Stronghold

Een Stronghold is een gegenereerde ondergrondse structuur, gevonden onder het oppervlak van de bovenwereld. Het bevat een monster spawner en de end portal die kan worden ingevuld met 12 ogen van ender te gaan naar het einde.

mechanica

een voorbeeld van een grotensysteem dat kruist met een stronghold.

tot 128 strongholds spawn per map op Java Edition, vanaf 1.9 (slechts drie spawn in de Xbox en PS3 edities). De meeste bolwerken hebben een paaier( voor zilvervissen), een overvloed aan stenen bakstenen, fakkels, kisten met gerandomiseerde buit, stenen platen, en blokken die voornamelijk ondergronds zoals geplaveide.

een opmerkelijk gevaar dat in bolwerken wordt aangetroffen is de zilvervis, die 8 gezonde vissen heeft. Naast de paaier bestaat een deel van de blokken van het bolwerk uit zilvervisjes wanneer ze gebroken worden; ze zijn alleen te onderscheiden door hun vaste mijnsnelheid, die vergelijkbaar is met wol. Sommige van de items die vaak worden gevonden in een bolwerk omvatten kolen, appels, touw, kompassen, papier, boeken, ijzeren staven, redstone, en soms een klok of gouden ingots.

Het is mogelijk en relatief gebruikelijk voor grotten, ondergrondse ravijnen, verlaten mijnschachten, oceaanmonumenten en zelfs kerkers om een bolwerk te kruisen. Het is ook mogelijk voor stronghold gangen uit te breiden in een lichaam van water, waardoor gemakkelijker detectie van de stronghold. Wanneer gegenereerd na 1.0.0, strongholds bevatten ook een portaal kamer met een inactieve End portal die wanneer geactiveerd met 12 ogen van ender, kan worden gebruikt om te reizen naar het einde. Soms zijn er al een paar ogen van ender in de End portal.

End Portal

een tutorial over het bereiken van de stronghold in Minecraft.

het lokaliseren van een stronghold

een stronghold kan worden gevonden met behulp van ogen van ender die zijn gemaakt van een Ender pearl en blaze poeder. Meerdere ogen van ender zullen waarschijnlijk nodig zijn om een bolwerk te vinden.

de meest basale methode om het bolwerk te lokaliseren is door een oog van ender te werpen, dat een paar blokken in de richting van het dichtstbijzijnde bolwerk zal vliegen voordat het op de grond valt of (20% kans) verbrijzeld wordt. Als het niet verbrijzelt, kan het oog worden opgehaald en weer gegooid. Door op deze manier de ogen te gooien en te volgen, kan het bolwerk worden gelokaliseerd. Het wordt aanbevolen om te reizen in de richting van het oog zweefde voor een paar honderd blokken voordat het gooien opnieuw, zodat minder ogen verloren gaan aan verbrijzelen. Wanneer de vesting in de buurt is, zullen de geworpen ogen herhaaldelijk op dezelfde plaats vallen. Het punt kan worden geverifieerd door in verschillende richtingen te lopen en opnieuw te gooien om de coördinaten te verifiëren waarnaar de ogen consequent zweven.

een efficiënter middel om het bolwerk te lokaliseren wordt vanuit twee verschillende locaties getrianguleerd. De methode van het gooien en volgen van ogen wordt gebruikt als hierboven, maar in plaats van het volgen van de ogen naar de bolwerk, noteer uw eerste coördinaten, gooi ogen meerdere malen en volg ze, totdat een volgende coördinaat locatie 100 of zo blokken uit elkaar worden verkregen. Deze twee punten bepalen Een Lijn, in de richting van het bolwerk. Een tweede regel is nodig, dus dit proces moet worden herhaald vanaf een andere startlocatie, bij voorkeur enige lange afstand. Door het definiëren van een tweede lijn van twee coördinaatpunten, kan het snijpunt van die twee lijnen worden berekend en dat snijpunt moet zich bij benadering op de plaats van de bolwerk bevinden. Door naar het onderscheppingspunt te reizen, zouden slechts een paar ogen van ender naar de specifieke locatie moeten leiden.

beide methoden zullen betrouwbaar werken. De eerste vereist meer ogen van ender; terwijl de tweede een beetje meer geometrie vereist.

Tips voor verkenning

bij het verkennen van een stronghold, is het raadzaam om enkele nuttige dingen mee te nemen.

