terwijl we ons voorbereiden op de release van het spel in iets meer dan een week, wil ik deze blog richten op het Arena gedeelte van de multiplayer ervaring voor Halo 5: Guardians. Arena is onze pure competitieve ervaring in Halo 5, het vieren van de erfenis van Halo multiplayer. Arena stelt spelers in staat om te gaan head-to-head in een spel van vaardigheid waar iedereen begint op een gelijk speelveld. Elke speler begint met dezelfde wapens en vaardigheden en vies voor het bezit van power weapons en power-ups door het handhaven van kaart controle gedurende de wedstrijd. Afgelopen December, hielden we een beta Voor Arena bijna een jaar na de lancering om het spel in de handen van Halo fans overal. Sindsdien hebben we onvermoeibaar gewerkt om feedback van spelers aan te pakken en het spel te verfijnen met als doel de ultieme multiplayer-shooter te leveren wanneer we op 27 oktober lanceren.
vandaag zijn Multiplayer Design Director Kevin Franklin, samen met Multiplayer ontwerpers Max Grossman en Quinn DelHoyo om meer details te delen over de Arena multiplayer ervaring in Halo 5: Guardians.
Competitive Skill RATING
Het Competitive Skill Rating (CSR) – systeem in Halo 5 is ontworpen om te zorgen voor wedstrijden van hoge kwaliteit tussen spelers met gelijke vaardigheden, op basis van een afspeellijst. Wanneer u voor het eerst hop in een van de Arena afspeellijsten, zult u een reeks van plaatsing wedstrijden spelen voordat u het verdienen van uw CSR. Nadat u 10 games hebt voltooid, wordt u geplaatst in een van de 7 MVO-rangen op basis van uw prestaties.
komende uit de Arena beta, hebben we de rangen hernoemd op basis van feedback van de gemeenschap om een meer vertrouwd en gemakkelijk te begrijpen gevoel van progressie tussen de rangen te bieden. De laatste MVO-rangen voor Halo 5: Guardians zijn Brons, Zilver, goud, platina, diamant, Onyx en Champion.
BRONS
ZILVER
GOUD
PLATINUM
DIAMANT
Na het behalen van uw rang starten, de ENIGE manier om uw rang te verhogen is door te winnen. Voor team-georiënteerde afspeellijsten benadrukt dit het belang van teamspel. Of je nu 30 kills laat vallen in een spel van Slayer of in je eentje elke vlag vangt in een CTF-wedstrijd, wins zijn de enige manier om je MVO te verbeteren. Als je wint, zul je vooruitgang door de 6 lagen van uw rang. Als je bekwaam genoeg bent om te blijven winnen op tier 6, ga je naar de volgende rang (yay!). Het verliezen van games zal ervoor zorgen dat je vooruitgang binnen een rang te verminderen, maar je zal nooit vallen beneden een hele rang van het verliezen. Bijvoorbeeld, als je de hele maand werkt je weg naar zilver, verliezen zal je niet terug te laten vallen naar brons.
ONYX
CHAMPION
aan de hoogste kant van het ranking systeem hebben we de onyx en Champion rangen die zich iets anders gedragen dan de andere rangen. Zodra u Onyx bereikt, krijgt u uw ruwe MVO-score te zien. Winnen niet langer verhoogt uw tier-het in plaats daarvan verhoogt uw MVO score. Hiermee kun je jezelf met grotere precisie vergelijken met andere spelers binnen de Onyx rang. Als je jezelf vestigen als een van de top 200 spelers in een afspeellijst, zult u verdienen de felbegeerde rang van kampioen en worden getoond uw plaats binnen de top 200.
