RPGBOT-Pathfinder-The Magus Handbook

  1. Pathfinder
  2. Characters
  3. Classes
  4. The Magus Handbook

Laatst bijgewerkt: 15 oktober 2018

Disclaimer

I support a limited subset of Pathfinder ‘ s rules content. Als je hulp wilt met Pathfinder player opties die hier niet worden behandeld, stuur me dan een e-mail en ik ben blij om extra hulp te bieden.

RPGBOT gebruikt het kleurcoderingsschema dat gebruikelijk is geworden onder Pathfinder-handboeken. Merk ook op dat veel gekleurde items zijn ook links naar de Paizo SRD.

  • rood: slechte, nutteloze opties, of opties die extreem situationeel zijn.
  • Oranje: OK-opties, of nuttige opties die alleen in zeldzame gevallen van toepassing zijn
  • groen: goede opties.
  • blauw: fantastische opties, vaak essentieel voor de functie van je personage.

Introduction

De Magus is alles wat de Eldritch Knight wil zijn; een krachtige combinatie van de aanvallende magie van de tovenaar en de vechtlust van de vechter. In een gevecht wordt de Magus gedefinieerd door Spellstrike, waardoor de Magus spreuken kan leveren door middel van een wapenaanval. De Magus kan de partij dienen als spits en bibliothecaris, maar heeft de spreuken om te dienen als een steun indien nodig.

Magus Class Features

Hit Points: D8 hit points is moeilijk voor een strikt melee class, dus zorg ervoor dat je AC hoog blijft.

Base Attack Bonus: 2/3 BAB is acceptabel, en als je je wapen goed versterkt en je behendigheid hoog houdt, zal het genoeg zijn.

Slaat op: sterke standvastigheid en zal opslaan zijn groot, en uw hoge Behendigheid zal compenseren voor de lage Reflex opslaan.

competenties: Alle wapen-en armor-competenties die je nodig hebt. De late introductie van middelzware en Zware Armor vaardigheid zijn vervelend omdat ze introdcue componenten om de build veel later dan je ze nodig hebt om te profiteren van hen.

Skills: 2 + skill ranges is niet veel, maar je hoge intelligentie laat je alle vaardigheden krijgen die je nodig hebt. Vergeet niet dat het verhogen van uw intelligentie met terugwerkende kracht awards u vaardigheden rangen, en hoofdband van enorme intelligentie geeft u een rang per karakter niveau in een vaardigheid voor elke 2 punten van verbetering bonus. Wat? Wist je dat niet? Ja, niemand beledigt me als ik ze dat vertel, maar het staat in de kernregels.

spreuken: de Magus krijgt 2/3 casting, vergelijkbaar met een Bard, maar is veel meer afhankelijk van spreuken. Spell Combat en Spellstrike zijn de twee meest iconische combat opties van de Magus, en de effectiviteit van deze vaardigheden wordt volledig bepaald door de Magus’ keuze van spreuken.

Spellbooks: Spellbooks zijn wat de Magus en de Wizard zoveel veelzijdiger maken dan de Bard en de tovenaar. U kunt uw lijst met trucs elke dag volledig te wijzigen om te passen wat je nodig hebt, en net als een Wizard kunt u een functioneel oneindig aantal spreuken bekend.

Arcane Pool (Su): Arcane pool voedt een heleboel echt coole vaardigheden voor de Magus, vooral zijn vermogen om zijn wapen te verbeteren. Als je echt graag het verbeteren van uw wapen op deze manier, zorg ervoor dat u pick-up de blijvende Blade Magus Arcana om te helpen rekken uw geheimzinnige zwembad punten. Vermijd het gebruik van Arcane Pool om de Keen woning te krijgen: je moet een +1 keen rapier hebben zonder Arcane zwembad, en aan te vullen met Arcane Zwembad.

Cantrips: de Magus krijgt niet veel cantrips, maar dat maakt ze niet minder geweldig. Zorg ervoor dat je Disrupt Undead brengt wanneer je Spellstrike krijgt, omdat je Disrupt Undead kunt kanaliseren in een Spellstrike voor een gratis aanval, zelfs als je niet echt een undead aanvalt.

Spell Combat (Ex): Dit is de reden dat de Magus een Rapier gebruikt in plaats van een elven Curve Blade. In staat zijn om een spreuk te werpen en gebruik maken van een wapen op hetzelfde moment geeft je veel potentieel voor schade output. U kunt ook een boete om uw aanvallen te krijgen een bonus om de concentratie, die is leuk op lage niveaus wanneer uw concentratie controles nog niet begonnen om uw spell niveaus overtreffen.

