Alchemy | |
---|---|
Developer |
PopCap Games |
Publisher |
PopCap Games |
Designer |
Jason Kapalka |
Genre |
Puzzle |
Rating |
E for Everyone |
Alchemy is a puzzle game developed and published by PopCap Games. Jocul se pare că se bazează pe vremuri medievale, deoarece există aur și un vrăjitor în poveste.
Gameplay
următoarea secțiune a fost copiată de pe Wikipedia. Vă rugăm să ajutați la inițializarea acestei secțiuni. |
Obiectivul jocului este de a transforma o placă de pătrate din plumb în aur prin plasarea simbolurilor generate aleatoriu numite rune pe fiecare pătrat. Simbolurile folosite ca rune constau din glifele astrologice (simboluri zodiacale) Berbec, Taur, Gemeni, Rac, Leu, Fecioară, Balanță, Scorpion, Săgetător, Capricorn, Vărsător și pești. Treptat, pe măsură ce se ating niveluri mai ridicate, runele pot apărea în mai multe dintre aceste simboluri și mai multe culori.
niveluri de calificare
jocul poate fi pornit la trei niveluri de calificare. Nivelul unu începe la bordul 1. Nivelul doi începe la bordul 4. Nivelul trei începe la bordul 7.
plasarea runei
fiecare piesă constă dintr-o rună de culoare și formă aleatoare generată de computer. Runa trebuie plasată direct adiacentă la cel puțin o altă Rună (fie deasupra, dedesubt, fie la stânga sau la dreapta; runele situate la o diagonală spre pătrat nu au niciun sens), cu excepția cazului în care placa este complet goală. Toate runele care sunt adiacente pătratului în care este plasată o rună trebuie să împărtășească culoarea sau forma acesteia.
dacă nu există nici un pătrat disponibil pentru runa în prezent în mână, acesta trebuie să fie aruncat în forjă pe partea laterală a plăcii, fie făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului în timp ce săgeata este pe fila ‘aruncați’, sau făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului în timp ce săgeata este oriunde pe bord. O rună poate fi, de asemenea, aruncată voluntar în forjă atunci când există un pătrat disponibil pentru aceasta. Făcând acest lucru și așteptând o rună mai bună poate fi uneori în avantajul jucătorului; un jucător calificat va recunoaște probabil când acest lucru este optim.forja are trei niveluri care pot fi umplute înainte de terminarea jocului. De fiecare dată când o runa este aruncată, forja va fi umplut un nivel. Când o rună este plasată cu succes, forja scade un nivel pentru a permite aruncarea unei rune suplimentare.
umplerea unui rând întreg orizontal sau vertical face ca toate runele din acel rând să dispară și să părăsească aurul pătrat. Acest lucru golește, de asemenea, forja pentru a permite un nou set de trei aruncate înapoi în mare.
ștergerea unei plăci nu va goli forja. Runa finală care este plasată înainte de curățarea plăcii va coborî forja cu una, deci nu poate fi mai mult de un hectar plin în acest moment. Deoarece cel puțin cinci rune pot fi plasate cu ușurință la pornirea unei noi plăci, acest lucru este mai mult decât suficient pentru a goli forja pentru un nou început pe o nouă placă.
ocazional, apare un bloc solid care funcționează ca un wild card. Wild card poate fi plasat adiacent la orice rune, indiferent de culoare sau formă, și orice runa poate fi plasat adiacent la un wild card, cu condiția ca toate celelalte rune adiacente se potrivesc fie culoarea sau forma. Un wild card începe, de asemenea, fiecare rundă, și după prima rundă, pot fi plasate pe orice pătrat de bord, deoarece nu rune sunt prezente pe bord la momentul respectiv. Un wild card va apărea, de asemenea, în cazul în care toate runele au fost eliminate de la bord, fără a converti fiecare pătrat în aur, deși acest lucru este un eveniment rar.
un simbol craniu și oase încrucișate va apărea, de asemenea, ocazional, în locul unei rune. Craniul și oasele încrucișate funcționează prin eliminarea oricărei rune la alegere de pe tablă. Craniul și oasele încrucișate pot fi adesea folosite în avantajul jucătorului prin ștergerea uneia dintre rune dintr-o articulație (un pătrat adiacent la două sau mai multe rune care nu se potrivesc, unde numărul de rune posibile care pot fi plasate acolo este mai limitat). Când mai puține rune sunt prezente pe tablă, simbolul craniului și al oaselor încrucișate poate fi mai dăunător decât util.
utilizarea unui wild card sau a unui craniu și oase încrucișate scade forja la un nivel. Ambele pot fi, de asemenea, aruncate, ceea ce va umple forja cu un nivel.
strategia jocului se învârte în jurul alegerii exact unde să plaseze rune pentru a maximiza posibilitățile de mutare viitoare. Dacă se fac plasări slabe ale runelor sau norocul nu permite o bună organizare a runelor, mișcările viitoare devin mai dificile sau imposibile, punând în pericol jocul. Jocul devine mai dificil la niveluri superioare, unde există mai multe rune și mai multe culori, ceea ce face potrivirea mai dificilă.
punctaj
Punctele vor fi marcate ori de câte ori este plasată o rună, un rând este șters sau o placă este eliminată. Numărul de puncte marcate pentru fiecare dintre aceste acțiuni crește pe măsură ce jocul progresează.
jucătorii primesc clasamente pentru diferite scoruri, așa cum se arată mai jos. Ori de câte ori o placă este finalizată, clasamentul va fi listat, împreună cu scorul la care va fi emis următorul clasament și diverse alte statistici, cum ar fi timpul de joc, numărul de panouri eliminate și cel mai mare număr de rune care au fost plasate succesiv fără aruncare.
clasament scor gama
0-399 blestemat
400-699 Bungler
700-999 Dabbler
1000-1499 Junior ucenic
1500-1999 ucenic
2000-2499 Senior ucenic
2500-2999 Prestidigitator
3000-3499 Hedge wizard
3500-4499 concoctionist
4500-4999 taumaturg
5000-5999 transmuter
6000-6999 wizard clasa 3
7000-7999 wizard clasa 2
8000-9999 Wizard clasa 1
10000-11999 Grand Wizard
12000-13999 alchimist clasa a 3-A
14000-15999 alchimist clasa a 2-a
16000-19999 alchimist clasa 1
20000-24999 maestru alchimist
25000-29999 Grand Alchimist
30000-39999 Suprem alchimist
40000 și mai sus Marele Împărat alchimic