37 unglaubliche Codierungsspielzeuge, die jedes Kind haben möchte

Diese Herausforderungen, die im Abschnitt „Zusätzliche Ressourcen“ der LEGO SPIKE-App zu finden sind, fordern Kinder auf, zusammenzuarbeiten, um neuartige Lösungen für LEGO-bezogene Aufgaben zu finden.

Kinder können die Lektionen im Abschnitt „Einheiten“ verfolgen, der vier separate Abschnitte enthält, die sich mit Erfindung, Unternehmertum, Life-Hacks und dem Bau von Robotern für die First LEGO League befassen. Weitere Herausforderungen, die mehr auf Teamarbeit und Kommunikation ausgerichtet sind, finden Sie im Abschnitt „Zusätzliche Ressourcen“.

Jede LEGO SPIKE Challenge enthält eine geschätzte Zeitdauer, einige wichtige zusammenfassende Sätze und ein Video, das Kindern eine Vorstellung davon gibt, was sie in diesem speziellen Unterrichtsplan erwarten können.

Die verschiedenen Abschnitte der App sind sehr gut organisiert und sollen das Lernen deutlich erleichtern; jede Herausforderung umfasst eine geschätzte Zeitdauer (zwischen 30 und 90 Minuten), einige Schlüsselwörter, die Ihnen sagen, was der Unterrichtsplan vermitteln soll, und ein Video, das die Höhepunkte der Herausforderung zusammenfasst. Für Lehrer, die nach zusätzlichen Ressourcen suchen, finden Sie detaillierte Unterrichtspläne und Hauptziele für jede Herausforderung auf der LEGO Education-Website.

Kredit: Überprüft.com / Julia MacDougall

Die LEGO Spike Prime-App vermittelt Kindern und Lehrern mit ein paar Einführungsübungen die Verwendung des Hubs und der Sensoren.

Die Shakedown-Übungen mit dem Hub und den Sensoren sind informativ und leicht zu befolgen. Sie werden helfen, die Erwachsenen in Form zu bringen, wenn es darum geht, die Schüler zu beaufsichtigen und ihnen bei der Arbeit an den Unterrichtsplänen zu helfen.

Um klar zu sein, lehren die Herausforderungen in der App Kinder nicht über Codierungsgrundlagen; in diesen Unterrichtsplänen wird davon ausgegangen, dass die Benutzer mit den verschiedenen Befehlen und der Logik, die der gesamten Computerprogrammierung zugrunde liegt, vertraut sind. Diese Unterrichtspläne zeigen hauptsächlich, wie Programmieren helfen kann, reale Probleme zu lösen. Die Programmiersprache in der LEGO Bildung SPIKE Prime App basiert auf Scratch, also auch wenn dies das erste Codierungskit Ihres Kindes ist, gibt es viele nette Ressourcen online, die Sie auf Scratch zum Laufen bringen können.

In der LEGO SPIKE-App bestand die Codierung für die „Break Dance“ -Herausforderung darin, Motoren und Musik zu synchronisieren.

Nach dem Bau der (wirklich tollen) Roboter haben die Kinder die Aufgabe, den vorhandenen Code zu ändern, um bestimmte Herausforderungen im Unterrichtsplan zu meistern. Als ich zum Beispiel den Breakdancer baute, bestand die größte Herausforderung für mich darin, herauszufinden, wie man das Drehen der Arme und Beine des Breakdancers synchronisiert. Sobald das erreicht war, musste ich Breakdance-Musik kreieren und den Breakdancer dazu bringen, seine Bewegungen im Takt zu zeigen. Fortgeschrittene Programmierer werden die Option zu schätzen wissen, mit der Sie Kommentare zu bestimmten Codierungsbefehlen in Form von Haftnotizen hinzufügen sowie die aktuelle Ausrichtung der Motorräder in Echtzeit aktualisieren können.

Bildnachweis: Reviewed.com / Julia MacDougall

Abhängig von dem Code, den du in der LEGO SPIKE App schreibst, macht Kiki verschiedene Geräusche, wenn es Steine mit bestimmten Farben erkennt.

