Ijzeren handen

ijzeren handen

ijzeren handen Livery.jpg

Battle Cry

het vlees is zwak! (“Ijzer Overwint!”soms gezongen na)

Aantal

X

Oprichting

ten Eerste de Oprichting

Oorspronkelijke Naam

Stormwalkers

Opvolger van de Hoofdstukken

Koperen Klauwen, Strijkijzer Heren, Rode Klauwen, Zonen van Medusa, Staal Belijders

Hoofdstuk Master

Kardan Stronos/De Grote Clan Raad

Primarch

Ferrus Manus de Gorgon

Homeworld

Medusa

Strength

1000 Marines

Specialty

Bionics, mechanized warfare, and being assholes

Allegiance

Imperium

kleuren

Zwart en wit

“met staal zijn we sterker, maar zonder ziel zijn we niets.”

– Kardan Stronos

” vlees verdort, maar ijzer dient eeuwig!de Iron Hands waren de x Legion Of The Space Marines tijdens de grote Kruistocht en de Horus Heresy. Hun Primarch was Ferrus Manus. Het is subtieler dan GW ‘ s gebruikelijke, maar ze hebben een sterke gelijkenis met de Schotse, wat met hun Clans, Norse houding, onmiskenbare ruggengraat, expertise in technologie, en de neiging om te verliezen ondanks hun badassery – in feite, de 8.5 Supplement vermeldt de eerste voorraad van de x Legion afkomstig uit de regio bekend als “Old Albia”. Hun namen komen uit een ander land van clannish highland badasses, namelijk Afghanistan. Ook zijn de ijzeren handen meesters in gemechaniseerde oorlogsvoering, met veel tanks, vliegtuigen en Dreadnoughts. Ze zijn in principe de beste pantsermeesters onder de ruimte mariniers, en zijn bedreven in zowel out-manuvering en out-spelen hun vijanden als het gaat om land oorlogsvoering. Als je echt goede voertuigen als LSM wilt, zijn ijzeren handen echt de weg om te gaan, vooral gezien het feit dat ze nu een aantal fantastische regels krijgen als gevolg van de nieuwe regels voor Space Marines.

Het is een beetje vreemd dat hun robotachtige vervangingen net zo sterk of sterker zijn dan hun vlees. Astartes zonder powered armor tonen consequent kracht buiten wat elke hoeveelheid verbetering kan bieden, dus er moeten duidelijk Warp shenanigans betrokken zijn bij hun gen-zaad en verbeteringen. We kunnen ons voorstellen dat dit zich uitstrekt tot hun robot ledematen omdat ruimte magie, omdat zelfs krachtige Mechanicus robotica falen voor de kracht van Astartes. Maar robotachtige Astartes ledematen hebben dat probleem blijkbaar niet.

History

An Iron Hands Space Marine. Let op de ijzeren handen van deze ijzeren handen.

verleden en heden

De IJzeren handen zijn, net als de meeste van hun medehoofdstukken die afkomstig zijn uit de eerste oprichting, helemaal knettergek. Het kapittel aanbidt hun oude vader die een slecht geval van wormen kreeg en eindigde met zilvermetaal gecoate handen (klinkt een beetje als de 18e-eeuwse methode van het gebruik van kwik om syfilis te genezen) en vervolgens nu geloven dat vlees zwak is en als gevolg daarvan proberen de mariniers hun Primarch te kopiëren en hun lichaamsdelen te vervangen door machines en cybernetische implantaten (tot emotie-remmers post-ketterij), waar Ferrus zelf eigenlijk tegen was, in de overtuiging dat ze in de kracht van hun vlees moeten vertrouwen in plaats van te proberen het werk van de keizer te verbeteren. Dit alles maakt deel uit van een ongetwijfeld Freudiaans complex dat tot stand is gekomen door het verlies van hun primarch tijdens de Drop Site Massacre op Istvan V. natuurlijk heeft het kapittel besloten om iedereen de schuld te geven, vooral het Legioen wiens primarch Ferrus Manus met een hoofd op halsniveau inkortte. Dit geldt overigens ook voor Ferrus zelf, want zij kwamen tot de conclusie dat het hun Primarch ‘ s eigen falen was om zijn emoties onder controle te houden dat leidde tot de reeks tactische blunders die culmineerde in zijn dood (ook al maakte hij geen tactische blunders en stierf door verraad, maar de ijzeren handen hebben een stijve (woordspeling!) voor de schuld-spel). Om te voorkomen dat dit zich zou herhalen, voerden de overlevende kapiteins (met mogelijke bemoeienis door de Mechanicus) “het temperen” uit, waarbij de ijzeren handen hun emoties zagen zuiveren en onderdrukken om zo koude, logische machines beter na te bootsen.ondanks al deze vreemdheid en het feit dat ze deel uitmaken van de eerste oprichting, blijven de Iron Hands een van de meest vergeetbare Hoofdstukken onder Games Workshop en het fandom in het algemeen. Serieus, zelfs/ tg / vergeet ze de helft van de tijd. Het enige hoofdstuk dat het erger heeft zijn de Raven Guard, met uitzondering van Kayvaan Shrike. Om zelfverminking en cybernetische verbetering (belediging) toe te voegen aan letsel, degenen die zich hen herinneren vaak verward met de ijzeren krijgers, en deze mensen zijn erger dan ketters, omdat ten minste een ketter weet het verschil tussen “maïs” en “Khorne”, maar de term ijzer lijkt te verwarren velen. Wat leidt tot veel fuck ’tar opmerkingen als” Iron Within, Iron within”, deze mensen zijn totale klokkenluiders en verdienen te worden geminacht (of zou dat, sKhorned?). Met de publicatie van de Horus Heresy boeken zijn de powers that be eindelijk begonnen zich te herinneren dat de Iron Hands een van de originele Space Marine legioenen waren, maar afgezien van hun Primarch in hars met dank aan Forge World zijn ze gezegend met slechts twee andere namen, maar Iron Hands geeft er niet om omdat ze het te druk hebben met het schoppen van hun kont, namen nemen en shit gedaan krijgen. Dat gezegd hebbende, ze zijn echt de tinnen mannen van de keizer in elke zin van het woord. In 7e kregen ze hun eigen Codex supplement (de wereld in het algemeen voorzien van een bepaald licht competitief karakter) waardoor ze astartes army of the week, maar in 8e kregen ze terug naar hun gebruikelijke niche, waardoor de toernooispelers om hen weer op de plank. Nu Deathwatch geen unit entry meer heeft voor Killteam Cassius, hebben de Iron Hands nog maar één personage, een Primaris Marine genaamd Iron Father Ferrios. Verdomde Ultrasmurfs en de ventilator rukken ze krijgen…..

