Zerg Strategy

Guides

  • Zerg vs Protoss
  • Zerg vs Terran #1 (Standard/Bionic Terran play)
  • Zerg vs Terran #2 (Advanced/Mechanical play)
  • Zerg vs Zerg

Build Orders

Zerg Zerg Strategies
Strategieinformatie
Matchups:
ZvP, ZvT, ZvZ

Type:
raciale overzichtspagina

overzicht

Dit artikel is een startpagina voor nieuwe gebruikers van liquipedia op zoek naar Zerg strategie informatie. Het behandelt hoe Zerg strategie informatie wordt georganiseerd in Liquipedia. Toevoegingen moeten bestaan uit het toevoegen van verdere links, voor gedetailleerde strategische informatie, raadpleeg de Matchup Guides

zie ook: Zerg Micro Tips

Key Ideas

Zerg Economic Management

Er zijn slechts zeer weinig algemene regels die gelden voor Zerg Economic Mangement. Meestal dingen zoals Drone verzadiging (aantal Drones per minerale patch) afhankelijk van het aantal uitbreidingen, de match up en de Algemene game flow. Dit maakt Zerg Economisch Management drastisch anders dan Protoss of Terran macro-economie.

voor een meer gedetailleerde discussie, zie ook: Zerg Economic Management

larve Management en aantal broederijen

In tegenstelling tot de andere rassen moet Zerg arbeiders en vechters paaien uit dezelfde bron: larve. Daarom is het van essentieel belang dat de speler het gebruik van zijn productiecapaciteiten (d.w.z. het aantal beschikbare larven op een bepaald moment) zorgvuldig plant. Het aantal broederijen dat de speler tot zijn of haar beschikking heeft en de larven die daaruit voortspruiten worden daarom het bepalende kenmerk van de meeste bouworders.

het gebruik van larven in plaats van productiegebouwen resulteert in een uniek flexibele economie. Terwijl Protoss of Terran spelers over het algemeen produceert worker en combat eenheden tegelijkertijd voor de hele vroege tot mid-game, Zerg spelers zijn in staat om zich volledig te concentreren op de ene of de andere. Het belangrijkste gebruik van deze flexibiliteit is om zoveel mogelijk Drones te produceren voor zo lang mogelijk, dan op het laatste moment produceren het absolute minimum aantal gevechtseenheden die nodig zijn om de aanvallen van de tegenstander af te houden.

elke broederij kan tot drie larven tegelijk hebben. Ze opslaan om een grote productie ronde te produceren is een veel voorkomende techniek. Het meest voor de hand liggende gebruik is het opslaan van drie larven voor het moment dat je torenspits is voltooid, zodat je direct een groot aantal Mutalisken kunt bouwen. Dit is een integraal onderdeel van de meeste torenspits bouwt. Deze techniek kan natuurlijk ook op elke andere eenheid worden toegepast.

Mutalisk Micro

Mutalisk Micro omvat meestal een combinatie van A) het stapelen van Muta ‘ s en B) het gebruik van move-shot om ze in beweging te houden tijdens het fotograferen en om hun effectieve bereik te vergroten. Dit heeft geen invloed op de regels van de competitie; de regels tegen stapelen gelden alleen voor grondeenheden. Voor verdere bespreking, zie Mutalisk pesterijen.

rondom

de techniek is de positionering van melee-eenheden rond en tussen de eenheden van de tegenstander. Dit is essentieel bij het gebruik van Zerglings tegen Mariniers of Dragoons. De twee belangrijkste effecten zijn:

  1. De eenheden veroorzaken meer schade. Door het omringen van de vijand, de speler heeft meer oppervlakte van waaruit aan te vallen. Dit verhoogt de schade die de Zerglings aanrichten, bijvoorbeeld omdat meer van hen in contact staan met de vijand.
  2. het verspreidt de afstand schade van de vijand gelijkmatiger over de eenheden van de Zerg speler. Hierdoor blijven de eenheden van de Zerg-speler langer in leven en kunnen ze dus meer schade aanrichten.

het meest gebruikte voorbeeld hiervan is Zerglings tegen Mariniers. In plaats van simpelweg aanvallen in een groep mariniers, is het veel beter om het move commando te gebruiken om eerst tussen hen te lopen voordat ze kunnen aanvallen.Echter, dit wordt ook gebruikt in ZvZ, in zergling vs zergling gevechten wanneer de ene speler snelheid heeft en de andere speler niet. Bijgevolg, wanneer een Zerg-speler geen snelheid heeft of in het nadeel is, kan hij zijn helling met zerglings muur, preventief rond de aanvallende Zerglings, zoals weergegeven in deze screenshot.

flankeren

flankeren houdt in dat een deel van het leger van de Zerg-speler uit de buurt van zijn of haar hoofdmacht wordt geplaatst. Wanneer de speler met zijn of haar hoofdkracht bezig is, gebruikt de speler de flankkracht om vanuit een andere hoek aan te vallen. In combinatie met een verrassingselement kan het de effectiviteit van de eenheden van de speler in de strijd te maximaliseren. Flankeren heeft verschillende effecten:

  1. het voorkomt dat de vijand zich terugtrekt. Dit is vooral belangrijk tegen Terraanse spelers omdat ze kunnen houden back-away, sterk verminderen van de schade die ze nemen van Lurkers en het maken van een zergling surround moeilijk.
  2. het kan een omringend effect creëren.
  3. het kan waardevolle en kwetsbare eenheden van achteren vangen, terwijl het grootste deel van het leger dat hen beschermt aan de voorkant ligt. Een voorbeeld hiervan is het vangen van belegering tanks of hoge Tempeliers off guard.
  4. al uw eenheden vallen aan (in plaats van te wachten tot de voorste eenheden sterven, zodat ze binnen bereik kunnen zijn om te schieten).
  5. helpt stormen op Hydra ‘ s/Lings te voorkomen door een betere verspreiding.