Spellstrike (Su): Dit is waarom u een rapier wilt gebruiken. Ik kan geen andere manier bedenken om een 15-20 kritieke dreigingsbereik op een spreuk te krijgen, en het idee om 20d6 schade aan te richten met een geïntensiveerde schokkende greep is zeer verleidelijk. Je wilt ervoor zorgen dat je gaat raken met deze aanval, dus laat je aanval bonus niet achter. Als je te veel moeite hebt met slaan, schakel dan over op het gebruik van reguliere Spellgevechten, zodat je je spreuken kunt gebruiken als aanraakaanvallen.

Magus Arcana: de Magus ‘ pseudo-feat. Vergelijkbaar met Rogue talenten en een aantal soortgelijke vaardigheden, Magus Arcana zijn een geweldige manier om uw Magus aan te passen, en veel opties zijn beter dan vele prestaties. Voor hulp bij het selecteren van uw Magus Arcana, zie mijn Magus Arcana Breakdown.

Spell Recall (Su): dit zal uw Arcane Pool zeer snel opeten, dus plan dit niet regelmatig te gebruiken.

Bonus Feats: Dit helpt echt met onze vroege prestatie afhankelijkheid, vooral als je geen mens bent. Combat Feats en Metamagic Feats make – up de meeste van uw belangrijke prestaties, en 5e niveau is goed wanneer u wilt krijgen intensifiëren spreuk en gebruik het op schokkende greep om de schade relevant te houden voor een andere 5 niveaus.

Knowledge Pool( Su): je kunt rollen kopen om bekende spreuken te leren. Tenzij je ergens bent waar je dat niet kunt doen, is dit echt niet nuttig. Als u geen scroll of spellbook kunt vinden die spreuken bevat die u wilt, kunt u dit gebruiken om de vereiste voor bronmateriaal te omzeilen.

Medium Armor (Ex): Medium Armor is een kleine verbetering voor uw AC. Zie de Armor sectie hieronder voor hulp bij het selecteren van uw armor.

verbeterde Spell Combat (Ex): je Concentratiecontroles zouden nu fatsoenlijk moeten zijn. Je hoogste DC is 18 (15 + 3), en met minstens 16 intelligentie heb je een betere dan zelfs kans. Als u nog geen andere manieren hebt gevonden om uw concentratiecontroles te verbeteren (Spellguard beugels zijn een fantastische keuze), is het nemen van een -1 boete voor uw aanvallen voor een +3 om uw concentratiecontrole een vrij fantastische handel.

gevechtstraining (Ex): Er zijn niet veel vechter prestaties die je echt wilt op dit punt.

verbeterde Spell Recall (Su): dit verbetert uw veelzijdigheid enorm omdat u al die vreemde obscure spreuken kunt oproepen die u geleerd hebt denkend dat u ze een of twee keer in uw leven zou kunnen gebruiken. U kunt ook een geïntensiveerde schokkende greep voor een enkele geheimzinnige pool punt opladen.

Heavy Armor (Ex): tenzij je behendigheid bonus +10 of hoger is, is Heavy Armor je beste optie, en upgraden naar Mithral Tatami-Do zal je een mooie +2 AC boost opleveren.

Grotere Spellengevechten (Ex): Het aanbod is zeker verleidelijk, maar je concentratiecontrole is inmiddels 14 + intelligence. Uitgaande van een zeer bescheiden 18 intelligentie, kun je een 1 gooien, een 19 scoren, en een 4e niveau spell guranteed werpen. Op niveau 15 ben je guranteed om te slagen bij het gieten van 5de niveau spreuken, en op niveau 16 ben je guranteed om te slagen met 6de niveau spreuken. Dit vermogen is volledig onnodig, tenzij je tegen iemand vecht met de ontwrichtende prestatie.

Counterstrike (Ex): De vrije aanval is leuk, maar het niet kunnen verstoren van de spreuk belemmert dit vermogen. Als je geen Step Up hebt, zul je dit waarschijnlijk nooit kunnen gebruiken.

Grotere Spellingtoegang (Su): De Wizard heeft een veel betere spellenlijst dan de Magu ‘ s, en toegang tot een hele hoop van die spellingtoegang geeft je een heleboel geweldige opties.

True Magus (Su): de mogelijkheid om defensief te gieten is een token gebaar omdat je op dit moment automatisch een van je spreuken defensief kunt gieten met een Intelligence score van 10. De flexibele bonus is wel leuk.

capaciteiten

De Magus heeft een aantal problemen met MAD, vooral als je veel kracht wilt voor schade, maar het is beheersbaar als je begrijpt dat je echt geen ton kracht nodig hebt.

Str: omdat de Magus begint met alleen licht armor vaardigheid, moet je investeren in Behendigheid. Als je gaat investeren in behendigheid, moet je wapen Finesse gebruiken. Als je wapen Finesse gebruikt, heb je geen kracht nodig. Je zou een beetje kracht te nemen voor schade en te openen Power Attack, maar het is niet strikt noodzakelijk, omdat uw schade voornamelijk afkomstig is van uw spreuken.