alternatieve kijk: de ijzeren handen zijn de beste voorbeelden van mensen tijdens verdriet. Ze voelen zich vreselijk beschaamd als gevolg van de dood van hun Primarch, en zo handelen ze als, en worden ze machines om een fout die ze in zichzelf zagen niet te herhalen. Ze voelen zich zo vreselijk, bitter bang om opnieuw te falen, dat ze elke voorzorgsmaatregel nemen tegen falen. Het is in dit verdriet dat ze ironisch genoeg gevoel tonen. Het is jammer / TG / forget about them, want een filosofische analyse van deze krijgers onthult eigenlijk heel wat over de menselijke natuur tijdens tragedy.na de glorieuze beklimming van de gouden troon door de dood van de keizer, was er een beetje discussie over de vraag of hij de Omnissiah was of niet en, als hij dat was, in welke hoedanigheid. Tech-priesters van de smederij wereld Moirae vond een uniek antwoord, toen ze een anomalie detecteerden in sommige verheven frequenties die gerelateerd leken aan de gouden troon. Na uitgebreide analyse maakten ze op de een of andere manier van deze anomalie een formule die naar verluidt de toekomst voorspelde—het eindspel daarvan was een nieuw begrip van de keizer in zijn aspect van de Omnissiah dat de Ecclesiarchaat en het Mechanicum zou verenigen, en een nieuw gouden tijdperk van het Imperium zou inluiden.

onnodig te zeggen dat dit de leiding van beide organisaties zeer kwaad maakte. Echter, ofwel het credo of het vermeende bewijs bleek zeer overtuigend, en de moirae ketterij verspreidde zich als een wildvuur door Mechanicum datanetten en de kerkelijke kudde. Dit leidde bijna tot een volledige burgeroorlog, en uiteindelijk was de smederij wereld van Moirae onderworpen aan Exterminatus, en de schismatici ofwel verbrand wegens ketterij of gedwongen om zich te bekeren, terwijl de enige overgebleven kopie van hun dogma en profetieën werd begraven in een inquisitoriale kluis.in plaats van het onderling te bespreken, kozen de ijzeren handen ervoor om boos naar elkaar te staren totdat de Admech klaar waren met vechten en debatteren. De groep van handen in de minderheid werd de zonen van Medusa en vormde hun eigen kapittel, dat verhuisde naar de nog steeds rokende ruïne van Moirae als hun nieuwe thuiswereld (of beter gezegd, een reeks versterkte asteroïden in hetzelfde systeem). Ondanks de extreme niveaus van ketterij, iedereen hield een niveau hoofd en bleef (relatief—er was een vleugje schieten) burgerlijke, en alle opvolger Hoofdstukken (behalve de Red Talons, die hen gedood) toegestaan hun schismatici om de zonen van Medusa Chapter te sluiten. Wat een beetje onnatuurlijk is voor 40k, eerlijk gezegd, en laat zien hoe weinig neuken deze jongens moeten geven.natuurlijk, zoals later bleek, omvatten de profetieën van de moirae ketters zowel de vorming van de grote kloof als de terugkeer van Guilliman, wat impliceert dat alles wat ze zeiden volkomen juist was.trouwens, de echte verwarring is hoe degenen die boos waren over een profetie die de overtuigingen van de kerkelijke en Mechanicus ‘ s opvattingen bevestigt dat de keizer één is, hun woede rechtvaardigden tegenover zichzelf en het bredere Imperium. En mensen neerschieten die beweren dat de keizer zou terugkeren en de mensheid in een nieuwe gouden eeuw zou brengen klinkt als ongelooflijke ketterij.

echter, dit kan waarschijnlijk te wijten zijn aan factionele verschillen over het welzijn van de mensheid. De Ecclesiarchaat en Mechanicus zijn te ver uit elkaar in overtuigingen om ooit echt te verenigen in één groep – ze kunnen samenwerken, maar ze zouden nooit van plan zijn om samen te werken. De symboliek hiervan is zelfs te zien aan de posities in de Hoge Heren van Terra, waar de Ecclesiarchaat en Mechanicus vertegenwoordigers voortdurend ruziën naar de tweede hoogste positie (geen van beide zijn sterk genoeg om de meester van het Administratum aan te nemen).

The Gaudinian Heresy and its results (aka: Skub)

