Archemy Rules Revealed

lang geleden in Januari kondigden we Archemy aan, een nieuw multiplayer product dat in juni komt. We vertelden u over zijn unieke” One vs. Many ” spel te spelen, zodat u het gezicht af tegen zo veel van je vrienden als uw keukentafel kan houden. We vertelden je over de vier verschillende spelpakketten, elk met een 60-Kaarten Magic deck en een 20-kaarten deck van oversized kaarten, en we lieten je zelfs de thema ‘ s van de vier decks zien.

wat we nog niet gedaan hebben, omdat we zo terughoudend zijn, is je vertellen wat precies deze oversized kaarten zijn, en hoe ze je zullen helpen met de ontmoedigende taak van het uitschakelen van een team van tegengestelde Planeswalkers. Nu we dichter bij de release zijn, is het tijd om het gordijn terug te trekken!

Wat Is aartsvijand?

Archenemy geeft je alles wat je nodig hebt om een nieuwe casual variant met dezelfde naam af te spelen. In een aartsvijand spel, een speler—de aartsvijand—neemt de rol van een genadeloze tiran gebogen over totale overheersing. De andere spelers vormen een team gewijd aan het stoppen van de aartsvijand tegen elke prijs, het nemen van een gedeelde beurt twee-Headed Giant–stijl.

maar samenwerken aan de aartsvijand is niet oneerlijk—het is een wanhopige overlevingstactiek. De aartsvijand komt naar de strijd gewapend niet alleen met een normale 60-card deck, maar ook met een dek van 20 oversized schema kaarten. Deze vertegenwoordigen de slimme plots en monsterlijke machinaties van de aartsvijand, en ze geven zijn of haar deck de power boost die het nodig heeft om—misschien—twee, drie, vier of zelfs meer tegenstanders uit te schakelen.

We zullen een kijkje nemen op een schema kaart in een moment, maar laten we eerst praten over hoe het spel in te stellen.

het rangschikken van de stukken

om aartsvijand te kunnen spelen, heeft elke speler een spel van normale Magic cards nodig. Standaard zullen dit normale geconstrueerde decks zijn bestaande uit ten minste 60 kaarten (zoals bijvoorbeeld de 60-card decks in de vier Archenemy game packs), maar in theorie zou je dit ook kunnen proberen met 100-card EDH decks, 40-card Sealed Decks, of andere magische decks. De speler die speelt als aartsvijand heeft ook een scheme deck nodig dat bestaat uit minstens 20 extra grote scheme kaarten (ook inbegrepen in elk spelpakket—merk op dat sommige schema ‘ s in meer dan één spelpakket voorkomen).

als elke speler een Archemy game pack heeft, kunnen spelers om de beurt hun schema decks als de aartsvijand gebruiken. Als u het schema deck wilt aanpassen, zijn er slechts twee regels te volgen: het deck moet ten minste 20 schema kaarten en het kan niet meer dan twee van een enkele kaart bevatten.

aan het begin van het spel schuift elke speler zijn of haar traditionele deck. De aartsvijand schuift ook zijn of haar schema deck. De aartsvijand houdt het schema deck gezicht naar beneden en kan niet kijken naar het of herschikken van de kaarten erin, net als zijn of haar bibliotheek.

Zet uw schema ‘ s in gang

de beurt van de aartsvijand verloopt net als een beurt in een magisch spel, met één groot verschil. Als de eerste hoofdfase van de beurt van de aartsvijand begint, zet die speler een schema in gang-ja, dat is nu een echte spelactie!- door het draaien van de bovenste kaart van de regeling dek gezicht naar boven. Misschien ziet het er zo uit.:

De meeste schemakaarten, inclusief deze, hebben vaardigheden die ” activeren wanneer u dit schema in gang zet.”Net als bij andere getriggerde vaardigheden, hebben aartsvijand en zijn of haar tegenstanders de kans om op deze vaardigheden te reageren door spreuken te gieten of vaardigheden te activeren.

sommige schema ‘ s zeggen lopend op hun type regel, zoals deze:

een lopend schema blijft open totdat een effect ervoor zorgt dat het wordt opgegeven (op de bodem van het schema deck). De meeste lopende programma’ s hebben een aandoening die ervoor zorgt dat ze worden verlaten, hoewel het waarschijnlijk wat werk aan de kant van je tegenstanders zal nemen. Merk op dat lopende schema ‘ s niet op het slagveld zijn; ze zijn niet permanent, en ze kunnen niet worden vernietigd.

schema ‘ s die niet aan de gang zijn, worden gewoon onderaan het schema gezet zodra al hun mogelijkheden zijn opgelost of tegengegaan (bijvoorbeeld omdat ze geen wettelijke doelen hebben).

sommige regelingen kunnen u vragen een bepaald bedrag aan mana te betalen om hun volledige uitkering te ontvangen:

als de getriggerde mogelijkheid van een schema één of meer doelen heeft, zoals deze, dan kies je ze wanneer je de getriggerde mogelijkheid op de stack plaatst, zoals bij elke andere getriggerde mogelijkheid. U kiest echter niet hoeveel mana u betaalt voor X Mana totdat de mogelijkheid is opgelost. Dus je tegenstanders zullen weten wat er gaat om schade te nemen, maar ze zullen niet weten hoeveel.

een paar “hot seat” schema ‘ s laten je een van je tegenstanders in een zeer ongemakkelijke positie brengen door te vragen: “Self or others?”

