Render Image / Animation

inhoudsopgave

Link, Like, Share.

met Blender 2.8+ de knoppen render image en animation (Render, Animation, Audio), voorheen in Render Properties, zijn verwijderd ten gunste van het gebruik van het hoofd Rendermenu in de Hoofdinfo Header de bovenkant van de applicatie; rendering wordt nu gestart vanaf hier.

ontwerp opmerking: zorg ervoor dat de juiste rendering Engine in gebruik is.

eenvoudige scène ingesteld en klaar voor rendering naar een image in Blender 2.8+.
Een eenvoudige scène in Blender 2.8 klaar voor rendering, camera object gericht op een verzameling mazen-objecten verborgen (H) in de 3D-weergave zal worden gerenderd, tenzij specifiek uitgeschakeld (cf. opmerking hieronder).

Render Image or Sequence

zoals hierboven vermeld zijn de knoppen Render, animatie en Audio die zich eerder in het venster Rendereigenschappen bevinden niet meer beschikbaar. In plaats daarvan wordt alle rendering gestart vanuit de Hoofdheader van Blenders (Info editor Header). Om een render, static image, animated sequence of audio clip te starten, klikt u op Render menu optie en selecteer Render Image (F12), Render Animation (Ctrl + F12) of Render Audio afhankelijk van de vereisten, bijvoorbeeld Render ” Render Image.

Ontwerpnotitie: om objecten die worden gerenderd in te schakelen/uit te schakelen, klikt u op de Disable in Renders en/of Disable in Viewports pictogrammen in de Outliner. Als de opties zelf niet zichtbaar zijn(is mogelijk niet afhankelijk van het bestand dat is geladen of wordt gebruikt), klikt u in de Outliner op het filter drop-down menu en klikt u op de Disable in Renders en/of Disable in Viewports knop (s), ze zullen dan verschijnen in de Outliner klaar voor gebruik.

eenvoudige scène ingesteld en klaar voor rendering naar een image in Blender 2.8+.
Een eenvoudige scène in Blender 2.8 klaar voor rendering (sommige Objecten die hierboven worden getoond zullen worden weergegeven, tenzij die optie specifiek is uitgeschakeld, per item, in de Outliner Editor – als de opties niet worden weergegeven, klikt u op het menu Filter en selecteert u).

Rendering wordt nu gestart vanuit de hoofdheader
rendering wordt nu gestart vanuit de Info editors Header en het Render menu…

Render opties binnen het Render menu
… van waaruit de opties voor het renderen van afbeeldingen, animaties (en Audio) toegankelijk zijn.

Render Window

zodra het renderen is gestart, verschijnt het Blender Render window, in wezen een stand-alone instantie van de Image Editor die is gewijd aan het monitoren van render output (Render resultaat). Hier wordt de statische (enkele) afbeelding of geanimeerde reeks weergegeven als de scène of frames geleidelijk of sequentieel worden verwerkt.

Ontwerpnotitie: afhankelijk van het geselecteerde uitvoertype zal het rendervenster een enkele afbeelding weergeven als het wordt verwerkt en/of elk frame van een reeks, zowel bepaald door de Motorselectie (Render-eigenschappen) en de Output-instellingen (Output-eigenschappen), grootte enz.

het Rendervenster geeft de uitvoer weer als het wordt verwerkt
Het Rendervenster van de Blender geeft de uitvoer weer als het wordt verwerkt, een middel om de voortgang te controleren.

Save Render (Images)

voor (statisch) renders zal een enkele afbeelding tijdelijk worden opgeslagen in Blenders-afbeeldingsgeheugen/gegevensbuffer, dus wat er in het Afbeeldingseditorvenster wordt getoond, moet handmatig worden opgeslagen. Om dit te doen, klikt u in het venster Blender Render op het menu Afbeelding linksboven en selecteert u Opslaan, Opslaan als… of een kopie opslaan…, bijvoorbeeld Afbeelding ” opslaan als….

ontwerp opmerking: tijdelijke rendergegevens worden niet opgeslagen met het project ( * .blend), als Blender gesloten is en / of het project opnieuw geopend is, moet de scène opnieuw worden gerenderd.

om de gerenderde afbeelding op te slaan klikt u op het menu Afbeelding
gerenderde afbeeldingen worden tijdelijk opgeslagen in het geheugen, dus om op te slaan in een extern bewerkbaar formaat, klikt u op het menu Afbeelding en selecteert u een optie, bijvoorbeeld Afbeelding ” opslaan als….

afhankelijk van de optie Opslaan geselecteerd in het menu Afbeelding opent de bestandsbrowser waar de opslaglocatie en het formaat van de afbeelding kunnen worden ingesteld. Selecteer een locatie en wijzig de bestandsnaam indien nodig dan in opslaan als afbeelding opties linksonder (cf. opmerking hieronder) selecteer een bestandsformaat, bijvoorbeeld BMP of TIFF, voordat u vervolgens op de knop Opslaan als afbeelding rechtsboven in het venster klikt.