seizoenen
seizoenen zijn een nieuwe competitieve functie voor Arena die je de kans geeft om jezelf continu uit te dagen terwijl je de mogelijkheid hebt om maandelijkse beloningen te verdienen. Wanneer seizoenen debuut later dit jaar, uw MVO in bepaalde afspeellijsten zal worden gereset en u zult uw plaatsing wedstrijden opnieuw spelen. Je krijgt een frisse start elke maand om te proberen om jezelf te bewijzen in geselecteerde seizoensgebonden Arena afspeellijsten. Dit geeft u een kans om uw prestaties van vorig seizoen te overtreffen, en zien hoe hoog van een rang U kunt bereiken. Seizoenen duren een maand, en iedereen die een MVO verdient in een Seizoensafspeellijst zal cosmetische beloningen verdienen om het seizoen te herdenken. (Hier is een voorproefje van het embleem dat werd beloond voor het December seizoen)
Seizoensgrenzen zullen ook een belangrijke mijlpaal zijn voor wanneer we wijzigingen aanbrengen in de Arena ervaring op basis van feedback van de gemeenschap. Zodra we lanceren, zullen we luisteren naar alle soorten feedback met betrekking tot Arena: favoriete kaarten, mode-instellingen, afspeellijsten, enz…We zijn van plan om al deze veranderingen door te voeren aan de seizoensgrenzen.
Matchmaking
het vinden van een evenwichtige, low-ping match is van het grootste belang bij het spelen van Arena. Halo 5 is ontworpen om een hoge vaardigheid plafond hebben, en we weten hoe frustrerend het kan zijn om te spelen met of tegen spelers die niet op uw niveau. Bij het vinden van wedstrijden in de Arena stellen we de wedstrijdkwaliteit voorop. We beginnen door te proberen om andere spelers die op uw exacte CSR te vinden. Als we niet genoeg spelers kunnen vinden, openen we heel langzaam deze beperking en zoeken we naar spelers die rond dezelfde vaardigheid zitten.
elke Arena wedstrijd begint vanaf het begin
In Arena, zult u nooit deelnemen aan een wedstrijd die al bezig is. Je krijgt elke keer een nieuwe wedstrijd zonder bang te zijn om je hard verdiende MVO in gevaar te brengen en je aan te sluiten bij een verliezend team in het midden van een wedstrijd. Uw vaardigheid, teamwork, en besluitvorming tijdens het geheel van elke wedstrijd zal beslissen of je wint of verliest. Sinds het deelnemen aan een wedstrijd in uitvoering is uitgeschakeld voor Arena matchmaking (nog steeds beschikbaar in aangepaste Games en in Warzone), stoppen uit een wedstrijd beschadigt de kwaliteit en ervaring voor de andere zeven spelers in die wedstrijd. Je teamgenoten hoog en droog achterlaten is niet cool. Als je stopt met spelen, zul je niet alleen een verlies lijden en alle REQ-punten of XP verliezen, maar je zult ook een tijdelijke cooldown penalty (ban) ontvangen die je verhindert om te matchmaking in de Arena.
de Banhammer slaat toe!
Het is belangrijk voor ons dat iedereen geniet van zijn ervaringen in Arena play. Om de kwaliteit van de Arena ervaring en de heiligheid van de concurrentie te behouden, zijn er een aantal regels voor alle Arena afspeellijsten. Halo 5: Guardians is ontworpen om het volgende gedrag te detecteren en te volgen:
- afsluiten komt overeen met
- verraad of teamkilling
- stationair draaien (AFK)
- Intentional suicides
- Excessive disconnects
Als u herhaaldelijk negatief gedrag vertoont zoals hierboven vermeld, krijgt u een ban en wordt u verhinderd matchmaking te doen. De duur van elk verbod is afhankelijk van de overtreding en wordt ernstiger met elke opeenvolgende overtreding, dus voortdurend doden van je teamgenoten om het Sniper Rifle stelen zal snel leiden tot lange time-outs van matchmade spelen.
de volgende generatie Halo eSports begint op 27 oktober!
ongeacht uw vaardigheidsniveau, Arena is de place to be Als u op zoek bent naar oude of nieuwe multiplayer-wedstrijden op de Xbox. Met ons nieuwe MVO – systeem, fijn afgestemde matchmaking, fair starts en een banhammer die strenger is dan een MLB World Series Umpire-zijn we ongelooflijk enthousiast om een live eSport aan te bieden voor alle eigenaren van Halo 5 om aan deel te nemen.
of je nu solo of met vrienden rolt-de tijd is nog nooit zo goed geweest om je Halo-carrière te definiëren, de erfenis van Halo opnieuw te beleven, je vrienden in de prullenbak te praten of ons Pro-Team te laten zien hoe het moet!