zal je tegenstander er een voor het team nemen en de optie kiezen die de tegenstanders van de aartsvijand minder pijn doet? Of zal hij of zij besluiten om teamgenoten de schuld op zich te laten nemen en zijn of haar eigen positie ongewijzigd te laten? Een teamspeler kijkt objectief naar deze keuze, overlegt met zijn of haar teamgenoten en kiest de optie die het beste is voor het team als geheel … maar niet iedereen is een teamspeler!

als de tegenstander die je kiest geen teamgenoten meer over heeft, kan hij of zij “anderen” kiezen en helemaal geen nadelige effecten ondervinden. Aan de andere kant, die speler staat tegenover u en uw schema deck helemaal alleen—niet een benijdenswaardige positie!

het openbaren van een schema als uw eerste hoofdfase begint is verplicht. Gravely intoning zijn naam en smaak tekst en dan kakelen madly is optioneel.

Win, Lose, of Draw

de rest van de regels zijn vrij eenvoudig. De aartsvijand begint bij 40 leven, en de andere speler begint bij 20 leven. Elke speler trekt een openingshand van zeven kaarten, en spelers mogen dan mulligans als normaal nemen. In multiplayer spellen, de eerste keer dat een speler neemt een mulligan, hij of zij trekt een nieuwe hand van zeven kaarten in plaats van zes kaarten, dan volgende handen afnemen met een kaart als normaal.

de aartsvijand gaat als eerste en trekt een kaart tijdens zijn of haar eerste draw stap. (We zeiden toch dat ze kwaadaardig waren!)

de tegenstanders van de aartsvijand delen een beurt, net zoals teamgenoten dat doen in tweekoppige Reus. Jullie onttappen elk jullie permanenten tijdens de onttapstap van jullie team, jullie trekken elk een kaart als de trekkingsstap van jullie team begint, enzovoort. Elke teamgenoot kan een land spelen tijdens de hoofdfase van het team. Elke teamgenoot kiest welke van zijn of haar wezens de aartsvijand of een planeswalker de aartsvijand controleert zal aanvallen, en dan die wezens allemaal aanvallen op hetzelfde moment. Je kunt je teamgenoten niet aanvallen.

het team van spelers die zich verzetten tegen de aartsvijand moet samenwerken om enige hoop te hebben om de zoektocht van de aartsvijand naar overheersing te verslaan. Maar je kunt geen kaarten of andere middelen delen. Je kunt je teamgenoten niet mana geven om spreuken uit te brengen, bijvoorbeeld.

Als u of een lid van uw alliantie gedwongen wordt om het ultieme offer te brengen en het spel te verlaten, gaat de rest van het team verder met het gevecht. Echter, de gebruikelijke regels voor wat er gebeurt als een speler een multiplayer spel verlaat zijn van toepassing: alle permanents en andere kaarten die speler eigenaar verlaten het spel, alle spreuken of vaardigheden gecontroleerd door die speler ophouden te bestaan, en alle effecten die ervoor zorgen dat de speler om controle te krijgen over permanents hij of zij niet de eigenaar einde.

de aartsvijand wint het spel door elk lid van de tegenstander te verslaan. De tegenstander wint door de aartsvijand te verslaan. Elke speler in dat team wint het spel, zelfs spelers die het spel verlieten voor het einde.

onthoud dat spelers het spel verliezen wanneer hun leven totaal is teruggebracht tot 0 of minder, wanneer ze een kaart uit een lege bibliotheek moeten trekken, wanneer ze tien of meer giftentellers hebben, of wanneer een effect zegt dat Speler het spel verliest of een tegenstander het spel wint. Als de aartsvijand het spel zou verliezen op hetzelfde moment als het laatste overgebleven lid van het andere team, is het spel gelijkspel.

naast de standaard “One Vs. Veel ” aartsvijand formaat, er is een free-for-All variant. De twist? Iedereen krijgt een plan deck! Misschien zijn jullie allemaal aartsvijanden die die vervelende helden hebben afgemaakt en nu vechten om het wrak van een verwoeste wereld. Misschien hebben een paar helden een bron van verschrikkelijke macht aangeboord en zijn opgestaan om jullie op gelijke voet te bevechten. Hoe dan ook, deze variant heeft de potentie voor een aantal super-powered, verpletterend brute back-and-forths. En in dit formaat, vragen ” zelf of ander?”is niet iemand op de hete stoel zetten—het doet hen een plezier!

totdat we elkaar weer ontmoeten

en dat is de deal met aartsvijand! Nou, behalve de inhoud van de vier 60-kaarten decks, die uit veel verschillende magische sets komen. En, natuurlijk, de 45 verschillende schema kaarten. Je wilt waarschijnlijk weten welke duivelse plannen je zult loslaten op je tegenstanders—of wat voor soort monsterlijke daden sommige schurk zal plegen tegen u en uw teamgenoten! Dat zal echter een andere keer moeten wachten.

elk Archenemy spelpakket heeft een MSRP van $19.99, en alle vier van hen zal worden uitgebracht op 18 juni 2010. Aartsvijand is alleen Engels, maar het zal regels ondersteunen in andere talen. Aartsvijand release events zullen worden gehouden 18-20 juni 2010 op deelnemende locaties. In de tussentijd, blijf op de hoogte magicthegathering.com voor meer aartsvijand updates!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.