Dex: uw primaire gevechtsstatus. Omdat de Magus begint met alleen licht pantser, Behendigheid is cruciaal, en de Magus’ enige slechte redding is Reflex.

Con: als een front-line karakter heeft de Magus alle hitpoints nodig die het kan krijgen.

Int: uw spellcasting vermogen, en het voedt uw vaardigheden rangen en kennis vaardigheden. Hoewel je het niet zo veel als een Wizard nodig omdat je slechts 6 niveaus van spreuken, het is nuttig voor bonus spreuken, vooral op lage niveaus.

Wis: nuttig voor het opslaan van Will, maar Will is een van de goede opslaan van de Magus, dus investeer niet te veel..

Cha: Nutteloos voor een Magus. Het heeft alleen invloed op uw gebruik magische apparaat vaardigheid, en als je wilt UMD gebruiken, neem de pragmatische Activator eigenschap. Dump naar 7.

25 Point Kopen 20 punten Kopen 15 punten Kopen Elite-Array
  • Str: 7
  • Dex: 18
  • Con: 14
  • Int: 16
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 16
  • Con: 14
  • Int: 16
  • Wis: 13
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 16
  • Con: 13
  • Int: 16
  • Wis: 10
  • Cha: 7
  • Str: 10
  • Dex: 15
  • Con: 13
  • Int: 14
  • Wis: 12
  • Cha: 8

Races

Bonussen aan Behendigheid of Intelligentie zijn geweldig. Klein formaat maakt niet uit, omdat de Magus geen kracht of een groot wapen nodig heeft, en klein zijn biedt een mooie bonus aan AC en aanval.

dwerg: De Dwerg is groot defensief, maar geeft ons geen opties die daadwerkelijk bijdragen aan de Magus. De Dwarf favored class bonus is verleidelijk, maar de weinige arcana die slechts eenmaal per dag kan worden gebruikt zijn niet erg goed.

Elf: een bonus voor de belangrijkste statistieken van de Magus, en een heleboel andere spellcasting voordelen die de Magus echt zullen helpen. De straf voor constitutie doet pijn, maar Elven magie kan de plaats van Spell penetratie, dus neem taaiheid als je hit points nodig. De mysterieuze focus alternatieve raciale eigenschap is een must omdat de Magus al vaardigheid met alles wat belangrijk is gedekt door wapen vertrouwdheid krijgt, en de favoriete klasse bonus is geweldig als je een paar meer Magus Arcana slots.

Gnome: als je klein wilt zijn, is Halfling strikt beter. Kabouters krijgen niet echt iets nuttigs voor de Magus.

Half-Elf: de flexibele ability bonus is alles wat we echt krijgen van de standaard Half-Elf. U kunt wat meer krijgen door het nemen van alternatieve raciale eigenschappen zoals voorouderlijke armen en Dual-Minded, en de favored class bonus verhoogt de Magus ‘ s Arcane zwembad een beetje, of u kunt de Elf favored class bonus voor extra Magus Arcana.

Half-Orc: de flexible ability bonus is mooi, en Darkvision is altijd geweldig, maar dat is echt alles wat we krijgen. De favored class bonus zal niet betrouwbaar zijn, omdat de Magus is zo sterk afhankelijk van schokkende greep voor schade, dus neem de Human favored class bonus om uw geheimzinnige zwembad te stimuleren.

Halfling: Klein formaat geeft je bonus AC en aanval, en Halflings krijgen een bonus om behendigheid en hun straf is om kracht, die nutteloos is. De favoriete klasse bonus geeft extra Magus Arcana, dat is geweldig. Als je een kleine of stiekeme Magus wilt spelen, zijn Halflings een goede keuze.

Menselijk: de ability bonus kan gaan naar Behendigheid of intelligentie, en de bonus feat is altijd uitstekend. De favoriete klasse bonus verhoogt de Magus ‘ s Arcane zwembad een beetje, zodat u kunt vertrouwen op uw Arcana een beetje meer.