Deze gebeurtenis verscheen in het Clan Raukaan supplement en was bedoeld als een vorm van karakterontwikkeling voor het hele hoofdstuk – of het wel of niet werkte, is aan de andere kant twijfelachtig. Het is meer gedetailleerd in David Guymer ‘ s Iron Hand Romans. Om het verder te begrijpen moet je kijken naar een van de mensen die er deel van uitmaken. Iron Father Kristos van de Iron Hands was een persoon die in vele opzichten als twijfelachtig zou worden omschreven. Kristos stond bekend als een legendarische leider van de ijzeren handen en werd door ijzeren vader Feirros aangesproken om de leiding over de Clan Raukaan over te nemen nadat het bedrijf veel leed had geleden in de hinderlaag van Skarvus en het naar de overwinning had geleid. Onder zijn commando de clan in geslaagd om zelfs terugtrekken tegen de Eldar op de Tuin Wereld van Dawnbreak, gaat direct voor de belangrijkste kracht rond een opgraving de Eldar bezet en nemen, terwijl het negeren van de Catachans en burgers de Eldar waren slachten (en niet te vergeten het vertellen van de Algemene verder te vechten en te bewijzen wat hij waard is, terwijl hij en zijn ondergeschikte Kapitein Graevaar liep uit als de laffe teven waren ze).het twijfelachtige deel met hem ging over de controverse rond de strijd om de Forge World of Columnus tegen de Weirdwaaagh! waar de ijzeren Raad hem beschuldigde van het opzettelijk opofferen van een compagnie Raven Guard mariniers om de overwinning te behalen, wat hij in alle eerlijkheid deed. Het gebeurde allemaal op zo ‘ n manier dat velen in de Raad hem ervan beschuldigden dat hij het niet deed uit standaard koude logica en pragmatisme, maar persoonlijke gevoelens en een verborgen agenda, wat ook Waar was: niet alleen weigerde hij hen te helpen op welke manier dan ook, (of accepteerde hun hulp) hij blokkeerde ook actief hun communicatie waardoor ze gestrand en stervende waren terwijl hij toekeek, waarbij hij ronduit Fucking verraad pleegde tegen het Imperium door dit te doen.; levens zijn het betaalmiddel van de keizer, en hij ging gewoon de levens, relikwieën en genezaadjes van een aantal van de meest waardevolle troepen van de keizer wegplassen uit een enorme kinderlijke wrok.Kristos had echter een persoonlijkheidscultus die weigerde iets te accepteren dat zijn lof niet uitsprak, en vond hem en zijn aanhangers onaantastbaar ondanks protesten van kapitein Verox, Iron Father Marrus en de toenmalige jonge Kardan Stronos (hoewel de reden waarom niemand buiten het kapittel hen hiervoor opzadelde of zelfs naar het lot van de RG vroeg, blijft onbekend, ondanks letterlijke eeuwen die voorbijgingen en er bijna zeker bewijs van de daad was). Dit zou resulteren in het hoofdstuk wordt verdeeld over hun filosofie als het hele onderzoek naar zijn gedrag eindigde in een debat over de verdiensten van het temperen. Dat zou later een hoop verschrikkelijke problemen blijken, alleen om tot zijn conclusie te komen tijdens de Gaudiniaanse ketterij.de Saffierkoning, een Slaaneshi daemon, gevormd uit Ferrus’ woede en frustratie ten tijde van zijn dood en die zich voedde met de onderdrukte emoties en de mensheid van de met zielelittekens bedekte ijzeren handen, zag hen rijp voor corruptie en zette een val op de planeet Gaudinia Prime in het Gaudinia-systeem, omdat dat altijd zo goed werkt. De ijzeren handen snuiven de ketterij aan het begin van het 41e Millennium en ijzeren vader Kristos (nog steeds stinkend na het Kristosiaanse conclaaf) leidde het grootste deel van het hoofdstuk om te vechten op de planeet, terwijl het uitroeien van mutanten en ketters op de andere planeten. De kinderen van de keizer waren vermoedelijk alleen op Gaudinia Prime, maar tot de verrassing van de ijzeren handen, was er absoluut niemand op de planeet – zelfs geen enkele gaudily-geschilderd lawaai marinier. Scans toonden echter aan dat grote hoeveelheden bio-handtekeningen geconcentreerd waren op het zuidelijk halfrond van de planeet in de factoria complexen. Kristos nam zowel Clans Raukaan als Sorgoll mee en wandelde het gebied in ondanks de protesten van de ijzeren vaders Stronos en Verrox. daar beneden vond hij een miljard keizerlijke Burgers versmolten tot een eng techno-organisch bouwwerk met de machines. Opgeblazen menselijke torso ‘ s gemaakt in ketels, schreeuwen als stomend bloed ontlucht uit hun ogen. Daemon wapens werden gekarnd op vlezige transportbanden door de beweging van een miljoen tongen. De mariniers gingen verder terwijl Kristos betoverd werd door de hele zaak. Op dat moment ramde Kristos een van zijn mechadendrieten in het vlezige ding (want waarom niet) en transformeerde in een cybernetische versie van dat waarvan de naam niet hardop genoemd zou moeten worden samen met de rest van de Kristosians, en degenen die dat niet deden werden verscheurd (onder hen Kristos ‘ naaste bondgenoot, kapitein Graevaar). Tranen in de werkelijkheid werden geopend en Slaaneshi daemons verschenen massaal, snel gevolgd door de Saffier koning zelf verschijnen door een kloof met de kinderen van zijn Keizer gevolg. Wat later gebeurde was een strijd gemengd met waanzin als Iron Hands moest vechten tegen hun corrupte broeders, de daemons, en chaos mariniers.terwijl de strijd woedde, bezweken meer en meer ijzeren handen aan de kromming effecten die de Kristosians veranderden in wat ze werden, terwijl anderen niet bezweken. Door de kracht van lui schrijven realiseerde Stronos zich snel wat er gebeurde. Hij activeerde zijn vox en blafte orders naar de mariniers om hun emotieremmers te deactiveren. Op dat moment explodeerden de ijzeren handen met emoties die ze tienduizend jaar lang verdrongen. Het was zo krachtig dat zelfs Khorne het aan de achterkant van zijn schedel voelde, en het kon als een heel domme zet worden gezien, omdat daemons verondersteld worden te worden aangedreven door rauwe emotie, en dit had hen een stuk moeilijker moeten maken om te doden. Gevuld met pure woede en ware vastberadenheid, scheurden de ijzeren handen zich een weg door hun corrupte broeders, de daemons en Keizerskinderen naar de Saffier koning. Stronos doodde het ding dat ooit Kristos was, terwijl de bibliothecaris Epistolary Lydriik de Saffier koning zelf onthoofdde met de Mindforge staaf zo hard dat, gecombineerd met het worden beroofd van de onderdrukte emoties die nu vrij waren, de daemon voorgoed werd gedood. Na het uitroeien van de chaos krachten, de resterende ijzeren handen, walgde en geschokt met wat ze ervaren, haastte zich terug naar hun vloot en blies de factoria naar kingdom come om alle overlevenden te vernietigen.

