Alchemy

Alchemy
Alchemy.jpg

Developer

PopCap Games

Publisher

PopCap Games

Designer

Jason Kapalka

Genre

Puzzle

Rating

E for Everyone

Alchemy is a puzzle game developed and published by PopCap Games. Il gioco è apparentemente medievale basato, in quanto vi è l’oro e un mago nella storia.

Gameplay

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Lo scopo del gioco è quello di trasformare una tavola di quadrati da Piombo a oro posizionando simboli generati casualmente chiamati rune su ogni quadrato. I simboli utilizzati come rune sono costituiti da glifi astrologici (simboli zodiacali) Ariete, Toro, Gemelli, Cancro, Leone, Vergine, Bilancia, Scorpione, Sagittario, Capricorno, Acquario e Pesci. Gradualmente, man mano che vengono raggiunti livelli più alti, le rune possono apparire in più di questi simboli e più colori.

Livelli di abilità

Il gioco può essere avviato a tre livelli di abilità. Livello uno inizia a bordo 1. Livello due inizia a bordo 4. Il livello tre inizia dalla tavola 7.

Posizionamento delle rune

Ogni gioco consiste in una runa di un colore e una forma casuali generati dal computer. La runa deve essere posizionata direttamente adiacente ad almeno un’altra runa (sopra, sotto o a sinistra oa destra; le rune situate in diagonale rispetto al quadrato non hanno alcun significato), a meno che la tavola non sia completamente vuota. Tutte le rune adiacenti al quadrato in cui viene posizionata una runa devono condividerne il colore o la forma.

Se non c’è un quadrato disponibile per la runa attualmente in mano, deve essere scartata nella fucina sul lato della scacchiera facendo clic con il pulsante sinistro del mouse mentre la freccia si trova nella scheda ‘scarta’, o facendo clic con il pulsante destro del mouse mentre la freccia si trova in qualsiasi punto della scacchiera. Una runa può anche essere scartata volontariamente nella fucina quando esiste un quadrato disponibile per essa. In questo modo e in attesa di una runa migliore può a volte essere a vantaggio del giocatore; un giocatore esperto sarà probabilmente riconoscere quando farlo è ottimale.

La forge ha tre livelli che possono essere riempiti prima della fine del gioco. Ogni volta che una runa viene scartata, la fucina verrà riempita di un livello. Quando una runa viene posizionata con successo, la forgia scende di un livello per consentire di scartare una runa aggiuntiva.

Riempire un’intera riga orizzontalmente o verticalmente fa sparire tutte le rune in quella riga e lascia l’oro quadrato. Questo svuota anche la fucina per consentire una nuova serie di tre scarti.

Cancellare una tavola non svuota la fucina. La runa finale che viene posizionata prima di eliminare il tabellone abbasserà la fucina di uno, quindi non può essere più di full piena a questo punto. Poiché almeno cinque rune possono essere posizionate facilmente quando si avvia una nuova scheda, questo è più che sufficiente per svuotare la fucina per un nuovo inizio su una nuova scheda.

Occasionalmente, viene visualizzato un blocco solido che funziona come una wild card. La wild card può essere posizionata accanto a qualsiasi rune, indipendentemente dal colore o dalla forma, e qualsiasi runa può essere posizionata accanto a una wild card, a condizione che tutte le altre rune adiacenti corrispondano al suo colore o alla sua forma. Una wild card inizia anche ogni turno, e dopo il primo turno, può essere posizionato su qualsiasi quadrato della scheda dal momento che non rune sono presenti sulla scheda al momento. Una wild card apparirà anche se tutte le rune sono state cancellate dal tabellone senza convertire ogni quadrato in oro, anche se questo è un evento raro.

Un teschio e ossa incrociate simbolo apparirà anche occasionalmente al posto di una runa. Il cranio e ossa incrociate funzioni rimuovendo qualsiasi runa di scelta dalla scheda. Il cranio e le ossa incrociate possono spesso essere utilizzati a vantaggio del giocatore eliminando una delle rune da un giunto (un quadrato adiacente a due o più rune non corrispondenti in cui il numero di possibili rune che possono essere posizionate è più limitato). Quando meno rune sono presenti sulla scheda, il cranio e ossa incrociate simbolo può essere più dannoso che utile.

L’uso di una wild card o di un teschio e ossa incrociate abbassa la forge di un livello. Entrambi questi possono anche essere scartati, che riempirà la forgia di un livello.

La strategia del gioco ruota attorno alla scelta esattamente dove posizionare le rune per massimizzare le possibilità di movimento future. Se vengono fatti scarsi piazzamenti di rune, o la fortuna non consente una buona organizzazione delle rune, le mosse future diventano più difficili o impossibili, mettendo in pericolo il gioco. Il gioco diventa più difficile a livelli più alti, dove ci sono più rune e più colori, rendendo più difficile la corrispondenza.

Punteggio

I punti verranno segnati ogni volta che viene posizionata una runa, una riga viene cancellata o una tavola viene cancellata. Il numero di punti segnati per ciascuna di queste azioni aumenta con il progredire del gioco.

I giocatori sono date classifiche per i vari punteggi, come mostrato di seguito. Ogni volta che una tavola è completata, verrà elencata la classifica, insieme al punteggio in cui verrà emessa la prossima classifica e varie altre statistiche, come il tempo di gioco, il numero di tavole eliminate e il numero più alto di rune che sono state piazzate in successione senza uno scarto.

Punteggio di Classifica Gamma

0-399 Maledetto
400-699 Pasticcione
700-999 Principiate
1000-1499 Junior Apprendista
1500-1999 Apprendista
2000-2499 Apprendista Senior
2500-2999 Prestigiatore
3000-3499 Hedge guidata
3500-4499 Concoctionist
4500-4999 Taumaturgo
5000-5999 Transmuter
6000-6999 Guidata di 3 ° classe
7000-7999 Guidata di 2 ° classe
8000-9999 Guidata di 1 ° classe
10000-11999 Grand Wizard
12000-13999 Alchimista 3 ° classe
14000-15999 Alchimista di 2a classe
16000-19999 Alchimista 1 ° classe
20000-24999 Maestro Alchimista
25000-29999 Grand Alchimista
30000-39999 Supremo Alchimista
40000 e sopra Grande Imperatore Alchemico

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