Andere Unterrichtspläne konzentrieren sich in der Regel auf Kommunikation und Vorstellungskraft. Als ich Kiki baute, einen Roboter, der den Farbsensor verwendet, um bestimmte Soundclips abzuspielen, entfaltete sich eine Geschichte, als der Kiki verschiedene Farbsteine in einer bestimmten Reihenfolge las. Die Programmierer werden dann gebeten, basierend auf den auditiven Hinweisen eine Hypothese aufzustellen, was ihrer Meinung nach in der Geschichte passiert ist, und dann den Code so anzupassen, dass Kiki eine neue Klanggeschichte erzählt, wenn er auf Steine mit bestimmten Farben trifft. Während Kinder diese Herausforderungen definitiv alleine bewältigen können, konzentrieren sich viele der verschiedenen Herausforderungen auf Diskussionen und Brainstorming mit einem Teamkollegen. Das Kit selbst empfiehlt, dass ein einzelnes LEGO Education Spike Prime Kit am besten für 2-3 Kinder gleichzeitig verwendet wird.

Eine Bauanleitung für die verschiedenen LEGO Roboter finden Sie im Bereich „Bauen“ der LEGO SPIKE App.

Für diejenigen, die Platz suchen, um ihre eigenen Roboter und Codierungsprogramme zu bauen, gehen Sie zum Abschnitt „Meine Projekte“, wo Sie Zugriff auf alle verschiedenen Codierungsbefehle haben (die die verschiedenen Sensoren, die Lichtmatrix / das Gyroskop auf dem Hub und verschiedene Befehle in Bezug auf Licht, Farbe, Ton und Bewegung abdecken). Wenn Sie lieber nur mit LEGOs bauen möchten, finden Sie im Abschnitt „Bauen“ alle Anweisungen für die verschiedenen Roboter und Geräte, die in jeder Codierungsstunde erwähnt werden.

Hinweis: Während der Hub über einen Lautsprecher verfügt, werden Sounds in den Codierungsprojekten möglicherweise an den Lautsprecher des Geräts weitergeleitet, das Sie zum Programmieren verwenden. Wenn Sie erwartungsgemäß keinen Ton hören, überprüfen Sie die Lautstärke Ihres Geräts.

Ich hatte ein paar kleinere Probleme. Ich empfehle, den Akku für den Hub so weit wie möglich aufgeladen zu lassen, da ich Verbindungsprobleme hatte LEGO Education SPIKE Prime FAQ-Seite versichert mir, dass sie mit dem niedrigen Batteriestatus des Hubs zusammenhängen. Der Hub wurde auch jedes Mal getrennt, wenn mein iPad in den Ruhezustand ging. Wenn ich es schnell genug aufweckte, wurde die Bluetooth-Verbindung automatisch wiederhergestellt, aber ansonsten musste ich sie normalerweise aus- und wieder einschalten, um die Bluetooth-Kopplung neu zu initialisieren.

Schließlich, und das wird für keinen LEGO-Benutzer eine Überraschung sein, sollten Sie jedoch eine Spitzzange zur Demontage bereithalten. Ich hatte echte Schwierigkeiten, einige der Achsstiftverbinder und andere kleinere Teile mit nur meinen Fingern von den größeren LEGOs zu entfernen.

Das Endergebnis: Für Mittelschüler, die die Grundlagen des Programmierens kennen und es lieben, erstaunliche Dinge mit LEGOs zu bauen, können Sie mit dem nichts falsch machen LEGO Education SPIKE Prime Kit.

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Lassen Sie uns Starten Codierung Ultimative Kit

Alter: Altersgruppen 12 + jahre

App: Lassen sie uns Starten Codierung programm (kompatibel mit Mac, Windows, und Chrome betriebs systeme)

Leistung: N/ A

Hardware: Dieses Kit ist einfacher mit einer physischen Tastatur zu verwenden.

Beteiligung der Eltern erforderlich: moderate, wenn kinder sind nur starten zu code und/oder experiment mit elektronik, minimal sonst

Codierung konzepte: Folgenden befehle, auftrag von operationen, bedingte anweisungen, schleifen, funktionen, eingang/ausgang, warten für eingang, variablen, debugging

Wie es funktioniert: Die Lassen sie uns Starten Codierung Ultimative Kit ist eine no-frills-kit, dass spaziergänge ihr kind durch zunehmend komplexe codierung und elektronik konzepte durch ordentlich projekte wie gebäude eine polizei sirene und eine clap on/clap off licht system.