eigenschappen

  • anatoom (gevecht): Je hebt waarschijnlijk niet genoeg extra feats over voor kritische focus, dus een kleine bonus om kritische hits te bevestigen zou leuk kunnen zijn als je die scherpe Rapier begint te swingen.
  • Deft Dodger (Combat): een bonus voor je bad save, maar je behendigheid moet hoog genoeg zijn dat dit niet nodig is.
  • Fencer (Combat): een Magus is geen verdediger.
  • Nature ‘ s Mimic (Combat): met goede intelligentie kan de Magus een uitstekende bibliothecaris zijn, dus meer kennisvaardigheden zijn geweldig.
  • Reactionary (Combat): eerst gaan is echt niet erg belangrijk voor de Magus.
  • Reckless (Combat): met lichte armor is het soms leuk om rond te kunnen komen zonder aanvallen te tekenen.
  • Resilient (Combat): Bonus voor een van je goede saves, maar meer kan geen kwaad.Child of the Temple (Faith): met een goede intelligentie kan de Magus een uitstekende bibliothecaris zijn, dus meer kennisvaardigheden zijn geweldig.
  • toegewijde van het groen (geloof): met goede intelligentie kan de Magus een uitstekende bibliothecaris zijn, dus meer kennisvaardigheden zijn geweldig.
  • ontembaar geloof (Geloof): Bonus voor een van je goede reddingen, maar meer kan geen kwaad.
  • Arcane Revitalization (Magic): een extra Arcane Poolpunt per dag is de helft van de Extra Arcane Pool, wat vrij geweldig is. Natuurlijk moet je een kritische hit te bevestigen, dus ofwel hit iets met een rapier of neem een Coup de Grace en herinner je GM dat een Coup de Grace is een automatische kritische hit.
  • Arcane Temper (Magic): de Magus heeft echt niet veel problemen met Concentraiton controles, en als eerste gaan is niet zo belangrijk voor de Magus.
  • Bladed Magic (Magic): Een volledige extra minuut bovenop de duur van uw geheimzinnige Zwembad verbeteringen is geweldig, vooral op lage niveaus wanneer uw zwembad is klein en je hebt niet opgepikt Enduring Blade.
  • Cross-Disciplined (Magic): veel van de belangrijkste spreuken van de Magus zijn ook Tovenaarsspreuken. Shocking Grasp en Vampiric Touch zijn beide uitstekende voorbeelden.
  • Focused Mind (Magic): leuk op laag niveau voordat je Concentratiebonus betrouwbaar wordt, maar grotendeels nutteloos nadat je een verbeterde Spellgevechten hebt.
  • Magical Lineage (Magic): Er zijn vele uitstekende magische eigenschappen voor de Magus, maar dit is ver weg de beste. Gooi het op schokkende greep, en je kunt een aantal echt belachelijke dingen doen met het als een eerste niveau spreuk. Er zijn een heleboel fantastische magische eigenschappen voor de Magus, maar dit is gewoon te goed om te laten gaan.
  • Malleable Magic (Magic): u kunt een parel van macht gebruiken om een spreuk van het eerste niveau voor 1000 gold te herstellen. Een dergelijk item bestaat niet om uw geheime Pool op te laden.
  • Pragmatic Activator (Magic): het gebruik van uw intelligentie in plaats van uw Charisma voor UMD maakt het aanzienlijk betrouwbaarder.
  • Life of Toil (Social): Bonus voor een van je goede saves, maar meer kan nooit kwaad.
  • Forlorn (Elf Racial): Bonus voor een van je goede saves, maar meer kan geen kwaad.
  • Warrior Of Old( Elf Racial): eerst gaan is echt niet erg belangrijk voor de Magus.
  • Elven reflexen (half-Elf ras): eerst gaan is echt niet erg belangrijk voor de Magus.

vaardigheden

  • klimmen (Str): te situationeel.
  • Fly (Dex): het behalen van een vliegsnelheid geeft je een gratis +8 rassenbonus om te vliegen, en je behendigheid zal goed zijn, dus je Vliegbonus zou uitstekend moeten zijn. Ik zou niet meer dan een rang uitgeven voor de +3 klasse skill bonus.
  • Intimidate (Cha): Charisma is een dump stat.
  • kennis (arcana) (Int): een van de belangrijkste kennisvaardigheden, en uw intelligentie zal goed zijn.
  • kennis (dungeoneering) (Int): een van de belangrijkste kennisvaardigheden, en uw intelligentie zal goed zijn.
  • kennis (planes) (Int): een van de belangrijkste kennisvaardigheden, en je intelligentie zal goed zijn.
  • Ride (Dex): je krijgt geen mount en je kunt Fly casten. Waarom zou je een paard willen?
  • Spellcraft (Int): Essentieel voor scrolls, vijand spellcasters, en voor het maken van magische items als je ervoor kiest om dit te doen.
  • Swim (Str): te situationeel.
  • gebruik Magic Device (Cha): handig voor toverstokken van Wizard-spreuken die niet op uw spellenlijst staan. Als u gebruik wilt maken van de toverstaf Wielder of Toverstaf meesterschap Magus Arcanas, kan dit een goede keuze zijn. U kunt ook de pragmatische Activator trekken om intelligentie te gebruiken in plaats van uw gedumpt Charisma.

