Alchemy

Alchemy
Alchemy.jpg

Developer

PopCap Games

Publisher

PopCap Games

Designer

Jason Kapalka

Genre

Puzzle

Rating

E for Everyone

Alchemy is a puzzle game developed and published by PopCap Games. O jogo é aparentemente medieval, pois há ouro e um mago na história.

Gameplay

A wikipédia.png a secção seguinte foi copiada da Wikipédia. Por favor, ajude a originalizar esta secção.

O objetivo do jogo é transformar um conselho de praças do Chumbo em Ouro, colocando gerada aleatoriamente símbolos chamados de runas em cada praça. Os símbolos usados como runas consistem nos glifos astrológicos (símbolos zodiac) Aries, Taurus, Gemini, Câncer, Leão, Virgem, Libra, Escorpião, Sagitário, Capricórnio, Aquário e peixes. Gradualmente, à medida que níveis mais altos são alcançados, runas podem aparecer em mais destes símbolos e mais cores.

níveis de habilidade

o jogo pode ser iniciado em três níveis de habilidade. O nível um começa no quadro 1. O nível dois começa no quadro 4. O nível três começa no quadro 7.

Rune placement

cada jogo consiste de uma runa de uma cor aleatória e forma sendo gerada pelo computador. A runa deve ser colocada diretamente adjacente a pelo menos uma outra runa (acima, abaixo, ou à esquerda ou direita; Runas localizadas em uma diagonal ao quadrado não têm significado), a menos que a placa esteja totalmente em branco. Todas as runas que são adjacentes ao quadrado onde uma runa está sendo colocada devem compartilhar sua cor ou forma.

Se não existir um quadrado disponível para a runa de momento à mão, esta deverá ser descartada na forja do lado do tabuleiro, quer carregando no botão esquerdo do rato, enquanto a seta estiver na página ‘descartar’, quer carregando no botão direito do rato, enquanto a seta estiver em qualquer parte do tabuleiro. Uma runa também pode ser voluntariamente descartada na forja quando existe um quadrado disponível para ela. Fazê-lo e esperar por uma runa melhor pode às vezes ser a vantagem do Jogador; um jogador hábil provavelmente reconhecerá ao fazê-lo é o ideal.

A forja tem três níveis que podem ser preenchidos antes do fim do jogo. Cada vez que uma runa é descartada, a forja será preenchida um nível. Quando uma runa é colocada com sucesso, a forja cai um nível para permitir que uma runa adicional seja descartada.

encher uma linha inteira horizontalmente ou verticalmente faz com que todas as runas dessa linha desapareçam e deixe o ouro quadrado. Isto também esvazia a forja para permitir um novo conjunto de três devoluções.limpar um tabuleiro não esvaziará a forja. A runa final que é colocada antes de limpar o tabuleiro vai baixar a forja por um, de modo que não pode ser mais de ⅔ cheio neste ponto. Uma vez que pelo menos cinco runas podem ser colocadas facilmente ao iniciar um novo tabuleiro, isto é mais do que suficiente para esvaziar a forja para um novo começo em um novo tabuleiro.ocasionalmente, aparece um bloco sólido que funciona como um cartão selvagem. A carta selvagem pode ser colocada adjacente a qualquer Runas, independentemente da cor ou forma, e qualquer runa pode ser colocada adjacente a uma carta selvagem, desde que todas as outras runas adjacentes coincidam com a sua cor ou forma. Uma carta selvagem também começa cada rodada, e após a primeira rodada, pode ser colocado em qualquer quadrado do tabuleiro, uma vez que nenhuma runas estão presentes no tabuleiro no momento. Uma carta selvagem também aparecerá se todas as runas foram removidas do tabuleiro sem converter cada quadrado em ouro, embora esta seja uma ocorrência rara.um símbolo de crânio e ossos cruzados também aparecerá ocasionalmente em lugar de uma runa. O crânio e crossbones funcionam removendo qualquer Runa de escolha do tabuleiro. O crânio e crossbones muitas vezes podem ser usados para a vantagem do jogador limpando uma das runas de uma junta (um quadrado adjacente a duas ou mais runas não-correspondentes onde o número de runas possíveis que podem ser colocadas lá é mais limitado). Quando menos runas estão presentes no tabuleiro, o símbolo do crânio e ossos cruzados pode ser mais prejudicial do que útil.a utilização de um cartão selvagem ou de um crânio e ossos cruzados diminui o nível de forja. Ambos também podem ser descartados, o que irá encher a forja de um nível.

a estratégia do jogo gira em torno de escolher exatamente onde colocar Runas, a fim de maximizar as possibilidades futuras de movimento. Se as colocações Runas pobres são feitas, ou sorte não permite uma boa organização Runa, movimentos futuros tornam-se mais difíceis ou impossíveis, pondo em perigo o jogo. O jogo torna-se mais difícil em níveis mais elevados, onde há mais runas e mais cores, tornando mais difícil combinar.

pontuação

pontos serão marcados sempre que uma runa é colocada, uma linha é limpa, ou uma placa é limpa. O número de pontos marcados para cada uma dessas ações aumenta à medida que o jogo avança.

aos jogadores são dadas classificações para várias pontuações, como mostrado abaixo. Sempre que um tabuleiro é concluído, o ranking será listado, juntamente com a pontuação na qual o próximo ranking será emitido e várias outras estatísticas, como o tempo de jogo, o número de placas limpas, e o maior número de runas que foram colocadas em sucessão sem um descartar.

Ranking Intervalo de Pontuação

0-399 Maldito
400-699 Bungler
700-999 Dabbler
1000-1499 Junior Aprendiz
1500-1999 Aprendiz
2000-2499 Sênior Aprendiz
2500-2999 Prestidigitator
3000-3499 Hedge assistente
3500-4499 Concoctionist
4500-4999 Thaumaturge
5000-5999 Transmuter
6000-6999 Assistente de 3ª classe
7000-7999 Assistente de 2ª classe
8000 a 9999 Assistente de 1ª classe
10000-11999 Grand Assistente
12000-13999 Alquimista 3ª classe
14000-15999 Alquimista de 2ª classe
16000-19999 Alquimista de 1ª classe
20000-24999 Mestre Alquimista
25000-29999 Grande Alchemist 30000-39999 Supreme Alchemist 40000 and above Grand Alchemical Emperor

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