*Aktualizacja dla patcha 10 i DLC Trespasser
wraz z ostatnimi zmianami w Spirit Blade, specjalizacja Knight-Enchanter zmieniła się dość znacząco, ale nadal jest potężna. Teraz, zamiast używać Spirit Blade cały czas, chcesz go używać tylko wtedy, gdy masz wysokie ładunki Spirit Blade (90+), jak pokazano w podpowiedzi nad paskiem umiejętności.
użycie Spirit Blade wyda ładunki, więc za każdym razem będziesz musiał je odbudować. W wyniku tych zmian zaktualizowana wersja skupia się na szybkim budowaniu ładunków ostrza Ducha.
zdobyte punkty: 16+
Duch: bariera
Inferno: Immolate / Flashpoint / Clean Burn / Piromancer / Fire Mine / Flaming Array / Chaotic Focus
Burza: Energia Zapora / Błyskawica łańcuchowa
Rycerz-Zaklinacz: Spirit Blade / Amplified Blade / Combat Clarity / Fade Cloak / Decloaking Blast / Fade Shield
aby zbudować ładunki z nowym ostrzem ducha, wystarczy zadać obrażenia zaklęciem lub zwykłym atakiem personelu. Każda instancja obrażeń da ci 5 ładunków (10 z ulepszeniem wzmocnionego ostrza), maksymalnie 99 ładunków; z tego powodu umiejętności takie jak Zapora energetyczna są absolutnie wymagane w tej kompilacji, ponieważ atakuje wiele razy.
Uwaga: możesz zmienić tę kompilację na dwa sposoby-wybierając Chain Lightning za swój 10.punkt umiejętności lub wykonując krok zanikania, aby uzyskać większą mobilność; zależy to od osobistych preferencji. Biorę Chain lightning, ponieważ atakuje wiele razy (do 6 z ulepszeniem) i uzupełnia zaporę energetyczną do szybkiego generowania ładunków ostrza Ducha.
podstawową ideą tej kompilacji jest zadawanie wielu magicznych obrażeń swoimi zaklęciami, a także szybkie budowanie ładunków, aby użyć duchowego Ostrza do ogromnych obrażeń.
Podstawowa rozgrywka:
- Aktywuj barierę samodzielnie lub z innego maga.
- rozpocznij walkę od rzutu zapory energii, aby zwiększyć ładunki ostrza ducha do 99 (lub blisko 99), i dostać się do zasięgu walki wręcz
- Rzuć ostrze Ducha raz, aby wykorzystać ładunki i zadać ogromne obrażenia – spróbuj wycelować je w sposób, który trafi wielu wrogów
- użyj Fire Mine (z ulepszeniem tablicy Flaming)
- Po tym, kontynuuj używanie zaklęć obrażeń (Fade Cloak, Immolate, itp.) z priorytetem dla Energy Barrage, aby kontynuować Zadawanie Obrażeń i ładunki budowlane
za ósmą umiejętność możesz użyć odrodzenie (umiejętność Knight-Enchanter focus) lub użyć Mark of the Rift jeśli grasz to budować na Inkwizytora. To naprawdę zależy od ciebie, którą umiejętność wolisz – Odrodzenie jest lepsze, aby pomóc drużynie przetrwać, podczas gdy znak Szczeliny jest lepszy, aby zadawać czyste obrażenia.
podsumowując, zauważysz, że core build wymaga tylko 16 punktów; postanowiłem uczynić go jak najbardziej dostępnym, ponieważ KE jest tak popularnym spec. Z tego powodu masz wiele sposobów, aby wydać swoje późniejsze punkty (oznaczone żółtym wykrzyknikiem na zrzucie ekranu powyżej). Jeśli szukasz więcej obrażeń, skorzystam z opcjonalnych umiejętności burzy ; jeśli zmagasz się z maną/przeżywalnością, wybrałbym opcjonalne punkty Ducha.