Feats

  • Arcane Strike: Het is niet een ton van de schade, en je kunt je wapen te verbeteren om magisch te zijn voordat DR/magic wordt een probleem, maar het is een goed gebruik van een snelle actie.
    • Riving Strike: De meeste spreuken die de Magus tegen vijanden gebruikt, staan geen besparingsworp toe, maar er zijn enkele uitzonderingen. Het opleggen van een -2 boete aan saves kan echt helpen om het verschil in DC tussen de Magus en de Wizard te compenseren.
  • Combat Casting: je moet nog steeds een spreuk uitspreken wanneer je spell combat gebruikt, waarschijnlijk een aanval van opportuniteiten. Verwacht veel tijd te besteden aan defensief casten.
  • Gevechtsexpertise: je hebt er de intelligentie en handigheid voor, maar je hebt meer aanvalsbonus nodig dan AC, en je gaat geen gevechtsmanoeuvres gebruiken.
  • Dimensional Agility: vanwege de formulering van Spell Combat, kunt u dit gebruiken om een Pounce-stijl effect te krijgen. Spell Combat kunt u een spreuk met een standaard actie casting tijd (zoals dimensie deur) voor of na het maken van een volledige aanval. Met Dimensional Agility, betekent dat dat je Dimension deur kunt gieten om te teleporteren, Maak een volledige aanval, en potentieel gebruik maken van een snelle actie als je iets hebt om het te gebruiken. Ik zou dit niet nemen tot vrij hoog niveau als je eenmaal hebt een aantal 4e-level spell slots, maar niveau 15 is waarschijnlijk een goede tijd, omdat je een derde aanval van uw basis aanval bonus en hebben 4 + spell slots te besteden.
    • Dimensional Assault: niet erg nuttig, maar je kunt aanvallen van gelegenheid en terrein vermijden, en er belachelijk cool uitzien.
      • Dimensional Dervish: volledige aanval en beweeg tweemaal uw snelheid in een ronde. Dimension Door is een 4e niveau spreuk, die moeilijk is, maar dit kan een heleboel toepassingen en ziet er belachelijk cool.
        • dimensionale manoeuvres: Gevechtsmanoeuvres zijn niet iets wat Magi doen.
        • Dimensional Savant: dit zou veel beter zijn als je Sneak Attack had, maar een gratis +2 om te raken is ook leuk.

  • Extra Arcana: helaas zijn de meeste Magus Arcana behoorlijk slecht. Er zijn een aantal fantastische degenen, maar ze hebben allemaal niveau eisen die zijn ingericht op een zodanige manier dat je alle van de essentials op het niveau dat ze beschikbaar komen zonder conflicten te krijgen.
  • Extra Arcane Pool: niet helemaal nodig, maar als u uw Arcane Pool wilt gebruiken, zijn meer punten altijd welkom.
  • Longing Spell Touch: je wilt over het algemeen binnen het bereik van je vijanden zijn zodat je Spell Combat of Spellstrike kunt gebruiken, maar
  • verbeterd initiatief: de Magus is geen save of suck caster, en het is geen schurk, dus eerst gaan is niet bijzonder belangrijk.
  • Lunge: Reach is geweldig, en het kan je toestaan om een hele hoop extra mensen te raken zonder te bewegen.
  • Power Attack: 13 sterkte is niet bijzonder moeilijk te krijgen, en Power Attack kan veel extra schade veroorzaken. Echter, de Magus krijgt over het algemeen schade door spreuken, en omdat we slechts 2/3 BAB krijgen, krijg je lang niet zoveel van Power Attack als andere gevechtsklassen.
  • Voorkeursspreuk: kies schokkende greep, en u kunt alle mooie metamagische prestaties toepassen die u wilt wanneer u spreuken laat vallen.
  • Spellfocus: de meeste spreuken waarvan de Magus afhankelijk is, zijn niet afhankelijk van een besparende worp, maar evocatie kan een goede keuze zijn.
    • Grotere Spellfocus: zie Spellfocus.
    • Spell specialisatie: 2 caster levels klinkt niet als veel, maar het is een mooi beetje extra schade.
      • Grotere Spellspecialisatie: je zult dit niet kunnen krijgen tot een zeer hoog niveau, en het is moeilijk om een spell te kiezen die je genoeg leuk vindt om dit te rechtvaardigen. Voorkeursspreuk is strikt beter, omdat het u toestaat om metamagic prestaties toe te passen.
  • Spellpenetratie: op hoog niveau kan Spellweerstand je echt uitschakelen, dus Spellweerstand wordt extreem belangrijk.
    • Grotere Spellenpenetratie: zie Spellenpenetratie.
  • Spell Perfection: Als je deze prestatie niet neemt, doe je jezelf een enorme slechte dienst. De voorwaarden zijn steil voor een goede reden. Voeg een metamagic feat om de spreuk voor gratis, zodat u effectief cast 9th-level spreuken ondanks Magi niet krijgen spreuken hoger dan 6th level. Helaas kun je de prestatie maar één keer nemen, dus je moet echt zeker zijn over de spreuk die je kiest. Ik adviseer het selecteren van een spreuk van het 5e niveau op zijn hoogst, zodat u het kunt versnellen, maar het 6e niveau heeft een aantal geweldige opties voor het maximaliseren van de spreuk.
  • taaiheid: met D8 hitpoints is de Magus een squishy front-line karakter, dus meer hitpoints helpen echt.
  • wapen Finesse: De Magus heeft echt handigheid nodig, dus het gebruik van wapen Finesse is bijna gegarandeerd.
    • Slashing Grace: dit vereist een dip in Swashbuckler voor Swashbuckler Finesse tenzij u een whip wilt gebruiken. De schade bonus is geweldig, maar vergeet niet dat de Magus afhankelijk is van spreuken voor schade, dus behendigheid om schade is niet cruciaal.
  • Wapenfocus: niet fantastisch, maar vereist voor het snijden van Grace.
  • Metamagische prestaties

