Ezek a kihívások, amelyek a LEGO SPIKE alkalmazás “Extra erőforrások” részében találhatók, kérje meg a gyerekeket, hogy működjenek együtt, hogy új megoldásokat találjanak a LEGO-val kapcsolatos feladatokhoz.
a gyerekek választhatják, hogy követik-e a leckéket az “egységek” részben, amely négy különálló részből áll, amelyek a FELTALÁLÁSRÓL, a vállalkozásról, az életfeltörésekről és a robotok építéséről szólnak az első LEGO Liga számára. További kihívások, amelyek jobban összpontosítanak a csapatmunkára és a kommunikációra, az “Extra erőforrások” részben találhatók.
az alkalmazás különböző részei nagyon jól szervezettek, és egyértelműen a tanulás megkönnyítésére szolgálnak; minden kihívás tartalmaz egy becsült időtartamot (bárhol 30-90 perc között), néhány kulcsszót, amelyek elmondják, hogy mit remél az óraterv, és egy videót, amely összefoglalja a kihívás legfontosabb eseményeit. A további forrásokat kereső tanárok számára részletes óratervek és az egyes kihívásokra vonatkozó fő célkitűzések megtalálhatók a LEGO Education honlapján.
az agyat és az érzékelőket érintő shakedown gyakorlatok informatívak és könnyen követhetők. Segítenek abban, hogy a felnőttek formába kerüljenek, amikor felügyelik és segítik a diákokat, miközben az óraterveken dolgoznak.
hogy világos legyen, az alkalmazás kihívásai nem tanítják a gyerekeket a kódolás alapjairól; ezekben az óratervekben azt feltételezzük, hogy a felhasználók valamilyen szinten ismerik a különböző parancsokat és a logikát, amely az összes számítógépes programozás alapját képezi. Ezek az óratervek többnyire azt mutatják be, hogy a programozás hogyan segíthet a valós problémák megoldásában. A kódolási nyelv a LEGO Education SPIKE Prime alkalmazás a Scratch-on alapul, így még akkor is, ha ez a gyereked első kódoló készlete, rengeteg ügyes erőforrás található online, amelyek fel tudják indítani a Scratch-et.
az (igazán fantasztikus) robotok felépítése után a gyerekek feladata a meglévő kód megváltoztatása, hogy megfeleljenek az óratervben bemutatott bizonyos kihívásoknak. Például, amikor megépítettem a Break Dancer-t, a fő kihívás számomra az volt, hogy kitaláljam, hogyan kell szinkronizálni a Break Dancer karjainak és lábainak forgatását. Miután ez megtörtént, létre kellett hoznom a break dancing zenét, és rá kellett vennem a Break táncost, hogy időben megmutassa mozdulatait a ritmusra. A fejlettebb kódolók értékelni fogják azt a lehetőséget, amely lehetővé teszi megjegyzések hozzáadását az egyes kódolási parancsokhoz cetlik formájában, valamint valós idejű frissítést a motorkerekek aktuális tájolásáról.
más óravázlatok általában a kommunikációra és a képzeletre összpontosítanak. Amikor felépítettem Kiki-t, egy robotot, aki a színérzékelőt használja bizonyos hangklipek lejátszására, egy történet bontakozott ki, amikor a Kiki különböző színű téglákat olvasott egy adott sorrendben. A kódolókat ezután felkérik, hogy feltételezzék, hogy szerintük mi történt a történetben a hallási nyomok alapján, majd testreszabják a kódot úgy, hogy Kiki új hangtörténetet meséljen el, amikor meghatározott színű téglákkal találkozik.
míg a gyerekek mindenképpen egyedül tudják megoldani ezeket a kihívásokat, a különféle kihívások nagy része a csapattársakkal folytatott megbeszélések és ötletgyűjtés köré összpontosul; maga a készlet azt javasolja, hogy egyetlen LEGO Education Spike Prime kit a legjobban 2-3 gyerek számára használható egyszerre.
azok számára, akik helyet keresnek saját robotjaik és kódoló programjaik felépítéséhez, menjen át a” saját projektek ” szakaszba, ahol hozzáférhet az összes különböző kódolási parancshoz (amelyek lefedik a különböző érzékelőket, a hub fénymátrixát/giroszkópját, valamint a fényhez, színhez, hanghoz és mozgáshoz kapcsolódó különböző parancsokat). Ha inkább csak Legóval szeretne építeni, a “Build” szakasz megadja az egyes kódolási leckékben említett különféle robotok és eszközök összes irányát.
