Gratis Fairy Tales knutselen, activiteiten, spelletjes en drukwerk
kinderen worden betoverd door sprookjes met hun kastelen, koning en koninginnen, moedige helden en heldinnen, spannende plots en magische omgevingen. Er zijn vele grote sprookjes om uit te kiezen.
kastelen en kronen activiteiten
Blokcentrum
plaats verschillende afbeeldingen van echte kastelen in het blokcentrum. Moedig kinderen aan om hun eigen Kastelen te bouwen.
kroonjuweel Match(tellen)
knip verschillende kroonvormen uit. Schrijf verschillende nummers op elke Kroon. Laat uw kinderen het overeenkomende aantal juwelen op elke Kroon plaatsen.
Lost Jewels(Number Sense)
knip twee kroonvormen uit. Teken 20 cirkels op elke Kroon. Schrijf de nummers 1-5 op indexkaarten. Plaats glasjuwelen of glaskralen in een kom. Laat kinderen een cijferkaart kiezen en plaats de matching numbers van juwelen op de kroon. Rapunzel en Snow White en de Zeven Dwergen activiteiten
leren vlechten(fijne motoriek)
In de geest van Rapunzel ‘ s haar, laat kinderen oefenen vlechten met dik garen. Maak het garen van tevoren klaar door sets van drie draden aan één uiteinde aan elkaar te knopen. De geknoopte uiteinden kunnen worden bevestigd aan een tafelblad met sterke tape, zodat kinderen kunnen trekken het garen strak als ze vlechten de stukken samen.
Gebruik het haar om een toren van Rapunzel ambacht (Bedrukbaar en instructies beschikbaar in onze KidsSoup Resource Library)
Dwergen (Sequencing)
Knip een aantal dwergen en laat de kinderen deze line-up in volgorde van kleinste naar grootste.
Dwerg Kunstwerk (Beschrijving en patronen beschikbaar in onze KidsSoup Resource Library)
Assepoester en Feeën Activiteiten
Glass Slipper Hide-and-Seek
het Verbergen van een speciale slipper of de schoen ergens buiten of in de klas, en laat kinderen jacht voor. Het kind dat het vindt mag het de volgende keer verbergen. Geef de kinderen aanwijzingen in de vorm van raadsels om hen te helpen de schoen te vinden, of anders geef ze hints zoals “warmer worden” of “kouder worden.”
Is dit uw schoen? voorbereiding: net als Assepoester zullen uw kinderen hun schoenen verliezen in dit hele groepsspel. Verzamel een van elk van de kinderschoenen en plaats ze in een grote zak of doos, zodat ze ze niet kunnen zien.
met de kinderen in een grote cirkel, selecteer één schoen per keer en beschrijf het aan de klas. Begin met vage beschrijvingen zodat het meer dan één kinderschoen kan zijn en krijg meer specifieke met elke hint. Laat kinderen gissingen uitschreeuwen als ze denken te weten wiens schoen je beschrijft. Herhaal dit totdat de hele klas hun beide schoenen heeft
Maak een toverstaf Ambacht
Gebruik een steruitsnede en dek af met lijm. Strooi glitter over de lijm en laat drogen. Bevestig de ster aan een stok of takje met wat linten.
Feeënbeweging rijm en activiteit (bruto motorische vaardigheden)
Kies een kind om de feeënkoningin te zijn (geef een toverstaf aan de feeënkoningin) en laat de andere kinderen in een cirkel rond de feeënkoningin dansen. Aan het einde, laat de fairy queen kies een nieuwe fairy queen om de toverstaf te houden.
Fairy Dance
Oorspronkelijke Auteur onbekend
(Tune: Twinkle, Twinkle, Little Star)
Let us dance and let us sing,
Dancing in a fairy ring,
We ‘ ll be fairies on the green,
dansen rond onze feeënkoningin.
laten we dansen en zingen,
dansen in een sprookjesring,
sneller, sneller, rond gaan we,
terwijl onze wangen met rozen gloeien.vrij als vogels op de vleugel, dansend in een feeënring, sneller, sneller, rond gaan we, terwijl onze wangen met rozen gloeien.
Free Fairy Tales Coloring Pages
Jack and the Bonenstaak Activiteiten
Bekijk de voorbeelden van onze Jack en de Bonenstaak activiteiten, spelletjes, en de middelen voor voor-en vroegschoolse
Gouden Ei Estafette
Verdeel de kinderen in teams en geven ieder team een grote lepel en een gouden ei (plastic of Piepschuim gespoten goud). Eén teamlid per keer loopt heen en weer tussen twee punten terwijl hij het ei in de lepel houdt zonder het te laten vallen. Als het ei valt, moet de loper het ophalen en het terug op de lepel vervangen voordat hij terugkeert naar hardlopen. Elk teamlid geeft de lepel met het ei door aan het volgende teamlid bij terugkeer naar het startpunt. Het eerste team dat alle leden heeft lopen met de egg en terug te keren naar het startpunt wint.