    Deze sectie omvat niet alle metamagische prestaties. Voor meer hulp met metamagic prestaties, zie mijn praktische gids voor metamagic.

    • Dazing Spell: Dazed is een goede status conditie, maar 3 spell levels is erg moeilijk.
    • Elemental Spell: dit verbetert enorm de veelzijdigheid van schokkende greep. Als je Voorkeursspreuk neemt, kun je een tweede niveau spreuk laten vallen om schokkende greep te werpen als elk element dat je nodig hebt wanneer je maar wilt.
    • Empower Spell: niet uw beste optie, maar goed op hoge niveaus wanneer schokkende greep begint af te nemen.
    • Extend Spell: Magi zijn niet echt groot op buff spells, met een paar opmerkelijke uitzonderingen.
    • verhoog Spell: vermijd spells die een besparende worp vereisen.
    • intensievere Spell: Misschien wel de belangrijkste prestatie voor de Magus, intensievere spreuk kunt u doorgaan met het gebruik van schokkende greep lang verleden waar het had moeten stoppen met levensvatbaar te zijn. Voor slechts één spell niveau, Dit is een fantastische investering.
    • Maximaliseer Spell: 4 spreuken niveaus is meer dan de helft van uw spell niveau bereik. Je zou een tweede niveau spreuk te maximaliseren, maar de resultaten zullen u teleurstellen.
    • Piercing Spell: Spell penetratie is veel beter.
    • Quicken Spell: neem in plaats daarvan de “Quicken Magic” Arcana.
    • Stille spreuk: zeer situationeel.
    • stilstaande spelling: Je moet goed genoeg zijn in concentratie om defensief te werpen in bijna elke situatie, dus nog steeds spreuk wordt veel minder nuttig.

    wapens

    • Falcata: als je een fea kunt missen om vaardigheid te krijgen, is de Falcata een heel eng wapen in de handen van een Magus. 19-20 / x3 crits kunnen echt iemand in de war brengen, maar onthoud dat Spellstrike je alleen toestaat om x2 schade aan te richten met spreuken.
    • Longsword: 19-20 threat range is fatsoenlijk, maar kritische hits met Spellstrike zijn ongeveer het engste wat een Magus kan doen, dus je wilt echt een betere threat range.
    • Rapier: 18-20 dreiging bereik, en het werkt met wapen Finesse. Je kunt het niet gebruiken met snijden Grace, omdat het geen snijden wapen is, maar het is een goede keuze totdat je kunt snijden Grace als je ervoor kiest om die kant op te gaan. Als je DM leuk is, laten ze je misschien Schermgenade nemen, ook al gaat het verder dan mijn “officiële SRD alleen” regel.
    • Scimitar: 18-20 threat range, en je kunt het gebruiken met Slashing Grace, maar dit vereist een Swashbuckler klasse dip.
    • Whip / Scorpion Whip: Hoewel het de Rapier ‘ s threat range mist, heeft de whip het extra voordeel van 15 voet bereik, zodat u uw vijanden van een mooie veilige afstand kunt raken. Je moet een Scorpion Whip gebruiken om normale schade aan te richten, en Scorpion Whip is een licht wapen, dus zorg ervoor dat je zweep meesterschap oppakt als je ook Slashing Grace wilt gebruiken. Natuurlijk betekent dit dat je 5 wapenfeiten nodig hebt om van de zweep een goed wapen te maken, dus wees heel voorzichtig als je het overweegt.