na de hele zaak werd ontdekt dat een derde van de Raad dood of corrupt was. Als de Inquisitie wist wat er met hen gebeurde, dan zouden de gevolgen fataal zijn geweest voor de zonen van Manus. De Kristosians namen het geheel met het temperen veel te letterlijk (zoals in het volledig afsnijden van hun emoties en ze te vervangen door koude logica), en deze obsessie om zichzelf te zuiveren van hun emoties (een kernprincipe van hen) was wat de ondergang van het hoofdstuk zou zijn, volgens de auteur. Ironisch genoeg, elk falen dat te maken had met dit hele incident was direct gerelateerd aan het krijgen van te emotioneel en niet door gebrek aan emoties. In een noodsessie babbelde de Raad en ruzies over hoe het hoofdstuk zou moeten functioneren. Op dit punt trok Stronos zich terug terwijl hij van zijn troon opsteeg en sprak met zijn natuurlijke stem dat het kapittel een gave kreeg: “met staal zijn we sterker, maar zonder ziel zijn we niets.”Woorden die eeuwig vereeuwigd zouden worden over de ijzeren plaques van het kapittel op Medusa en daarbuiten. Het was ook de eerste keer in tien millennia dat het geluid van applaus zou worden gehoord op Medusa. En dat is iets…op die dag werd Kardan Stronos Chapter Master Smashfucker (en zou bij elke gelegenheid herkozen worden door de Raad) ondanks de onrust van de weinige overgebleven Kristosians (aka oudere Iron Hands spelers) die op de een of andere manier de situatie en de stem van Mars overleefden (de zetel die de AdMech opnieuw in de raad hadden zodat ze het hoofdstuk konden manipuleren), maar zelfs met wat hij zei dat het niet tien millennia van indoctrinatie zou omkeren. Het zou een lange en moeilijke periode zijn voor de zonen van de Gorgon, maar het was inderdaad een nieuw begin voor het kapittel.

De Gaudiniaanse ketterij was geen onmiddellijke karakterverschuiving voor het hoofdstuk, en werd waarschijnlijk vergeten. De ijzeren handen zijn nog steeds boos cyborgs die werken op koude berekening. Toch zag de Raad het Imperium in de duisternis vallen en hun voormalige bondgenoten vallen in waanzin en corruptie. Dus de grote berekening uiteengezet om te bepalen waar ze het beste zou dienen, en hun opvolger hoofdstukken zou ook worden opgenomen in de vergelijking.

Er is nog steeds enige hoop voor de ijzeren handen, zelfs als Stronos erin bijt. Een Iron Hands pilot vond betere prestaties van de machine geest van zijn ambacht zodra hij afgemat met brute logica en begon te voelen het een beetje meer.13th Black Crusade and The Great Rift / 8th Edition De IJzeren handen offeren hun bondgenoten niet langer op voor totaal pragmatisme of uit vroegere grieven, maar proberen hun gewoonten te veranderen. Onder Stronos hebben ze de Keizerlijke Garde een aantal keren gered.Medusa werd twee keer aangevallen, eerst door een grote tankdivisie van verraders en later door een coalitie van Nurgle-aanbiddende Chaos Astartes. Terwijl ze geconfronteerd werden met een hoofdstuk dat uitblinkt in gemechaniseerde oorlogvoering en leven in wat we kortweg kunnen beschrijven als mobiele vestingsteden vol met geweren en boze bovenmenselijke cyborgs: ze faalden allemaal. Nadat ze hun zaken op orde hadden, besloten ze om te helpen in het Mordiaanse systeem, langzaam overlopen door losgemaakte verraders en diverse ketters (is dat wat we noemen daemonische invasies deze dagen? Het waren daemons). Hoewel de daar gestationeerde Keizerlijke troepen zich begonnen terug te trekken, slaagden de ijzeren handen erin om de planeet Mordian te redden met hulp van hun vermaarde regiment. Dit diende om hun opvolger hoofdstukken (zelfs die rare zonen van Medusa lads) en een paar andere hoofdstukken te wekken om te sluiten oorzaak en schoon uit het systeem. De Eldar was voor de Iron Hands gekomen en vertelde de Mordians om te evacueren toen de planeet verloren was. Zoals gewoonlijk bewees human badassery de spelfdar verkeerd. Stoopid spelves. Misschien als ze van hun prissy Kont waren gekomen en een paar daemons hadden neergeschoten, zou Mordian prima zijn geweest voordat de Iron Hands kwamen opdagen om hun kont te schoppen.(Hoewel ze Eldar en hun “net als gepland” trucjes kenden, zouden ze de garde misschien hebben verteld op te geven zodat ze uiteindelijk zouden blijven om het Xenos tuig te pesten…en toevallig de planeet lang genoeg in leven houden voor de ijzeren handen om op te dagen.)

organisatie

het hoofdstuk zelf wordt geregeerd door de grote Clanraad, bestaande uit 10 zetels, die elk een van de tien clans vertegenwoordigen (het ijzeren Hand equivalent van een compagnie). De clans zelf zijn allemaal zeer autonoom en nomadisch, reizen door Medusa in mobiele forten en vertegenwoordigen de oorspronkelijke tien clans die Medusa stichtten. Elke clan nomineert een opmerkelijke krijger om te nomineren als “ijzeren vader” vertegenwoordigen hen in de grote Clanraad en samen, de tien krijgers krijgen in allerlei debatten en politieke shenanigans. De logica hierachter is dat zonder een centrale leiderschapsrol, het hoofdstuk niet op een dwaalspoor kan worden gebracht zoals zovele anderen hebben gedaan en als dat centrale leiderschap sterft, zal de rest van het hoofdstuk niet in wanorde vervallen. Dit maakt de Iron Hands meteen slimmer dan de rest van het verdomde Warhammer 40.000 universum omdat ze slim genoeg zijn om te beseffen dat het hebben van iedereen geleid door een de facto dictator een behoorlijk achterlijk idee was. Aan de andere kant geloven ze ook dat het vervangen van hun lullen door boren het beste Fucking idee in de wereld is, dus ik veronderstel dat je kilometerstand kan variëren. (En het feit dat / tg / dit soort opstelling als fucking belachelijk beschouwt gebaseerd op waar de suggestie vandaan komt, dus nogmaals, je kilometerstand kan variëren.)