Unsere Erfahrung: Das Let’s Start Coding Ultimate Kit ist ein großartiges Kit für selbstmotivierte Kinder, die einfach nur etwas über Elektronik und Computercodierung lernen möchten, ohne die Fensterverkleidungen von Charakteren oder Animationen.

Bildnachweis: Reviewed.com / Julia MacDougall

Das ultimative Kit wird in einem Kunststoffkoffer geliefert und enthält LED-Leuchten, Drucktasten, Licht- / Ton- / Temperatursensoren, einen Lautsprecher, einen LED-Streifen, zwei Platinen, einen LCD-Bildschirm und einen ausziehbaren USB-Anschluss. Ebenfalls im Kit enthalten sind hilfreiche Karten, die den Namen und Zweck jeder Komponente erklären.

Nach dem Herunterladen des Programms Let’s Start Coding haben Sie drei Möglichkeiten: Sie können sicherstellen, dass Ihr Setup korrekt funktioniert, sich durch vierzehn Lektionen arbeiten, in denen die Grundlagen der Codierung und Elektronik festgelegt sind, oder eines aus einer Reihe von Projekten für Anfänger, Fortgeschrittene und Fortgeschrittene auswählen und nach Herzenslust anpassen.

Kredit: Überprüft.com / Julia MacDougall

Die Installationsanweisungen führen Sie durch den Prozess des Einsteckens des Maker Boards in Ihren Computer über das ausziehbare USB-Kabel und die Logistik hinter dem Hochladen von Computercode auf das Maker Board. Nach erfolgreicher Übertragung des neuesten Codes ein großer „Erfolg!“ banner blinkt über den Bildschirm, was für die Diagnose von Verbindungsproblemen hilfreich ist.

Der Unterricht ist gut organisiert; wenn Ihr Kind jedoch noch nie ein Steckbrett gesehen hat oder die Konzepte von Pins, Ports und Ground nicht versteht, würde ich empfehlen, Ihr Kind durch diese Grundlagen zu führen, bevor Sie mit dem Unterricht beginnen.

Jede Lektion beginnt mit einer Liste der Hardware- und Codierungskomponenten, die in der Lektion verwendet werden. Wenn Sie auf ein bestimmtes Codierungselement klicken, gelangen Sie zu einem Glossar, das den Zweck, die Eingaben und Ausgaben für jedes Element erläutert. Während die Aufnahme eines Videos, das die Montage der elektronischen Komponenten zeigt, ein nützliches Bild ist, können Sie das Video nicht vorwärts oder rückwärts durchblättern, sondern nur anhalten oder abspielen.

Wenn Sie weiter nach unten scrollen, finden Sie das Fenster, in dem Sie Ihren Code tatsächlich eingeben und bearbeiten. Der Code für die grundlegendste Form des Projekts ist bereits enthalten; Sie müssen es nur hochladen. Dieser Code selbst basiert auf der Codierungssprache C ++ und liest sich wie ein tatsächlicher Code, den Sie im wirklichen Leben finden würden — er enthält zusätzlich zu den Codierungselementen Zeilennummern und Kommentare.

Nach dem Codierungsfenster kommen die Herausforderungen, und hier haben neue Programmierer die Möglichkeit, ihren Mut zu testen. In früheren Lektionen wurden Sie bei den Herausforderungen aufgefordert, bestimmte Komponenten des Codes geringfügig zu ändern, ihn dann hochzuladen und zu sehen, was passiert. Dieser Trial-and-Error-Ansatz ist sehr wertvoll, da Kinder Änderungen am Code vornehmen und dann sehen können, wie sich diese Änderungen in Echtzeit abspielen.

In späteren Lektionen haben Sie die Aufgabe, elektronische Komponenten hinzuzufügen oder den vorhandenen Code auf andere Weise merklich zu ändern. Neben dem Verständnis der verschiedenen elektronischen und codierenden Komponenten erfordern diese Herausforderungen eine ernsthafte Liebe zum Detail, da häufig Änderungen an mehreren Teilen des Codes vorgenommen werden müssen, um bei einer bestimmten Herausforderung erfolgreich zu sein. Debugging-Herausforderungen schulen Ihren jungen Programmierer darin, nach Syntaxfehlern Ausschau zu halten, und Fehlermeldungen sind hilfreicher als im wirklichen Leben.

