que un efecto hace que se abandone (se coloca en la parte inferior de la cubierta de esquema). La mayoría de los esquemas en curso tienen una condición que hace que se abandonen, aunque es probable que tome algo de trabajo por parte de tus oponentes. Ten en cuenta que los planes en curso no están en el campo de batalla; no son permanentes y no se pueden destruir.

Los esquemas que no están en curso simplemente se colocan en la parte inferior de la baraja de esquemas una vez que todas sus habilidades se resuelven o se contrarrestan (por no tener objetivos legales, por ejemplo).

Algunos esquemas pueden pedirle que pague alguna cantidad de maná para cosechar todos sus beneficios:

Si la habilidad disparada de un esquema tiene uno o más objetivos, como este, los elegirás cuando pongas la habilidad disparada en la pila, como con cualquier otra habilidad disparada. Sin embargo, no elegirás cuánto maná pagar X Maná hasta que se resuelva la habilidad. Así que tus oponentes sabrán lo que va a recibir daño, pero no sabrán cuánto.

Algunos esquemas de » asiento caliente «le permiten poner a uno de sus oponentes en una posición muy incómoda al preguntar:» ¿A sí mismo o a los demás?»

¿Tu oponente tomará uno por el equipo, eligiendo la opción que haga menos daño total a los oponentes del archienemigo? ¿O decidirá dejar que sus compañeros de equipo tomen el control, dejando su propia posición sin cambios? Un jugador de equipo analizará esta elección objetivamente, consultará con sus compañeros de equipo y elegirá la opción que sea mejor para el equipo en su conjunto … pero no todo el mundo es un jugador de equipo!

Si el oponente que elijas no tiene compañeros de equipo, puede elegir «otros» y no sufrir efectos adversos en absoluto. Por otro lado, ese jugador se enfrenta solo a ti y a tu baraja de esquema, ¡no es una posición envidiable!

Revelar un esquema al comenzar la primera fase principal es obligatorio. Entonar con gravedad el nombre y el sabor del texto y luego cacarear locamente es opcional.

Ganar, Perder, o Dibujar

El resto de las reglas son bastante sencillas. El archienemigo comienza a los 40 años de vida, y el otro jugador comienza a los 20 años de vida. Cada jugador dibuja una mano inicial de siete cartas, y los jugadores pueden tomar mulligans como de costumbre. En los juegos multijugador, la primera vez que un jugador toma un mulligan, él o ella dibuja una nueva mano de siete cartas en lugar de seis cartas, luego las manos posteriores disminuyen en una carta como es normal.

El archienemigo va primero y roba una carta durante su primer paso de proyecto. (¡Te dijimos que eran malévolos!)

Los oponentes del archienemigo comparten un turno, de la misma manera que los compañeros de equipo lo hacen en el Gigante de Dos cabezas. Cada uno de ustedes desenrosca sus permanentes durante el paso de desenroscar de su equipo, cada uno de ustedes roba una carta a medida que comienza el paso de extracción de su equipo, y así sucesivamente. Cada compañero de equipo puede jugar una tierra durante la fase principal del equipo. Cada compañero de equipo elige cuál de sus criaturas atacará al archienemigo o a un planeswalker que el archienemigo controle, y luego todas esas criaturas atacan al mismo tiempo. No puedes atacar a tus compañeros de equipo.

El equipo de jugadores que se oponen al archienemigo necesita trabajar juntos para tener alguna esperanza de derrotar la búsqueda de dominación del archienemigo. Pero no puedes compartir tarjetas u otros recursos. No puedes dar maná a tus compañeros de equipo para lanzar hechizos, por ejemplo.

Si usted o un miembro de su alianza se ve obligado a hacer el sacrificio máximo y abandonar el juego, el resto del equipo continúa la lucha. Sin embargo, se aplican las reglas habituales para lo que sucede cuando un jugador abandona un juego multijugador: Todos los permanentes y otras cartas que el jugador poseía abandonan el juego, cualquier hechizo o habilidad controlada por ese jugador deja de existir y cualquier efecto que causó que el jugador ganara el control de los permanentes que no posee.

El archienemigo gana la partida derrotando a cada miembro del equipo contrario. El equipo contrario gana derrotando al archienemigo. Cada jugador de ese equipo gana el juego, incluso los jugadores que abandonaron el juego antes de su conclusión.

Recuerde, los jugadores pierden el juego cuando el total de su vida se reduce a 0 o menos, cuando tienen que robar una carta de una biblioteca vacía, cuando tienen diez o más contadores de veneno, o cuando un efecto dice que el jugador pierde el juego o que un oponente gana el juego. Si el archienemigo pierde la partida al mismo tiempo que el último miembro restante del equipo contrario, la partida es un empate.

además el valor de «Uno contra Muchos formatos de «Archienemigo», hay una variante Gratuita para todos. El giro? ¡Todo el mundo tiene una baraja de esquema! Tal vez todos ustedes sean archienemigos que han acabado con esos molestos héroes y ahora están luchando por los restos de un mundo en ruinas. Tal vez algunos héroes han aprovechado alguna fuente de poder terrible y se han levantado para luchar contra ti en igualdad de condiciones. En cualquier caso, esta variante tiene el potencial de algunos back-and-forths súper poderosos y brutales. Y en este formato, preguntando » ¿Uno mismo u otro?»no es poner a alguien en el asiento caliente, ¡es hacerles un favor!

Hasta Que Nos Volvamos a Ver

¡Y ese es el trato con Archienemigo! Bueno, excepto por el contenido de los cuatro mazos de 60 cartas, que provienen de muchos conjuntos mágicos diferentes. Y, por supuesto, las 45 tarjetas de esquema diferentes. Probablemente quieras saber qué planes diabólicos desatarás sobre tus oponentes—o qué tipo de actos monstruosos cometerá algún villano contra ti y tus compañeros de equipo. Eso, sin embargo, tendrá que esperar para otro momento.

Cada Archenemy pack tiene un PRECIO de $19.99, y los cuatro serán lanzados el 18 de junio de 2010. Archienemigo es solo en inglés, pero tendrá soporte de reglas en otros idiomas. Los eventos de lanzamiento de Archienemigos se llevarán a cabo del 18 al 20 de junio de 2010 en los lugares participantes. Mientras tanto, estén atentos a magicthegathering.com para más actualizaciones de Archienemigo!

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