Dat gezegd hebbende, ze hebben wel een soort chapter master. Wanneer er iets groots gebeurt dat het hele hoofdstuk beïnvloedt, kiest de Raad een van hun leden die het meest geschikt is voor hun huidige staat (de echte citatie was de oude Republiek rome, die voor korte tijd een rechtmatige en sterke man als dictator koos totdat de noodsituatie was opgelost). Bijvoorbeeld, als ze tegen orks vechten zal degene die de meeste ervaring heeft om tegen hen te vechten het hoofdstuk leiden, en eenmaal klaar zal hij aftreden. Dit maakt hem meer Een Chapter President echt met checks and balances, De chapter master controleert de Raad van verstrikt raken in bureaucratie en de Raad zorgt ervoor dat hij het hoofdstuk niet op een dwaalspoor leidt.qua organisatie en doctrine volgt het hoofdstuk Het basisidee van de Codex Astartes, terwijl alle bits die ze niet leuk vinden of niet kunnen volgen door de zware verliezen/vernietiging van apparatuur bij Isstvan V worden veranderd (yup 10.000 jaar later en de Departmento Mmunitorum heeft ze nog niet bevoorraad, fucking REMF ‘ s). Elk bedrijf wordt een “Clan” genoemd en er is geen specifiek bedrijf voor Scouts; in plaats daarvan rekruteert elke Clan zijn eigen neofieten…tot de 7e editie gewoon effectief ongedaan gemaakt en laat de tiende Clan-Compagnie terug naar Scouts en Voorhoeden. Zodra de rekruut is geïndoctrineerd, wordt zijn linkerhand vervangen door een cybernetische vervanging. De 8.5E supplement merkt nieuwsgierigheid dat de tiende niet volledig abonneren op het clannish gedrag van de rest van het hoofdstuk, als alle mariniers ten minste een stukje tech van hen (een wervel, de eerste van hopelijk veel die ook fungeert als een aanvulling van een traditionele hoofdstuk service studs, als elke wervel zal wijzen op een decennium van dienst aan een bepaalde clan), hoewel degenen die afkomstig zijn van de tiende Compagnie blijven als scout Sergeants en Voorhoeden.

als een ijzeren Hand zijn Hoofdstuk dient, wordt hij steeds groter: aanhangsels, ledematen ,organen; de hele Mikmak totdat de marinier niet meer is dan een brein in een omhulsel. Er zijn ook geruchten dat dode krijgers in plaats daarvan worden vervangen door automaten in plaats van nieuwe Neofyten – iets wat niet helemaal vals is omdat augmetics zijn geoogst en doorgegeven aan toekomstige generaties en het hoofdstuk is zeer rigoureus over de indoctrinatie via uploads en emotionele onderdrukkers. Door hun uitgebreide vergroting behoren de Iron Hands tot de sterkste Space Marines: sterk genoeg om wapens te gebruiken waar gewone Space Marines beide handen voor nodig zouden hebben, zoals de Multi-Melta. Als gevolg van de vernietiging van apparatuur bij de Drop Site Massacre, het hoofdstuk ontbreekt in Terminator armour. Veteranen krijgen echter vaak pakken van Terminatorpantser en krijgen de leiding over leidinggevende squads, genaamd “Klaven”, van tactische mariniers, die de pakken gigantische schouderpantser als inspirerend zien. Wat betekent dat de ijzeren handen ten minste honderd pakken van Terminator armor hebben omdat honderd squads in het hoofdstuk = honderd squad leiders = honderd pakken van Terminator armor (die elk hoofdstuk is bedoeld om te hebben). In feite, ze hebben meer dan honderd pakken van Terminator armor als hun Helfathers opereren in groepen als erewachters en ze zijn uitgerust met Terminator armor. Bovendien, Dreadnought chassis zijn zeer vereerd en gewilde stukken van apparatuur, en wordt entombed binnen een Dreadnought is De beschouwd als de beste lot mogelijk voor een ijzeren handen Marine. Tot slot, door hun gedeelde liefde voor machines de Iron Hands en Adeptus Mechanicus zijn vrijwel bros 4 lyfe, met veel Bromance en vuist stoten.

De IJzeren handen zijn de meest stenige van de eerste oprichters. Je zou het zelfs kunnen noemen… Echte Pit. Ook, ja die kerel is dual zwaaiende Boltguns, wat zeer onnauwkeurig zou zijn als de firer in kwestie niet een paar metalen armen en een bionisch gezicht dat gecompenseerd voor dat zou hebben. Of, je weet wel, superkracht als een supersoldaat.

de enige algemene expceptie hiervan is de bibliothecaris van het hoofdstuk, die de neiging hebben niet sterk uitgebreid te worden (en vaak nog beide organische handen hebben) en vaak niet Medusan zijn.

in de strijd zijn ze volkomen meedogenloos en meedogenloos, haat Daemons en de warp met een zeldzame en intense haat en volkomen verachten ketterij en lafheid (dit maakt hen speciaal omdat? Ik veronderstel dat we moeten geloven dat andere hoofdstukken niet haten daemons en de Warp zo veel en niet volkomen verachten ketterij en lafheid). Tijdens een bepaalde campagne waarbij de opstand van een hele subsector betrokken was, kwamen de Iron Hands binnen en verknalden het zo erg dat ze een derde van de hele subsector bevolking executeerden. Dat is niet gedood. Uitgevoerd. Zoals in degenen die ze niet hebben gedood in de strijd, en degenen die zich overgeven en smeken om genade. Ondanks dit worden ze door sommigen gezien als een gezond en vroom hoofdstuk, in tegenstelling tot sommige anderen die alles vermoorden in het zicht, ongeacht aan wiens kant ze staan of op niveau vluchtelingenkampen omdat er vijanden binnen de perimeter zijn. Hoe dan ook, maak ze niet boos, want je brandstof hun moordboner; en terwijl op het onderwerp van boners, wordt aangenomen dat ze een hekel Slaanesh met de intense haat van een miljard Æonic Orbs omdat ze de Prins van overmaat en de ijzeren handen geloven dat het vlees is zwak (de eerder genoemde een-derde-van-een-subsector-getting-blammed was vanwege Slaaneshi orgies en daemons). Dit zou kunnen betekenen dat ze meer geschikt zijn om te vechten tegen de volgelingen van She Whosts, maar er is, zoals alle dingen Iron Hands gerelateerd, niet veel om hierover uit te werken, behalve dat ze shit gedaan krijgen. (Het kan ook te wijten zijn aan hun bijzonder sterke haat tegen de kinderen van de keizer, om een lange lijst van redenen, waaronder een bepaalde Primarch onthoofding van een bepaalde andere Primarch.)