Nachdem Sie die Herausforderungen abgeschlossen haben, gibt es einen zweiten Videoabschnitt, der Sie zeilenweise durch den Originalcode führt. Dieses Video geht in andere Videos über, in denen die spezifischen Funktionen des Codes sowie Hinweise zur Lösung der Herausforderungen erläutert werden. Nach den Videos folgt auf einen Abschnitt, in dem die neuen Codierungskonzepte näher erläutert werden, ein kurzes Quiz, das Ihr Verständnis der in dieser Lektion vermittelten Informationen testet.

Sobald Sie die Lektionen abgeschlossen haben, können Sie beginnen, etwas von diesem neu erworbenen Wissen für lustige Projekte wie den Bau eines Weckers oder die Simulation eines Würfelwurfs zu verwenden. Obwohl es nicht viele elektronische Komponenten zu geben scheint, kann mit Hilfe des Computercodes mit diesem Kit eine unendliche Anzahl lustiger Projekte erstellt werden, die über die im Programm Let’s Start Coding beschriebenen hinausgehen.

Obwohl es wirklich keinen bestimmten Ort im Programm gibt, an dem Sie einfach mit einem leeren Bildschirm beginnen und Ihren eigenen Code von Grund auf neu schreiben können, können Sie im Wesentlichen jede Lektion oder jedes Projekt auswählen Gehen Sie in dieses Codefenster und schreiben Sie Ihren Code dort. Wenn Sie dieses Fenster jedoch verlassen und zu ihm zurückkehren, werden alle zuvor vorgenommenen Änderungen nicht gespeichert. Da das Let’s Start Coding-System aus Lektionen besteht und nicht aus den Spielen oder Rätseln, mit denen einige andere Marken Programmierkenntnisse vermitteln, würde ich das Ultimate Kit Eltern empfehlen, deren Kinder wirklich lernen möchten, wie man codiert. Es gibt kein Belohnungssystem, wenn Ihr Kind eine Lektion abschließt; Er oder sie erntet die internen Belohnungen, einen neuen Code zu lernen und ihn auf die nächste Lektion anzuwenden.Fazit: Wenn Ihr älteres Kind etwas über Computercodierung und Elektronik lernen möchte und es am besten in einer strukturierteren Umgebung lernt, ist das Let’s Start Coding Ultimate Kit ein großartiger Ausgangspunkt.

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Juku Light Games Coding Kit

Kredit: Überprüft.com/Julia MacDougall

Alter: Alter 12 + jahre

App: Juku programm (kompatibel mit Mac und PC betriebs systeme)

Power: Micro USB laptop stecker ist enthalten

Hardware: Dieses programm ist für den einsatz auf eine tatsächliche computer, eher als auf einem tragbaren gerät.

Beteiligung der Eltern erforderlich: minimal

Codierungskonzepte: Folgende Befehle, Reihenfolge der Operationen, bedingte Anweisungen, Schleifen, Funktionen, Eingabe / Ausgabe, Variablen, xy-Koordinatensystem

Wie es funktioniert: Die Juku Licht Spiele Codierung Kit ermöglicht die mehr erweiterte coder in ihrem leben zu schaffen und code seine oder ihre eigenen arcade-stil spiel mit nur einem joystick, ein mikrofon, eine steuer einheit, und eine LED licht grid.

Unsere Erfahrung: Das Juku Light Games Coding Kit wird ein echter Publikumsmagnet sein, wenn Ihr Kind bereits Programme in Scratch schreiben kann oder wenn es es vorzieht, das Programmieren in einer intensiveren Umgebung zu lernen.

Kredit: Überprüft.com / Julia MacDougall

Dieses Kit enthält vier Magnetmodule — ein Queen-Modul (die Befehlseinheit), das Joystick-Modul, das Mikrofonmodul (meistens als Spieltaste verwendet, da das Mikrofon den Ton des Spielers registriert, der darauf tippt, und dies im Code in Aktion umsetzt) und das LED-Lichtgitter.