Megjegyzés: Míg a hubnak van hangszórója, a kódolási projektek hangjai a programozáshoz használt eszköz hangszórójához irányíthatók. Ha nem hall hangot, amikor elvárja, ellenőrizze még egyszer a készülék hangerejét.
volt néhány kisebb problémám. Azt javaslom, hogy a hub akkumulátorát a lehető legnagyobb mértékben töltsék fel, mivel csatlakozási problémáim voltak a LEGO Education SPIKE Prime GYIK oldal biztosítja, hogy a hub alacsony akkumulátor-állapotához kapcsolódnak. A hub minden alkalommal lekapcsolódott, amikor az iPad elaludt. Ha elég gyorsan felébresztettem, a Bluetooth kapcsolat automatikusan helyreáll, de egyébként általában ki kellett kapcsolnom, majd újra be kellett kapcsolnom a Bluetooth párosítás újbóli inicializálásához.
Végül, és ez nem lesz meglepetés a LEGO felhasználók számára, de fontolja meg, hogy egy tű orrfogót tartson kéznél a szétszereléshez. Nagyon nehezen tudtam eltávolítani néhány tengelycsapos csatlakozót és más kisebb darabokat a nagyobb Legókból, csak az ujjaimmal.
az alsó sor: Azoknak a középiskolásoknak, akik ismerik a kódolás alapjait, és szeretnek csodálatos dolgokat építeni a Legókkal, nem lehet rosszul a LEGO Education SPIKE Prime kit.
vásárolja meg a LEGO Education SPIKE Prime készletet 330 dollárért
kezdjük el kódolni az Ultimate Kit-et
korok: 12 év feletti korok
App: kezdjük el kódolni a programot (kompatibilis Mac, Windows és Chrome operációs rendszerrel teljesítmény: N/A
hardver: ez a készlet könnyebben használható fizikai billentyűzettel.
szülői részvétel szükséges: mérsékelt, ha a gyerekek csak most kezdik kódolni és/vagy kísérletezni az elektronikával, minimális egyébként
kódolási fogalmak: következő parancsok, műveletek sorrendje, feltételes utasítások, hurkok, funkciók, bemenet/kimenet, várakozás a bemenetre, változók, hibakeresés
hogyan működik: a Let ‘ s Start Coding Ultimate Kit egy nem sallang készlet, amely végigvezeti a gyereket az egyre összetettebb kódolási és elektronikai koncepciókon olyan ügyes projekteken keresztül, mint a rendőrségi sziréna és a clap on / clap off light rendszer.
tapasztalataink: A Let ‘ s Start Coding Ultimate Kit egy nagyszerű készlet az önmotivált gyerekeknek, akik csak az elektronikát és a számítógépes kódolást szeretnék megismerni karakterek vagy animációk ablakkötése nélkül.
Az Ultimate készlet műanyag hordtáskában van, és LED-es lámpákat, nyomógombokat, fény/hang/hőmérséklet érzékelőket, hangszórót, LED-szalagot, két táblát, LCD képernyőt és bővíthető USB-csatlakozást tartalmaz. A készlet tartalmaz hasznos kártyákat is, amelyek megmagyarázzák az egyes összetevők nevét és célját.
a Let ‘ s Start Coding program letöltése után három lehetőséged van: biztosíthatod, hogy a beállításod megfelelően működjön, tizennégy leckén keresztül dolgozhatsz végig, amelyek meghatározzák a kódolás és az elektronika alapjait, vagy kiválaszthatsz egy kezdő, középhaladó és haladó projektet, hogy elkezdhesd és alkalmazkodj a szíved tartalmához.
a telepítési utasítások végigvezetik Önt a Maker tábla csatlakoztatásának folyamatán a bővíthető USB-kábelen keresztül, valamint a számítógépes kód Maker-táblára történő feltöltésének logisztikáján. A legújabb kód sikeres továbbítása után nagy ” siker!”a szalaghirdetés villog a képernyőn, ami hasznos a csatlakozási problémák diagnosztizálásához.
a leckék jól szervezettek; azonban, ha a gyerek még soha nem látott egy breadboard előtt, vagy ha ő nem érti a fogalmak csapok, portok, és a Föld, azt javasoljuk, séta a gyermek át ezeket az alapokat, mielőtt elindulna a tanulságokat.
minden lecke a leckében használt hardver és kódoló összetevők listájával kezdődik. Egy adott kódolási elemre kattintva eljuthat egy szószedethez, amely elmagyarázza az egyes elemek célját, bemeneteit és kimeneteit. Míg az elektronikus alkatrészek összeszerelését bemutató videó felvétele hasznos látvány, nem ugorhat előre vagy hátra a videón keresztül, csak szüneteltetheti vagy lejátszhatja.