Er is ook de tactiek bekend als “The Hammer and the Storm”, een militaire doctrine die dateert uit een eigenaardig conflict over roest tijdens de grote kruistocht. De basis hiervan was in wezen om de gehele vijandelijke kracht op één locatie met één kracht te verzamelen, dan de rest van het leger te verzamelen om de verzamelde vijand te omsingelen en uit te roeien met een non-stop hagel van vuurkracht. Er is niets subtiel aan de tactiek, en het spreekt de zware wapens en tank fetisj van de technofielen aan. Wat het echter niet in aanmerking neemt, is dat het geen rekening houdt met de intelligentie van de vijand, wat betekent dat een bekwaam genoeg strateeg zou kunnen beseffen dat ze worden samengeklonterd en dan beveelt de troepen te verspreiden ver genoeg om elke mogelijkheid om ze allemaal tegelijk te vernietigen bederven.in het boek “The Eye of Medusa” van David Guymer staat een beschrijving van “Helfathers”, de erewacht van de Ironfathers en de beste van de beste. Ze zijn gekleed in zwarte, omvangrijke en zwaar vergrote Suites van Terminator Armour. Ze hebben geen Clan of Klaven-Ensignia op hun harnas en zelfs hun bionics zijn verduisterd en oud. Er is het bijgeloof dat de aandacht van een Helfather ongeluk brengt, zelfs onder ijzeren handen. Kardan Stronos, op het moment squad leider vertelde zijn begeleidende tech adept: “de Helfathers zijn niet eens menselijk in de manier waarop ik ben mens. Ik weet niet hoeveel van hen er bestaan. Ik heb ze nooit horen spreken. Voor zover ik weet, hebben ze niet eens namen. En geloof me, Melitan Yolanis, Ik wil niet meer weten”. Er wordt ook gezegd dat ze zelden of nooit Medusa verlaten, dus we zullen binnenkort geen regels voor hen zien.

tenzij we dat al hebben gedaan… in twee ketterij korte verhalen van John French, Een Iron Hands warband begint met behulp van de”sleutels van Hel”. Dit was meduson-technologie die Ferrus zelf had verboden en verzegeld, inclusief de middelen van “ware mechanische opstanding”. De verteller in de tweede verwijst naar zijn meerdere sterfgevallen. Dus dit suggereert dat de Helfathers gerenommeerde krijgers kunnen zijn die niet alleen tot de dood gewond, maar ronduit gedood en teruggebracht zijn.

Company Clans

  • Clan Avernii: The “Veteran” Company. Door de manier waarop de clans zijn gemaakt, is het niet helemaal waar dat elk lid inderdaad een veteraan is, maar ze hebben de neiging om de verloren tijd in te halen door vele uploads, talloze simulaties en hypno-indoctrinatie. Hoewel dit resulteert in een kritisch verloop, het maakt ze ook veel meer robotachtig.
  • Clan Garrsak: geloof in het gebruik van wilskracht om emoties te onderdrukken. Hun plannen hebben de neiging om zeer grondig worden gepland van tevoren dankzij simulaties en zelfs de tijd gevallen waarin ze kunnen los te snijden voor een beetje.
  • Clan Raukaan: de gevaarlijke mofo ‘ s. Het lijkt een clan eigenschap dat ze worden geregeerd door emoties meer openlijk dan anderen, zoals aangetoond tijdens die Gaudiniaanse ketterij. Hoewel dit talloze levens heeft gekost, heeft het hen ook beroemd gemaakt, zowel in als buiten het hoofdstuk.
  • Clan Kaargul: hun plannen hebben de neiging om zeer lange termijn en nauwgezette met betrekking tot onvoorziene gebeurtenissen. Ze behandelen melee als een absoluut laatste redmiddel, na alle andere locaties te hebben uitgeput.Clan Haarmek: waak over de talloze technische relikwieën op Medusa. Deze plicht is zo kritisch voor hen dat als een relikwie wordt gestolen uit hun horloge en niet wordt opgehaald, dan is de kapitein verantwoordelijk wordt ontdaan van rang en gedwongen om de zilveren pelgrimstocht te ondernemen praktisch naakt, een zoektocht die vereist dat de onteerde kapitein vinden van een enkele schaal van de wyrm die Manus gedood.Clan Sorrgol: verantwoordelijk voor het bewaken van de Medusaanse uitgestrektheid, het leengoed dat de Iron Hands prijzen voor voorraden.Clan Borrgos: schijnbare overblijfselen van het Moirae-Schisma die niet extreem genoeg werden geacht om aan de zonen van Medusa te worden overgedragen. Wordt vaak vergezeld door Kapelanen. De huidige Iron Captain schrijft zich ook in voor zuiveringen.
  • Clan Morlaag: richt hun strategie op een enkele dodelijke slag in plaats van honderd zwakkere.Ze hebben ook veel trofeeën bewaard in hun fort.
  • Clan Vurgaan: omdat deze clan te wild wordt geacht, heeft deze clan de meeste emotie-inhibitors geïnstalleerd. Deze inhibitors hebben meestal langreikende effecten, want zelfs nadat ze zijn verwijderd hebben de broers van deze clan de neiging om tics te vertonen van hun afhankelijkheid van de augmetics.
  • Clan Dorrvok: het dichtst dat het hoofdstuk heeft bij een Scoutscompagnie na de 7e. Het bedrijf zelf wordt vergeleken met een soort legering, als scouts van alle clans hier verzameld zijn, met die inheems in Dorrvok gewoon blijven als veteraan scouts en infiltranten. Het bevorderen van die analogie is hun component van de Forgechain, een symbolische augmetic die een wervel vervangt en markeert een decennium in dienst van een bepaalde clan – terwijl alle andere bedrijven krijgen om hun wervels te maken in allerlei exotische metalen anders uniek voor hun clan, Dorrvok maakt hun uit een legering van al deze metalen als een symbool van hun gedeelde oorsprong.

dysforie van het Genzaadlichaam? de ijzeren handen houden ervan om hun lichaamsdelen te vervangen door bionica, maar deze Bionica doen eigenlijk weinig om hun toch al superieure fysiologie te verbeteren. Het is mogelijk dat de ijzeren handen lijden aan lichamelijke dysforie, het zien van zwakte in zichzelf waar er geen is. Dit is alles behalve gezegd in een analyse door een senior tech-priester in de roman Wrath of Iron. Deze psychische ziekte komt waarschijnlijk uit hun gen-zaad, omdat ze allemaal lijden. Het is geen vergezochte hypothese, want de Bloedengelen lijden ook aan een veel voorkomende geestesziekte die via hun genzaad wordt doorgegeven: de Rode dorst.