Nach dem Herunterladen des Juku-Programms (und möglicherweise der Installation einiger zusätzlicher Treiber, abhängig von Ihrem Betriebssystem), der Auswahl des richtigen Kits, dem Anschließen des LED-Lichtgitters an das Queen-Modul (sie werden magnetisch befestigt), dem Anschließen des Queen-Moduls an den Computer über das Micro-USB-Kabel und dem Starten mit dem ersten Tutorial werden Sie sofort in das tiefe Ende aus dem Coding Pool. Im Gegensatz zu den anderen Codierungsspielzeugen auf dieser Liste gibt es in diesen Lektionen keine Schritt-für-Schritt-Erklärung jedes Codierungskonzepts und jeder Syntax; Entweder als fortgeschrittener Codierer oder als älteres Kind wird von Ihnen erwartet, dass Sie mit den schnellen Anweisungen Schritt halten, um verschiedene Teile aus dem Satz von Scratch-Codierungsblöcken auf der linken Seite des Programms zu ziehen und den Anweisungen zu folgen, um ein bestimmtes Programm zusammenzustellen.

Sie erhalten eine Chance, Ihren Atem zu fangen, wenn das Programm zusammengestellt und hochgeladen wird; es ist nur dann, dass Sie in der Lage sind, genau herauszufinden, was es ist, dass Sie gerade codiert haben. Sobald der Code hochgeladen wurde, zeigt das Juku-Programm einen kurzen Videoclip an, der zeigt, was auf dem LED-Lichtgitter angezeigt werden soll, wenn Sie alles richtig gemacht haben, sowie eine Liste mit Tipps zur Fehlerbehebung, wenn Ihre Ergebnisse nicht übereinstimmen die im Video gezeigten.

Bildnachweis: Reviewed.com / Julia MacDougall

Die ersten vier Tutorials helfen Ihnen, grundlegende Versionen von Spielen zu erstellen, die Space Invaders und Super Mario Bros. Sobald Sie ein Gefühl dafür bekommen haben, wie die Tutorials funktionieren, können Sie beginnen, die Juku-Codierungsumgebung ein wenig zu erkunden (wie die verschiedenen Kategorien von Codierungsstücken, wie Sie Ihre Codierungsumgebung erweitern oder verkleinern können usw.) zwischen dem Hochladen von Programmen.

Bildnachweis: Reviewed.com / Julia MacDougall

Während die Tutorials eine nette Einführung in das waren, wozu dieses Codierungskit in der Lage ist, gibt es darüber hinaus nur sehr wenige Codierungshinweise; benutzer werden ermutigt, in die Lernprogramme zurückzukehren, um herauszufinden, wie der Code funktioniert und wie verschiedene Funktionen miteinander in Beziehung stehen. Dieses Kit richtet sich nicht an jüngere Kinder oder Anfänger, aber diejenigen, die eine Herausforderung suchen, werden diese Art des Lernens wirklich zu schätzen wissen. Wenn Ihr Kind gerne Computerspiele spielt, wird sich ein Setup, in dem es Spiele auf einem winzigen LED-Lichtgitter ändern oder erstellen kann, als unwiderstehlich erweisen.

Ein kleiner Kniff: während der Tutorials ist nicht immer ersichtlich, welche Module an den Queen- und LED-Lichtgittermodulen angebracht werden sollen, bis der Code bereits hochgeladen wurde, und das kleine Video zeigt Ihnen, wie die Module angeordnet werden sollten. Sie müssen jedoch nur die richtigen Module anhängen und den Code erneut hochladen.

Das Endergebnis: Wenn Ihr Kind die Codierungsgrundlagen beherrscht und nach einer neuen Herausforderung sucht, bietet das Juku Light Games Coding Kit Ihrem Kind die Möglichkeit, die Spiellogik zu erkunden und zu sehen, wie sich Codierungskonzepte in Echtzeit auf das Lichtgitter übertragen.

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Auch wenn es so aussieht, als wären Kinder geboren, die wissen, wie man ein iPad bedient, helfen diese Codierspiele Kindern jeden Alters, ihr Verständnis für Computerprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Sobald Kinder mit diesen Spielzeugen loslegen, haben sie nur noch eine Frage an die Erwachsenen in ihrem Leben: kannst du mithalten?

Die Preise sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt, können sich jedoch im Laufe der Zeit ändern.

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