    Armor

  • Celestial Armor (22.400 gp): Tenzij je Zware Armor vaardigheid en een Behendigheid modifier van maximaal +5, Celestial Armor is de beste armor in het spel als alles wat je nodig hebt van je armor is AC. Voor meer, bekijk mijn praktische gids voor hemelse Pantser.
    • Studded Leather: waarschijnlijk is je beginnende pantser, studded leather voldoende totdat je je iets mooiers kunt veroorloven.
    • Mithral Buckler: voor 1015gp is de mithral buckler +1 ac, geen controlefout en geen spelfout. Letterlijk elke geheimzinnige spellcaster zou er een moeten hebben. Het kost half zo veel om te verbeteren als een ring van bescherming, en biedt net zo veel AC. Haal dit voordat je je pantser verbetert, omdat je het niet hoeft te verlaten als je betere armor vaardigheid krijgt.
    • Mithral Shirt: uw beste weddenschap voor AC vroeg op, en als je gaat tot 22 Behendigheid kan het uw beste weddenschap voor uw volledige carrière blijven.
    • Haramaki: u hoeft alleen naar Haramaki te upgraden als uw Handigheidsbonus ooit +10 raakt, wat vrij onwaarschijnlijk is.
    • Mithral Kikko: als je niveau 7 bereikt, wordt Mithral Kikko je beste optie. Het heeft een meer punt van AC dan een Mithral Shirt en heeft dezelfde + 6 maximale behendigheid bonus. Omdat het mithral is, wordt het nog steeds behandeld als licht harnas, dus je offert snelheid niet op.
    • Mithral Tatami-Do: als je niveau 13 bereikt, upgrade je naar heavy armor. Tenzij uw behendigheid hoog genoeg is om het gebruik van Haramaki te rechtvaardigen, is dit uw beste AC-optie bij een totaal van +12. Je offert een beetje snelheid op, maar op dit niveau kun je vliegen casten of een aantal andere opties gebruiken om slechte loopsnelheid aan te pakken.

    magische Items

    wapens

    • Nullifying (+3): een interessante manier om vijanden met spellweerstand te behandelen, maar +3 is belachelijk hoog voor een dergelijk situationeel effect. Pak de betovering en stop ermee.
    • Spellingopslag (+1): een uitstekende aanvulling op Spellengevechten. Gooi een van je overweldigde schokkende greep spreuken in het na elk gevecht, zodat je eerste hit zal vooral smerig.

    Armor/Shields

    • Celestial Armor (22.400 gp): tenzij je Zware Armor vaardigheid en een Behendigheid modifier van maximaal +5, Celestial Armor is de beste armor in het spel als alles wat je nodig hebt van je armor is AC. Voor meer, bekijk mijn praktische gids voor hemelse Pantser.
    • Clawhand Shield (8,158 gp): dit is een vreemd item. Het is een beetje duurder dan uw typische +2 Schild, dus het kan niet de moeite waard de kosten in vergelijking met een mithral Beukelaar. Het stelt u echter in staat om somatische componenten uit te voeren met de hand die het schild vasthoudt, wat betekent dat u een wapen zonder probleem in uw andere hand kunt houden, en omdat het geen pantsercontrolefout of geheimzinnige spellfout heeft, kan iedereen het zonder probleem gebruiken. De mogelijkheid om vijanden automatisch te beschadigen in een grijper is een nuttig afschrikmiddel voor kleine of fysieke zwakke personages, maar ik ga niet op zoek naar excuses om het te gebruiken.
    • Spellingopslag (+1): Dat klopt, de Magus ‘ favoriete wapen vermogen werkt ook op pantser! De originele tekst zegt dat het activeren van de vaardigheid een snelle actie is, maar het is bedoeld om een onmiddellijke actie te zijn omdat het activeert op de beurt van een ander wezen. Schokkende greep is altijd uw go – to voor spell opslaan, maar Vampiric Touch kan ook een geweldige optie, omdat het kan herstellen van de hitpunten die u verloren toen u werd geraakt om het effect te activeren.

    Rings

    • Arcane meesterschap: op hoge niveaus waar de kosten van deze ring minder problematisch zijn, kan het een geweldige manier zijn om uw Arcane Pool uit te breiden. Het stelt u ook in staat om de effecten van Pool Strike en reflectie te gebruiken zonder de juiste Arcana te kennen, waardoor uw behoefte om ze te leren wordt weggenomen.
    • Wizardry I: je eerste niveau spreuken zijn je brood en boter. Voor 20.000 gp kun je twee keer zoveel gieten. Op 20ste niveau kunt u redelijkerwijs maar liefst 8 of 9 1st-level spell slots, wat betekent dat ze verdubbelen is vrij groot. Het probleem is dat voor dezelfde prijs kunt u kopen 20 1e niveau parels van de macht, die krijgt u meer gebruik van schokkende greep en hoeft u niet te dumpen elke bit bron die je hebt in intelligentie om hun kosten te rechtvaardigen.