Tabletop

het goede nieuws is dat ze een broodnodig bot kregen in de zesde editie. Robin Cruddace realiseerde zich hoe stom het was voor een hoofdstuk met nauwe banden met de Ad-mech om niet veel spullen te hebben; ze zijn nu geladen met tanks, vliegtuigen en dreadnoughts. Hun variatie van hoofdstuk tactiek geeft alle mariniers 6+ FNP (dat is een grote bonus die een paar mariniers hier en daar zal redden, maar is niet iets om rond te bouwen), al hun personages en voertuigen krijgen het zal niet sterven, en Techmarines/Masters of the Forge krijgen +1 tot zegeningen van de omnissiah. De kracht in deze specifieke set van hoofdstuk tactiek is dat in principe elk model profiteert van het, zodat u een bredere selectie van bouwt spelen terwijl nog steeds spelen om zijn sterke punten.

…En dan krijgen ze hun eigen aanvulling, Clan Raukaan. Interessant, het lijkt erop dat GW te maken heeft met het niet weten wat te doen met hen door het hoofdstuk uit te beelden als vol tegenstrijdigheden, zoals ondanks dat de clans autonoom zijn, ze zich gedragen als Codex-bedrijven. Blijkbaar was de Codex Astartes gewoon “logischer” dan het weliswaar verschrikkelijke idee om Guilliman en Dorn te vertellen dat ze de pot op moesten.

ook, de codex een beetje beknibbeld op de pluis. De Contqual-campagne is meestal beperkt tot het laatste gevecht op de Shardenus-hub, en Supplement: Raukaan slaat het volledig over, in plaats van de Gaudiniaanse ketterij (zie hierboven) in plaats van de campagne die overal in het verdomde promotiemateriaal wordt vermeld. Het is ook zeer verdacht dat Voor een hoofdstuk dat absoluut hun apothekers moet vereren, hen potentieel in hun Techmarines moet vouwen zoals Ruimtewolven en Bloedengelen dat doen met hun Kapelanen, aangezien zij degenen zouden zijn die verantwoordelijk zijn voor het installeren van nieuwe cybernetica, hun pluis constant over hun Techmarines jammert en hun apothekers niet lang bespreekt.

Crunch-wise in de 8e editie, het lijkt niet zo onzin. Ze hebben hun 6+ FNP van 7th edition behouden, hoewel ze vanaf de uitspraken over walgelijke veerkracht het moeten rollen voor elk punt van schade, niet nu verwonden. Dat gezegd hebbende, het negeren van 16,6% van alle inkomende schade is nuttig. Zoals alle hoofdstuk tactiek echter de regel geen effect voertuigen en de ijzeren handen niet langer een voordeel voor de vaststelling van tanks te krijgen. Veranderd vanaf 8.5 Marine Codex, met alles in de codex behalve Servitors die Chapter Tactics krijgen, evenals de chapter tactics zelf waardoor mariniers Overwatch raken op een 5 of 6, en voertuigen die hun wonden tellen als het dubbele van het resterende aantal voor schade tabellen, evenals de 6+ voelen geen pijn. Dit geldt ook voor Forgeworld modellen zoals Relic Leviathans, en de Astraeus Tank. Inderdaad, het lijkt erop dat het specialisme van de ijzeren handen van de gepantserde oorlogvoering is omgeslagen in het belang van overcompensatie.met hun eigen Codex supplement krijgen Iron Hands een naam in de vorm van Iron Father Malkaan Feirros, evenals bonussen voor het zijn van een puur Iron Hands Leger, zoals het negeren van bewegingsstraffen voor zware wapens terwijl de Devastator combat doctrine (+1ap voor zware wapens) actief is, zes warlord traits, relikwieën, special issue Wargear en de technomancy psychic discipline. Hoofdstuk meester Smashfucker rijdt weer?

dagelijkse rituelen

een “zeldzame” Terminator van ijzeren handen die laat zien waarom metaal superieur is en waarom het vlees zwak is.

hoewel elk Clanbedrijf zijn eigen rituelen en tradities heeft, moet het volgende worden beschouwd als een overzicht van de dagelijkse routines van Iron Hands:

  • 04: 00 – ochtendgebed: De ijzeren handen van het Clanbedrijf worden ontwaakt uit hun centrales en herconfigureren hun Energieopties voor de beste prestaties, klaar voor de ijzeren Vader om hen te leiden in preek die volledig wordt verteld in binaire.05: 00-Ochtendvuurriten: de ijzeren handen oefenen vuur. De targets zullen meestal cutout of werkelijke slaaaneshi cultisten.07: 00-gevechtstraining: de ijzeren handen verzamelen zich om te oefenen in de kooien. Vaak herstellen de ijzeren handen de schade die ze aan de praktijkdienaar zelf hebben toegebracht. Bij meer dan een paar gelegenheden zijn Hoofdstuk lijfeigenen niet in staat geweest om het verschil te zien tussen een strijdbroeder en een dienaar.11: 00-ochtend Onderhoudsrituelen: de ijzeren handen polijsten en repareren hun wargear en augmetics.
  • 13: 00-middagmaaltijd: een lichte maaltijd wordt bereid door de Hoofdstuk lijfeigenen en soms per ongeluk toegediend aan een Servitor. Tijdens de maaltijd, de ijzeren handen herhaaldelijk kijken naar animaties van hun primarch sterven in de strijd, het voeden van hun woede.
  • 13: 30-Tactische indoctrinatie: De Clan-commandant verzamelt de ijzeren handen voor een tactische preek over potentiële vijanden, wijst op het kwetsbare zwakke vlees om bolters op te vuren. Ze zullen ook om de beurt gebruik maken van een oude combat simulator genaamd “War Thunder” om hun gemechaniseerde oorlogsvoering vaardigheden scherp te houden.14: 30-Land-Behemoth onderhoud: de Clan Company helpt bij reparaties aan het land-Behemoth dat dient als mobiel Fort-klooster van de Clan. Vooral omdat het schip op dit moment te veel as en roet van Medusa ‘ s vulkanen heeft opgenomen om verder te gaan. Vragen oproepen over de vraag of dit betekent dat machines zwakker zijn dan vlees verdient een battle-brother honderd dagen van boetvaardige plichten.16: 00-Evening Battle Practice: nadat de Land Engine weer aan het werk is, verzamelt de Clan Company zich voor evening battle practice. Nogmaals, ze zullen vaak alle schade herstellen die ze toebrengen aan de praktijk servitor.17: 00 – Avondvuurriten: de Iron Hands zullen elk mogelijk wapen gebruiken om hun doelwitten te vernietigen, van predatorkanonnen tot stormbouten. Interessant is dat hun doelwitten meestal roze en Urinegeel worden geschilderd.18: 00-avondgebed: de ijzeren handen verzamelen zich voor de ijzeren Vader om tot hen te preken. Vaak behandelde gebieden omvatten de zondigheid van nog steeds je eigen nieren, waarom wasmachines superieur zijn aan veel mensen en versterving van zielig, zwak vlees door jezelf herhaaldelijk in het oog te prikken.
  • 20: 00-avondmaaltijd: een feestmaal wordt bereid door het hoofdstuk lijfeigenen. Overkoken of onderkoken van het voedsel zal resulteren in de lijfeigene wordt verbannen naar de engineering decks (vertrouw ons, voor mensen geboren op een half bevroren planeet, niets is erger dan de hitte van de engineering decks van een land-Behemoth). 21: 00-avond Onderhoudsrituelen: de ijzeren handen houden de rest van de dag toezicht op het onderhoud van hun wargear en augmetics met verstelbare sleutels, horlogemakers en ratelschroevendraaiers. Veel magnetische hoofden gaan verloren op de mariniers pantser op zeer moeilijk bereikbare plaatsen, Zeldzame Aarde magneten zijn verboden.
  • 00: 00-rustperiode: De Ijzeren Handen terugtrekken op hun elektriciteitscentrales voor de avond waar ze zelf configureren voor de modus voor laag stroomverbruik

Hoofdstukken van de Adeptus Astartes
Eerste Oprichting
(M29):
Bloed Engelen – Dark Angels – Imperial Vuisten
Iron Hands – Raven Guard – Salamanders
Space Wolves – Ultramarines – Witte Littekens
Tweede Oprichting
(021.M31):Angels of Absolution – Angels Encarmine – Angels Porphyr Angels of Redemption – Angels Sanguine – Angels of Vengeance Angels Vermillion – Aurora Chapter – Black Consuls Black Guard – Black Templars – Blood Drinkers Brazen Claws – Crimson Fists – Destroyers Doom Eagles – Eagle Warriors – Excoriators Fists Explar – Flesh Tearers – Genesis Chapter Inceptors – Iron Snakes – Libators Lions Sable marauders – mortifactors Nemesis – Novamarines – Obsidian glaives patriarchen van Ulixis – purple stars – praetors Of Orpheus Rampagers – Raptors – Red Talons Revilers – Silver Eagles – Silver Skulls Souldrinkers – Storm Lords – White Consuls Wolf Brothers
derde tot twaalfde stichtende
(M32-M35):
Astral Claws – Angels Revenant – Charnel Guard
Dark Paladins – Executioners – Flesh Eaters
Halo Brethren – Howling Griffons – Iron Knights
Mantis Warriors – Marines Malevolent – Night Swords sabelzwaarden (initiaal) – zeisen van de keizer – ruimtehaaien
zonen van Guilliman
dertiende stichting
(M35):
Death Spectres-Exorcists
veertiende tot twintigste oprichting: Angels of Fire-Avenging Sons-Celebrants
eenentwintigste oprichting
(991.M35):
Black Dragons-Blood Gorgons-Fire Hawks
Flame Falcons-Lamenters-Minotaurs
zonen van Antaeus – Tiger Claws
tweeëntwintigste tot
zesentwintigste stichters
(M35-M41):Angels of Vigilance-Celestial Lions-Dark Hunters Disciples of Caliban – Emperor ‘ s Spears – Fire Angels Imperial Harbingers – Iron Lords – Knights of the Raven Marines Errant – Mentors – Fire Claws/Relictors Star Phantoms – Subjugators Ultima Founding(999.M41):Angels of Defiance – Black Vipers-Blades of Vengeance Castellans of the Rift-Fulminators-Knights Cerulean Knights of the Chalice-Knights of Thunder-Necropolis Hawks Nemesors-Praetors of Ultramar-Rift Stalkers Silver Drakes – Silver Templars-Sons of the Phoenix Storm Reapers-Umbral Knights-Unnumbered Sons Valiant Blades-Void Tridents-Wolfspear tr >
Onbekende oprichting:Absolvers – Accipiters – Adulators Angel Guard – Angels Eradicant – Angels of Retribution Astral Knights – Blood Ravens – Blood Swords Brazen Drakes – Brothers Penitent – Crimson Castellans Crimson Consuls – Crimson Scythes – Dark Hands Dark Sons – Death Eagles – Emperor ‘ S Shadows Fire Lords – Guardians of the Covenant – gesneden Spectres Hammers of Dorn – Harbingers – Hawk Lords Invaders – Iron Crusaders Iron talons jade Dragons – Knights of Blood – Knights unyielding Marines Exemplar – The Nameless – Night Watch Rainbow Warriors – Werpers – Rode Jagers
Red Scorpions – Rode Aserafs – Rode Tempeliers
Retributors – Sable Zwaarden (heropgericht) – Schaduw Wolven
Zonne-Hawks – Zonen van Orar – Sterren Draken
Stormwatchers – Storm Reuzen – Storm-Opzichters
Valedictors – Viper Legioen Vorpal Zwaarden
Wit Tempeliers – Storm Vleugels
– Erkende Oprichting: Consecrators (founding onbekend, maar waarschijnlijk na het 2e Oprichting)
kinderen van Medusa (gescheiden van bovenliggende Hoofdstukken, bekrachtigd door het edict)
Staal Belijders (de facto 22 Oprichting van rechtswege bekrachtigd door het edict)
Andere: Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights
Judged

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.