  • houweel-er kunnen bemoste stenen of ertsen zijn (zeer zeldzaam) die nuttig kunnen zijn voor de mijnbouw.
  • zwaard of andere wapens – veel vijandige meutes, waaronder zwermen zilvervissen, kunnen worden aangetroffen, dus het wordt sterk aangeraden om ten minste een stenen zwaard mee te nemen.
  • ogen van Ender – de belangrijkste bron bij het verkennen en vinden van een bolwerk. Deze zijn nodig om het bolwerk te vinden en het einde portaal te activeren.
  • Gezondheidspotions (optioneel) – gezondheid kan laag worden als ze worden aangevallen door vijandige mobs. Herwinnen gezondheid door het gebruik van gezondheid Drankjes.
  • Iron Of Diamond Armor-dit soort armor zijn sterk genoeg om een speler in leven te houden terwijl hij vecht tegen vijanden in een bolwerk.
  • boog en verschillende pijlen – dit zal later op het einde handig zijn tijdens het vechten tegen de ender dragon.
  • voedsel – al het vechten en verkennen zorgt ervoor dat een speler verschillende hongerpunten verliest. Zorg ervoor dat u voldoende voedsel items die ten minste 3 of meer honger punten te herstellen brengen.
  • Kompas (optioneel) – dit kan worden gebruikt om een speler te helpen zijn weg te vinden en door de vele kamers en gangen binnen een bolwerk te navigeren.
  • Fakkelachtige grotten, bolwerken zijn erg donker van binnen. Er zijn genoeg fakkels nodig.
  • Bed (aanbevolen maar optioneel) – door een bed in een bolwerk te plaatsen en erin te slapen, kan een speler in de bolwerk blijven als hij sterft, in plaats van terug te rennen van een lange afstand.

Mobs

de mobs die in bolwerken paaien, zijn meestal zilvervissen. Echter, elke mob die meestal paait in het donker kan ook worden gevonden binnen, vooral op plaatsen waar grotten of ravijnen kruisen.

kamers

hoewel er geen vooraf gedefinieerde sjabloon of blauwdruk voor een stronghold is, zijn er meerdere kamers die in een stronghold kunnen genereren. Hier is een lijst van de kamers en wat ze bevatten:

  • Hall: grote kamers die een fontein kunnen bevatten. Vaak gebruikt als entree en/of om andere ruimtes met elkaar te verbinden.
  • Gevangenis: lege kamers achter ijzeren tralies, ijzeren deuren (meestal geopend) en knoppen.
  • kleine bibliotheek: kleine ruimtes die boekenplanken, houten planken, kisten en spinnenwebben kunnen bevatten.
  • grote bibliotheek: hetzelfde als een kleine bibliotheek, maar met een extra balkon boven, en hekken en fakkels gerangschikt in een kroonluchter-achtige stijl. Beide verdiepingen zijn verbonden door ladders. Er is ook een kist op het balkon boven.
  • lege kamers: Deze kamers zijn vanzelfsprekend en vaak gegenereerd aan de zijkanten van hallen.
  • End portal room: Deze kamer bevat een gedeactiveerd End portal dat zich boven lava bevindt en een zilvervis spawner.

als basis

als een speler een stronghold meerdere keren heeft bezocht en de lay-out van het stronghold kent, zou hij het als secundaire basis kunnen gebruiken. Dit heeft zijn voordelen, maar ook nadelen, die hieronder worden beschreven:

voordelen

  • als je op een server speelt, is het erg moeilijk voor “griefers” om het te vinden als ze geen ogen van ender hebben.
  • spelers hoeven geen hele basis te bouwen of te graven omdat de kaartgenerator het werk al voor hen heeft gedaan.
  • Er is genoeg ruimte om buit en bronnen op te slaan.
  • een handige tip, als je naar een andere locatie verhuist, is om alles te nemen wat nuttig kan zijn om in de nieuwe basis van een speler te hebben, inclusief stenen.
  • als een speler verloren gaat in de bovenwereld, kunnen ze hun basis vinden met behulp van eyes of ender, dus vergeet niet om wat te nemen als je naar buiten gaat.
  • als een speler naar het einde moet gaan (als de server geen warpfunctie heeft die naar het einde gaat), is er altijd een End portal in de buurt.

nadelen:

  • spelers hebben veel fakkels nodig om ervoor te zorgen dat er geen mobs zullen paaien. Anders moeten ze altijd klaar zijn om te vechten.aangenomen echter dat ze het al grondig hebben onderzocht, zijn er waarschijnlijk al veel fakkels in de buurt.
  • als je in SMP speelt, telt het laatste voordeel ook voor andere spelers die bewapend zijn met de ogen van ender.omdat ze vaak blootstaan aan ravijnen, verlaten mijnschachten en kerkers, is het voor griefers gemakkelijker om ze te vinden. Echter, als een speler blokkeert de incidentele ingangen, ze misschien gewoon in staat zijn om het moeilijker voor andere spelers te struikelen over hen.
  • als een speler beweegt en de bovenstaande tip volgt, kan de winning van steenstenen zilvervis doen ontwaken.
    • Een eenvoudige manier om onderscheid te maken tussen normale stenen en silverfish stenen is om te zien hoe snel het mineert met de hand van de speler. Zilvervis stenen worden vernietigd in 3 seconden, zelfs wanneer spelers met behulp van hun handen.
  • Trivia

    • Eindportalen worden nutteloos als er een verlaten mijnschacht of een ravijn dwars door de mijn loopt. Dit komt omdat ten minste een van de 12 portaalblokken de neiging om te worden vernietigd bij de generatie.
    • Er is een mogelijkheid dat een speler niet in staat zal zijn om het portaal te lokaliseren omdat het verborgen zal zijn in de stenen.
    • het is uiterst zeldzaam, maar mogelijk, dat een kerker net buiten de poortruimte is, waardoor de rest van het bolwerk wordt afgesneden of niet wordt voortgebracht.
    • als een bolwerk op diamantniveau wordt gevonden, is er een mogelijkheid dat het door gesteente snijdt. Meestal, trappen die naar beneden gaan naar bedrock eindigen als een lege kamer.
    • bolwerken kunnen soms paaien onder oceanen of andere waterlichamen. Dit voorval kan ze moeilijk toegankelijk maken. Echter, als een doorgang onder water open is, zal het gemakkelijker te spotten zijn, vooral ‘ s nachts.
    • hoewel het zeer zeldzaam is, heeft een End portal in een bolwerk een 1/1.000. 000. 000 kans om al alle 12 ogen van ender in de End portal frames te laten passen,wat betekent dat een speler naar het einde kan gaan zonder zelfs de Nether te hoeven bezoeken.
      • sinds April 2018 is slechts één zaad gevonden dat dit voorkomt.
    • in een pre-release voor Minecraft 1.0 hadden strongholds glazen pilaren boven hun ingangen en portaalkamers.
    • alle monstereieren (van nature gegenereerd) in bolwerken zijn in de vorm van gewone stenen stenen. Mossige en gebarsten varianten, evenals blootgestelde steen, kan ook een monster ei, maar alleen als een zilvervis komt in hen.
    • hoewel strongholds verondersteld worden ondergronds te genereren, vond youtuber Ibxtoycat een zaadje op Minecraft: Bedrock editie waar een stronghold gedeeltelijk op het oppervlak gegenereerd werd. Het zaad is: 12023120. Het werkt alleen op de Bedrock editie.

    galerij

    Klik voor volledige Stronghold galerij.

    Gegenereerde Structuren

    Kunnen

    Wastafel • Desert Temple • Desert Goed • Grote Champignons • Iceberg • Ice Spike • Igloo • Jungle Tempel • Mos Steen Boulder • Pillager Buitenpost • Ravijn • Geruïneerd Portal • Moeras Hut • Boom • Dorp • Bos Mansion • Opgravingen

    Metrostation

    Verlaten Mijnschacht • verborgen Schat • Cave • Dungeon • Einde Portaal • Fossiele • Geruïneerd Portal • Bolwerk • Geode • Warden ‘ s Cabin

    Onderwater

    de Oceaan Monument • Geruïneerd Portal • Schipbreuk • Onderwater Ruïnes • Onderwater Geode

    Nederland

    Bastion Overblijfsel • Grote Schimmel • Nether Fortress • Nether Fossiele • Geruïneerd Portal

    Einde

    End City • Einde Schip • Afrit Portal • Einde Gateway • Obsidian Pijlers

    Verwijderd

    stenen Piramide • De Indev Huis • Farlands • Glas Pijler • Obsidian Muren • Nether Spire (PE)

    Geef een antwoord

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.