Backstabbing

Backstabbing (niet te verwarren met het verraden van een bondgenoot tijdens een wedstrijd waarbij meer dan twee spelers zoals 2v2 betrokken zijn) betekent wachten tot het vijandelijke leger de basis verlaat en dan snel de onverdedigde of licht verdedigde basis van de vijand aanvallen. Zerg is het meest effectief bij backstabbing vanwege de hoge snelheid en schade per seconde van zijn eenheden, met name de Zergling. Zodra de eenheden van de Zerg speler de basis van de tegenstander betreden, moet hij of zij snel bepalen hoe de meeste schade te doen voordat het hoofdleger terugkeert. De beste doelen zijn meestal de arbeiders, die essentieel zijn voor de economie van de vijand, of de tech gebouwen, die essentieel zijn voor de strategie van de vijand.

een veel voorkomende toepassing van backstabbing is tegen Terraanse spelers. Wanneer de Terraanse speler een klein leger heeft, zal hij of zij vaak vertrekken en proberen de Zerg-speler te dwingen om gezonken kolonies te plaatsen op de hoofdbasis van de Zerg-speler. Met een kracht van snelheid opgewaardeerd Zerglings, de Zerg speler kan dan gebruik maken van de gelegenheid om backstab de Terran speler.

Backstabben vereist een zorgvuldige beoordeling van de situatie, omdat de Zerg de eenheden moet gebruiken die zijn natuurlijke tegen het aanvallende leger zouden beschermen om de vijand in de rug te steken. Als er onvoldoende verdediging wordt achtergelaten bij de natuurlijke, en/of de backstab geen schade aanrichten, kan de aanval averechts werken.

Matchup Guides

de Zerg match-up guides geven een diepgaande uitleg van elk van de drie match-ups en geven informatie over de timing van de sterke en zwakke punten van verschillende speelstijlen. Voor elke race, een match-up gids en een timing artikel bestaan. Zie:

  • Zerg vs. Protoss Guide & Zerg vs. Protoss Timings
  • Zerg vs. Terran Guide & Zerg vs. Terran Timings
  • Zerg vs. Mech Terran Guide
  • Zerg vs. Zerg Guide & Zerg vs. Zerg-Timings

specifieke strategieën

Match-up-specifieke strategieën bieden een diepgaande discussie over openings-builds, overgangen in het midden van het spel, en late-game theorieën.

ZvP bouwt

zie ook: Categorie:ZVP bouwt

bouwt tegen Protoss variëren van de agressievere 4/5 Pool, 9 Pool / 9 Pool snelheid tot de meer economische Overpool, 12 Pool, 12 Hatch, of zelfs 4 Hatch voor Gas. Als een vroege verrassing kunt u kiezen voor een 3 Hatch Zergling of een 2 Hatch Lurker Drop . De opties zijn 4 Hatch Lair, 3 Hatch Spire, 3 Hatch Spire in 5 Hatch Hydra, en 3 Hatch Spire in 6 Hatch Hydra.

ZvT bouwt

zie ook:Category: ZVT bouwt

tegen Terran kunt u zich meestal de luxe van vijf broederijen niet veroorloven. Toch heb je meer agressieve openingen zoals 5 zwembad, 9 zwembad, en meer economische als 12 Luik en 12 Zwembad. Zodra je hol bereikt, zul je ofwel met behulp van 3 Hatch Muta, de iets snellere 2 Hatch Muta of 3 Hatch Lurker. In sommige situaties, je zou zelfs gebruik maken van Hydra / Lurker tijdens het midden van het spel.

ZvZ bouwt

zie ook: Categorie: ZVZ bouwt

deze match-up wordt beschouwd als een steen-papier-schaar match tussen alle zeer lage economie bouwt. U kunt kaas met een 5 Zwembad (vs. Zerg), maar meer stabiele build orders zijn 9 Zwembad, Overpool, 12 zwembad, en 12 Luik. Meer specifieke build orders zijn de Mutalisk tech bouwt 11 Gas 10 zwembad, 9 Zwembad snelheid in 1 Luik Spire, 9 Luik, 9 Gas, 10 zwembad, en 9 Gas, 9 Zwembad.

Matchup technieken

voor elke match-up is het beheersen van enkele micromanagement technieken en het leren van basisbewegingen van aanpassing essentieel. Als Zerg, uw essentials bestaan uit het weten Hold Lurker, Mutalisk Harass, Mutabombing en gesel klonen. Hoewel geenszins een geavanceerde manoeuvre, de larve truc is een goede techniek om te hebben in je Zerg skillset.

ZVP technieken

het vermijden van schade door psionische Storm, genaamd Storm ontwijken is essentieel voor het overleven van de ZVP mid-game. Tegen een Protoss die voor een snelle uitbreiding gaat, kan een Zergling Run-by zeer voordelig zijn. De Duitse speler Mondragon, bijvoorbeeld, ging 47-1 tijdens de TSL ladder met behulp van deze strategie.

ZvT technieken

de hierboven genoemde essentiële technieken zijn nodig in deze match-up.

ZVZ technieken

deze match-up is meestal sterk afhankelijk van Mutalisk micro. Naast de standaard technieken, de Mutalisk vs. Scourge controle pagina bespreekt methoden voor het bestrijden van de plaag.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.