lefelé görgetve megtalálja azt az ablakot, amelyben ténylegesen beírja és szerkeszti a kódot. A projekt legalapvetőbb formájának kódja már szerepel; csak fel kell töltenie. Ez a kód maga a C++ kódolási nyelven alapul, és úgy olvas, mint egy tényleges kóddarab, amelyet a való életben találna—sorszámokat és megjegyzéseket tartalmaz a kódolási elemek mellett.
a kódolási ablak után jönnek a kihívások, és ez az, ahol az új kódolók lehetőséget kapnak arra, hogy teszteljék képességeiket. A korábbi leckékben a kihívások arra kérnek, hogy kissé változtasd meg a kód egyes összetevőit, majd töltsd fel, és nézd meg, mi történik. Ez a próba-hiba megközelítés nagyon értékes, mert a gyerekek módosíthatják a kódot, majd megnézhetik, hogy ezek a változások valós időben játszanak le; ez egy hatékony módja annak, hogy megtanítsák a kód egyes darabjainak célját és finomságait.
a későbbi leckékben az a feladata, hogy elektronikus alkatrészeket adjon hozzá, vagy más módon észrevehetően megváltoztassa a meglévő kódot. A különböző elektronikus és kódolási komponensek megértése mellett ezek a kihívások komoly figyelmet igényelnek a részletekre, mivel gyakran a kód több részében kell változtatásokat végrehajtani, hogy az adott kihívásban sikert érjenek el. A hibakeresési kihívások kiképzik a fiatal kódolót, hogy figyelje a szintaktikai hibákat, és a hibaüzenetek sokkal hasznosabbak, mint a való életben lennének.
miután befejezte a kihívásokat, van egy második videó szakasz, amely végigvezeti Önt az eredeti kódsoron. Ez a videó más videókra tagolódik, amelyek megvitatják a kódban található konkrét funkciókat, valamint tippeket a kihívások megoldására. A videók után az új kódolási koncepciókat kidolgozó szakaszt egy gyors kvíz követi, amely teszteli az adott leckében közvetített információk megértését.
miután befejezte a leckéket, elkezdheti használni az újonnan megszerzett ismeretek egy részét olyan szórakoztató projektekben, mint az ébresztőóra építése vagy a kockadobás szimulálása. Bár úgy tűnik, hogy nincs sok elektronikus alkatrész, a számítógépes kód segítségével ez a készlet végtelen számú szórakoztató projekt előállítására használható, még a Let ‘ s Start Coding programban leírtakon túl is.
bár valójában nincs egy konkrét hely, ahová a programban el lehet menni, hogy csak egy üres képernyővel kezdje, és saját kódot írjon a semmiből, lényegében bármilyen leckét vagy projektet kiválaszthat, beléphet a kódablakba, és oda írhatja a kódját. Ha azonban elhagyja ezt az ablakot, és visszatér hozzá, a korábban végrehajtott módosítások nem kerülnek mentésre.
mivel a Let ‘ s Start kódolási rendszer leckékből áll, nem pedig olyan játékokból vagy rejtvényekből, amelyeket más márkák használnak a kódolási készségek tanítására, az Ultimate Kit-et ajánlom azoknak a szülőknek, akiknek a gyermekei valóban meg akarják tanulni a kódolást. Nincs jutalmazási rendszer a helyén, amikor a gyerek befejezi a leckét; ő aratja a belső jutalom a tanulás egy új darab kódot, és alkalmazza azt a következő leckét.
a lényeg: ha az idősebb gyerek meg akarja tanulni a számítógépes kódolást és az elektronikát, és a legjobban egy strukturáltabb környezetben tanul, akkor a Let ‘ s Start Coding Ultimate Kit remek kiindulópont.
vásárolja meg a Let ‘ s Start Coding Ultimate Kit 2 – t 125 dollárért
Juku Light Games Coding Kit
Ages: Ages 12+ years
App: Juku program (kompatibilis a Mac és PC operációs rendszerek)
teljesítmény: Micro USB laptop csatlakozó tartalmazza
hardver: ez a program használatra tervezték egy tényleges számítógép, nem pedig egy hordozható eszköz.
szülői részvétel szükséges: minimális
kódolási fogalmak: következő parancsok, műveletek sorrendje, feltételes utasítások, hurkok, függvények, bemenet/kimenet, változók, x-y koordináta-rendszer
hogyan működik: A Juku Light Games kódoló készlet lehetővé teszi, hogy a fejlettebb kódoló az életedben, hogy hozzon létre és kódolja saját arcade stílusú játék segítségével csak egy joystick, egy mikrofon, egy vezérlőegység, és egy LED fény rács.
tapasztalatunk: a Juku Light Games kódoló készlet igazi tömegkedvelő lesz, ha gyermeke már képes programokat írni a Scratch-ban, vagy ha inkább megtanulja, hogyan kell kódolni egy magával ragadóbb környezetben.