Ontwerpnotitie: over het algemeen zijn de opties die worden gepresenteerd bij het selecteren van Opslaan, Opslaan als afbeelding of opslaan van een kopie hetzelfde die alleen verschillen in de directheid van de actie – als Opslaan is geselecteerd zal Blender elke eerdere versie(s) overschrijven, tenzij de afbeelding voor de eerste keer wordt opgeslagen, in welk geval de bestandsbrowser verschijnt, terwijl met Opslaan als afbeelding… en opslaan van een kopie De bestandsbrowser verschijnt omdat Blender ervan uitgaat dat een iteratieve opslag wordt uitgevoerd.

het afbeeldingsformaat selecteren in opslaan als afbeeldingsopties in de bestandsbrowser
In opslaan als afbeeldingsopties linksonder kan het bestandsformaat worden geselecteerd voordat u op de knop Opslaan als afbeelding rechtsboven klikt (cf. noot hierboven).

Render (animaties) opslaan

voor gerenderde animaties en andere sequenties blender schrijft data gegenereerd naar / tmp\ als een reeks van individuele afbeeldingen, bijvoorbeeld *.png, of een filmbestand, bijvoorbeeld*. mp4, terwijl tegelijkertijd de voortgang in de blender Render venster (als elk frame afzonderlijk wordt geproduceerd). Met andere woorden, omdat de aard van het proces betekent dat elk frame op een specifieke locatie wordt geschreven, hoeft het mogelijk niet handmatig te worden opgeslagen zodra de render is voltooid wat het doet (afhankelijk van formaat). Om toegang te krijgen, gebruik de system explorer (bijvoorbeeld Windows 10 File Explorer) om de inhoud van de mappen te bekijken onafhankelijk van Blender.

ontwerp opmerking: de tmp-map wordt gegenereerd tijdens de installatie van Blender en meestal op hetzelfde station als de toepassing, bijvoorbeeld C:\tmp\ zou worden gemaakt werden Blender geïnstalleerd op de C:\ drive (meestal C:\Programmabestanden (x86) \ Blender\). De locatie kan worden gewijzigd in Output eigenschappen (cf. hieronder).

gerenderde animaties worden automatisch opgeslagen
gerenderde animaties en andere sequenties worden meestal automatisch opgeslagen als gevolg van het proces naar een opgegeven locatie die extern kan worden benaderd vanuit Blender, meestal de /tmp\ map.

Renderformaat

de instellingen die geassocieerd zijn met het renderen van afbeeldingen en animaties kunnen worden ingesteld in Uitvoereigenschappen. Hier onder dimensies en uitvoer kunnen de grootte en het formaat van het bestand (naast anderen) worden ingesteld, bijvoorbeeld een film die wordt weergegeven als een *.mov bij 1920 bij 1080 pixels (1080p) en naar een specifieke projectlocatie die niet /tmp\is. Om dit te doen, bewerk je gewoon de juiste instelling (klik op Selecteren en wijzigen) en render. Als u de render-uitvoerbestemming wilt wijzigen, klikt u op het mappictogram rechts van het invoerveld, bladert u en selecteert u een map die u wilt instellen.

Ontwerpnotitie: bij het renderen van geanimeerde sequenties aandacht besteden aan Frame Rate, vooral met betrekking tot geanimeerde personages – een loop cyclus poseerde op 30 fps zal een lichte verhoging van de snelheid te verwerven als gerenderd en afgespeeld op 24 fps (en vice versa, zal vertragen poseerde op 24 maar gerenderd en afgespeeld op 30).

de eigenschappen van de render wijzigen
In Uitvoereigenschappen kunnen de instellingen van de renders worden gewijzigd, de grootte, het formaat, de framerate, het framebereik enzovoort.

Link, Like, Share.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.