Alchemy

Alchemy
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Developer

PopCap Games

Publisher

PopCap Games

Designer

Jason Kapalka

Genre

Puzzle

Rating

E for Everyone

Alchemy is a puzzle game developed and published by PopCap Games. Le jeu est apparemment basé sur l’époque médiévale, car il y a de l’or et un sorcier dans l’histoire.

Gameplay

La section suivante a été copiée à partir de Wikipedia. Veuillez aider à créer cette section.

Le but du jeu est de transformer un plateau de carrés de Plomb en Or en plaçant des symboles générés aléatoirement appelés runes sur chaque carré. Les symboles utilisés comme runes sont constitués des glyphes astrologiques (symboles du zodiaque) Bélier, Taureau, Gémeaux, Cancer, Lion, Vierge, Balance, Scorpion, Sagittaire, Capricorne, Verseau et Poissons. Progressivement, à mesure que des niveaux plus élevés sont atteints, les runes peuvent apparaître dans plus de ces symboles et plus de couleurs.

Niveaux de compétence

Le jeu peut être démarré à trois niveaux de compétence. Le premier niveau commence au tableau 1. Le niveau deux commence au tableau 4. Le niveau trois commence au tableau 7.

Placement des runes

Chaque jeu consiste en une rune de couleur et de forme aléatoires générée par l’ordinateur. La rune doit être placée directement à côté d’au moins une autre rune (soit au-dessus, en dessous, soit à gauche ou à droite; les runes situées en diagonale par rapport au carré n’ont aucune signification), à moins que la planche ne soit totalement vide. Toutes les runes adjacentes au carré où une rune est placée doivent partager sa couleur ou sa forme.

S’il n’y a pas de carré disponible pour la rune actuellement en main, elle doit être jetée dans la forge sur le côté du plateau soit en cliquant sur le bouton gauche de la souris alors que la flèche est sur l’onglet « jeter », soit en cliquant sur le bouton droit de la souris alors que la flèche est n’importe où sur le plateau. Une rune peut également être jetée volontairement dans la forge lorsqu’il existe un carré disponible pour elle. Le faire et attendre une meilleure rune peut parfois être à l’avantage du joueur; un joueur qualifié reconnaîtra probablement quand cela est optimal.

La forge a trois niveaux qui peuvent être remplis avant la fin du jeu. Chaque fois qu’une rune est jetée, la forge sera remplie d’un niveau. Lorsqu’une rune est placée avec succès, la forge baisse d’un niveau pour permettre de jeter une rune supplémentaire.

Remplir une rangée entière horizontalement ou verticalement fait disparaître toutes les runes de cette rangée et laisse le carré doré. Cela vide également la forge pour permettre un nouvel ensemble de trois rejets.

Effacer un tableau ne vide pas la forge. La rune finale qui est placée avant de vider le plateau abaissera la forge d’un, elle ne peut donc pas être plus que full pleine à ce stade. Comme au moins cinq runes peuvent être placées facilement lors du démarrage d’une nouvelle planche, c’est plus que suffisant pour vider la forge pour un nouveau départ sur une nouvelle planche.

De temps en temps, un bloc solide qui fonctionne comme un joker apparaît. Le joker peut être placé à côté de n’importe quelle rune, quelle que soit sa couleur ou sa forme, et toute rune peut être placée à côté d’un joker, à condition que toutes les autres runes adjacentes correspondent à sa couleur ou à sa forme. Une wild card commence également chaque tour, et après le premier tour, peut être placée sur n’importe quelle case du plateau car aucune rune n’est présente sur le plateau à ce moment-là. Un joker apparaîtra également si toutes les runes ont été effacées du tableau sans convertir chaque carré en or, bien que ce soit un événement rare.

Un symbole de crâne et d’os croisés apparaîtra également occasionnellement à la place d’une rune. Le crâne et les os croisés fonctionnent en supprimant n’importe quelle rune de choix du plateau. Le crâne et les os croisés peuvent souvent être utilisés à l’avantage du joueur en dégageant l’une des runes d’un joint (un carré adjacent à deux runes non correspondantes ou plus où le nombre de runes possibles qui peuvent y être placées est plus limité). Lorsque moins de runes sont présentes sur le tableau, le symbole du crâne et des os croisés peut être plus nocif qu’utile.

L’utilisation d’un joker ou d’un crâne et d’os croisés abaisse la forge d’un niveau. Les deux peuvent également être jetés, ce qui remplira la forge d’un niveau.

La stratégie du jeu consiste à choisir exactement où placer les runes afin de maximiser les possibilités de déplacement futures. Si de mauvais placements de runes sont effectués, ou si la chance ne permet pas une bonne organisation des runes, les mouvements futurs deviennent plus difficiles ou impossibles, mettant en danger le jeu. Le jeu devient plus difficile à des niveaux plus élevés, où il y a plus de runes et plus de couleurs, rendant la correspondance plus difficile.

Score

Les points seront marqués chaque fois qu’une rune est placée, qu’une ligne est effacée ou qu’un tableau est effacé. Le nombre de points marqués pour chacune de ces actions augmente au fur et à mesure que le jeu progresse.

Les joueurs reçoivent des classements pour différents scores, comme indiqué ci-dessous. Chaque fois qu’un tableau est terminé, le classement sera répertorié, ainsi que le score auquel le prochain classement sera publié et diverses autres statistiques, telles que le temps de jeu, le nombre de tableaux effacés et le plus grand nombre de runes qui ont été placées successivement sans défausse.

Gamme de scores de classement

0-399 Maudit
400-699 Bungler
700-999 Dabbler
1000-1499 Apprenti Junior
1500-1999 Apprenti
2000-2499 Apprenti Senior
2500-2999 Prestidigitateur
3000-3499 Assistant de haie
3500-4499 Concoction
4500-4999 Thaumaturge
5000-5999 Transmuteur
6000-6999 Assistant 3ème classe
7000-7999 Assistant 2ème classe
8000-9999 Assistant 1ère classe
10000-11999 Grand Assistant
12000-13999 Alchimiste 3ème classe
14000-15999 Alchimiste 2ème classe
16000-19999 Alchimiste 1ère classe
20000-24999 Maître Alchimiste
25000-29999 Grand Alchimiste
30000-39999 Alchimiste Suprême
40000 et plus Grand Empereur Alchimique

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