Ez a készlet négy mágneses modult tartalmaz—egy Queen modult (a parancsegység), a Joystick modult, a mikrofon modult (többnyire játékgombként használják, mivel a mikrofon regisztrálja a lejátszó hangját, és ezt a kódban cselekvésre fordítja), valamint a LED-es fényrácsot.
Miután letöltötte a Juku programot (és esetleg telepített néhány további illesztőprogramot, az operációs rendszertől függően), kiválasztja a megfelelő készletet, csatlakoztatja a LED-es rácsot a Queen modulhoz (mágnesesen csatolják), csatlakoztatja a Queen modult a számítógéphez a micro USB kábelen keresztül, és kezdve az első oktatóanyaggal, azonnal megtalálja a megfelelő a kódoló medence mélyébe dobták. A listán szereplő többi kódoló játékkal ellentétben ezekben a leckékben nincs lépésről lépésre magyarázat az egyes kódolási koncepciókról és szintaxisokról; mint fejlett kódoló vagy idősebb gyerek, elvárják, hogy lépést tartson a gyors utasításokkal, hogy különböző darabokat húzzon a Program bal oldalán található Karckódoló blokkokból, és kövesse az utasításokat egy adott program összeállításához.
kapsz egy esélyt, hogy utolérjék a levegőt, amikor a program összeszerelt és feltöltött; ez csak akkor, hogy te képes kitalálni, hogy pontosan mi az, amit éppen kódolt. A kód feltöltése után a Juku program egy rövid videoklipet jelenít meg, amely bemutatja, hogy mi jelenjen meg a LED-es lámparácson, ha mindent helyesen tett, valamint a hibaelhárítási tippek listáját, ha az eredmények nem egyeznek meg a videóban szereplőkkel.
az első négy oktatóanyagok segítségével építeni alapvető változatai játékok hasonló Space Invaders és Super Mario Bros. Miután megérezte az oktatóanyagok működését, elkezdheti egy kicsit felfedezni a Juku kódolási környezetet (például a kódolási darabok különböző kategóriáit, a kódolási környezet kibővítését vagy zsugorodását stb.) a programok feltöltése között.
míg az oktatóanyagok ügyes bevezetők voltak arra, hogy mire képes ez a kódoló készlet, ezen túl nagyon kevés kódolási útmutatás van; a felhasználókat arra ösztönzik, hogy menjenek vissza a bemutató programokba, hogy kitalálják, hogyan működik a kód, és hogyan kapcsolódnak egymáshoz a különböző funkciók. Ez a készlet nem fiatalabb gyermekeknek vagy kezdő kódolóknak szól, de azok, akik kihívást keresnek, valóban értékelni fogják ezt a tanulási stílust. Ha a gyerek szeret számítógépes játékokat játszani, egy olyan beállítás, ahol megváltoztathatja vagy létrehozhat játékokat egy apró LED-es rácson, ellenállhatatlannak bizonyul.
egy kisebb quibble: az oktatóanyagok során nem mindig nyilvánvaló, hogy mely modulokat kell csatolni a Queen és a LED light grid modulokhoz, amíg a kódot már feltöltötték, és a kis videó megmutatja, hogyan kell a modulokat elrendezni. Mindössze annyit kell tennie, hogy csatolja a megfelelő modulokat, és újra feltölti a kódot, és a várt módon kell működnie.
az alsó sor: Ha a gyerek a kódolás alapjait le, és keres egy új kihívás, a Juku Light Games Coding Kit ad a gyerek a lehetőséget, hogy vizsgálja meg a játék logikája, és hogy hogyan kódolási fogalmak lefordítani rá a fény rács valós időben.
vásárolja meg a Juku Light Games kódoló készletet 100 dollárért az Office Depot-ban
annak ellenére, hogy úgy tűnik, hogy a gyerekek születnek, tudva, hogyan kell működtetni egy iPad-et, ezek a kódoló játékok minden korosztály számára segítenek a számítógépes programozás megértésében a következő szintre. Miután a gyerekek elkezdenek ezeket a játékokat, csak egy kérdésük lesz a felnőttek számára az életükben: tudsz lépést tartani?
az árak a közzététel időpontjában pontosak, de idővel változhatnak.