    Staffs

    Het is moeilijk om specifieke staffs aan te bevelen zonder uw individuele karakter te kennen, dus in plaats daarvan wil ik een algemene goedkeuring geven aan het concept magic staffs in Pathfinder. Als je een 3.5 native bent, ga dan Pathfinder ‘ s regels lezen voor personeel, omdat ze dramatisch zijn verbeterd.

    Personeel is een betrouwbare, oplaadbare bron van extra spellcasting die spellcasters gemakkelijk en betrouwbaar toegang kan geven tot spreuken uit hun spellenlijst die ze misschien niet willen leren, of die ze misschien zo vaak willen gebruiken dat ze de spreuk niet genoeg kunnen voorbereiden op een bepaalde dag. Op dagen dat je niet avontuurlijk bent (reizen, rusten, etc.) u kunt gemakkelijk een notenbalk opladen, zelfs als u slechts één van de spreuken kunt uitspreken die de notenbalk bevat.

    • Spark Staff: omvat zowel schokkende greep als intensievere schokkende greep. Een verleidelijke optie voor de Magus, maar voor dezelfde kosten kunt u 12 parels van de macht, die zou krijgen u meer dan twee keer zoveel toepassingen van geïntensiveerde schokkende greep, en je zou niet nodig om ze op te laden.

    wonderlijke Items

    • Boots of Speed: bij slechts 12.000 gp zijn deze een koopje. Activeer ze als een gratis actie één ronde per keer, en je kunt ze gemakkelijk rekken gedurende een hele dag. Een essentieel voor bijna elk martial karakter.
    • Cloak of Resistance: te cruciaal om af te zien.
    • hoofdband van grote intelligentie: essentieel.

    Multiclassing en Prestige klassen

    De Magus krijgt echt alles wat het nodig heeft om functioneel te zijn, en het is zeer afhankelijk van klasse niveau zowel voor spells als Voor Arcane Pool. Als je 6 niveaus neemt en de brede studie Magus Arcana krijgt, kun je misschien iets geks doen met een andere klas, maar het zal lang duren om ergens in de buurt van het vermogensniveau van een rechte Magus of echt een ander single-class karakter te komen. 6 niveaus is geen klasse dip.

    • Swashbuckler: Swashbuckler Finesse bespaart u een prestatie op wapen Finesse, en opent Slashing Grace. Een menselijke Swashbuckler kan krijgen snijden Grace op het eerste niveau, dan schakelen in Magus voor de rest van hun build. Dit is leuk op lage niveaus, maar op hoge niveaus kunt u merken het verlies van spellcasting en Magus klasse functies, en zodra u kunt spam schokkende greep de hele dag lang de Behendigheid bonus om schade lijkt nietige.

    voorbeeld Build – Generic Rapier Magus

    schokkend begrijp alle dingen!

    Dit is, conceptueel, een zeer eenvoudige build. Het neemt alle essentiële Magus opties, en moet redelijk effectief zijn op elk niveau.

    Abilities

    We gaan uit van de 25-punts buy abilities die hierboven zijn voorgesteld, maar de andere voorgestelde abilities kunnen deze build ook zonder problemen gebruiken.

    Race

    Elfen bieden veel fantastische bonussen voor de Magu ‘ s. Mensen zouden hier ook heel goed werken, en hun gratis bonus feat is zeker welkom. Elf zijn geeft ons een +2 voor behendigheid en intelligentie, maar een -2 straf voor constitutie. Omdat de toegenomen intelligentie ons extra vaardigheden geeft, kunnen we het ons veroorloven om onze favoriete klasse bonus te besteden aan extra hitpoints om onze lage constitutie te compenseren. Helaas, Elf krijgt geen bonus feat, dus we kunnen niet snijden Grace tot evel 5.

    vaardigheden

    met 18 beginnende intelligentie hebben we 6 vaardigheidsklassen per niveau, wat meer dan genoeg is. Als we uit intelligentie met onze hoofdband te verhogen, pick-Up kennis (Natuur), kennis (lokaal), en een andere vaardigheid die zinvol is voor de campagne met behulp van de bonus skill rangen verleend tijdens het dragen van het item.

    • Fly: één rang op een bepaald moment, maar niet meer dan dat.
    • kennis (Arcana): Max.
    • kennis (Dungeoneering): Max.
    • kennis (vlakken): Max.
    • kennis (Religie): Geen klasse vaardigheid, maar zeer belangrijk, dus max.
    • perceptie: geen klasse vaardigheid, maar nog steeds zeer nuttig. Na je ene rang in Fly, besteed de rest van die rangen aan waarneming.
    • Spellcraft: Max.

    Traits

    Forlorn, gecombineerd met het uitgeven van onze favoriete klasse bonus op hit points, ontkent volledig de raciale straf aan constitutie. Magical Lineage (Shocking Grapse) stelt ons in staat om een aantal zeer interessante en krachtige dingen te doen met Shocking Grapse.

    Geef een antwoord

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.