37 jouets de codage incroyables que chaque enfant voudra

Ces défis, trouvés dans la section « Ressources supplémentaires » de l’application LEGO SPIKE, demandent aux enfants de travailler ensemble pour trouver de nouvelles solutions pour les tâches liées à LEGO.

Les enfants peuvent choisir de suivre les leçons de la section « Unités”, qui comprend quatre sections distinctes dédiées à l’invention, à l’entrepreneuriat, aux hacks de la vie et à la construction de robots pour la Première Ligue LEGO. D’autres défis plus axés sur le travail d’équipe et la communication se trouvent dans la section « Ressources supplémentaires ”.

Chaque défi LEGO SPIKE est livré avec une durée estimée, quelques phrases récapitulatives clés et une vidéo qui donne aux enfants une idée de ce à quoi s’attendre dans ce plan de leçon spécifique.

Les différentes sections de l’application sont très bien organisées et sont clairement destinées à faciliter l’apprentissage; chaque défi comprend une durée estimée (entre 30 et 90 minutes), quelques mots clés qui vous indiquent ce que le plan de leçon espère transmettre et une vidéo qui résume les faits saillants du défi. Pour les enseignants à la recherche de ressources supplémentaires, des plans de cours détaillés et des objectifs clés pour chaque défi sont disponibles sur le site Web de LEGO Education.

Crédit: Examiné.com/Julia MacDougall

L’application LEGO Spike Prime permet aux enfants et aux enseignants d’utiliser le concentrateur et les capteurs avec quelques exercices d’introduction.

Les exercices de shakedown impliquant le hub et les capteurs sont informatifs et faciles à suivre. Ils aideront les adultes à se mettre en forme lorsqu’il s’agit de superviser et d’aider les élèves à élaborer les plans de cours.

Pour être clair, les défis de l’application n’enseignent pas aux enfants les bases du codage; dans ces plans de leçon, il est supposé que les utilisateurs ont un certain niveau de familiarité avec les différentes commandes et la logique qui sous-tend toute la programmation informatique. Ces plans de leçon démontrent principalement comment la programmation peut aider à résoudre des problèmes réels. Le langage de codage de l’application LEGO Education SPIKE Prime est basé sur Scratch, donc même s’il s’agit du premier kit de codage de votre enfant, il existe de nombreuses ressources en ligne qui peuvent vous aider à démarrer sur Scratch.

Dans l’application LEGO SPIKE, le codage du défi « Break Dance » impliquait la synchronisation des moteurs et de la musique.

Après avoir construit les robots (vraiment géniaux), les enfants sont chargés de modifier le code existant pour relever certains défis présentés dans le plan de leçon. Par exemple, lorsque j’ai construit le Break Dancer, le principal défi était pour moi de trouver comment synchroniser le retournement des bras et des jambes du Break Dancer. Une fois que cela a été accompli, j’ai dû créer de la musique de break dance et faire en sorte que le danseur de Break montre ses mouvements à temps au rythme. Les codeurs plus avancés apprécieront l’option qui vous permet d’ajouter des commentaires à des commandes de codage spécifiques sous forme de notes autocollantes, ainsi qu’une mise à jour en temps réel de l’orientation actuelle des roues du moteur.

Crédit: Reviewed.com /Julia MacDougall

Selon le code que vous écrivez dans l’application LEGO SPIKE, Kiki émettra différents sons lorsqu’il détectera des briques de couleurs spécifiques.

D’autres plans de cours ont tendance à se concentrer sur la communication et l’imagination. Lorsque j’ai construit Kiki, un robot qui utilise le capteur de couleur pour lire certains clips sonores, une histoire s’est déroulée lorsque le Kiki lisait des briques de couleurs différentes dans un ordre spécifique. Les codeurs sont ensuite invités à émettre des hypothèses sur ce qu’ils pensent s’être passé dans l’histoire en fonction des indices auditifs, puis à personnaliser le code afin que Kiki raconte une nouvelle histoire sonore lorsqu’il rencontre des briques avec des couleurs spécifiques.

Alors que les enfants peuvent certainement relever ces défis en solo, la plupart des différents défis sont centrés sur des discussions et des brainstormings avec un coéquipier; le kit lui-même recommande qu’un seul kit LEGO Education Spike Prime soit mieux utilisé pour 2-3 enfants à la fois.

Les instructions de construction des différents robots LEGO se trouvent dans la section « Construire » de l’application LEGO SPIKE.

Pour ceux qui recherchent de la place pour construire leurs propres robots et programmes de codage, rendez-vous dans la section « Mes projets”, où vous avez accès à toutes les différentes commandes de codage (qui couvrent les différents capteurs, la matrice lumineuse / le gyroscope sur le hub et les différentes commandes liées à la lumière, à la couleur, au son et au mouvement). Si vous préférez simplement construire avec des LEGOs, la section « Construire » vous donne toutes les directions pour les différents robots et appareils mentionnés dans chaque leçon de codage.

Remarque: Bien que le concentrateur dispose d’un haut-parleur, les sons des projets de codage peuvent être acheminés vers le haut-parleur de l’appareil que vous utilisez pour la programmation. Si vous n’entendez pas de son lorsque vous vous y attendez, vérifiez le volume de votre appareil.

J’ai eu quelques problèmes mineurs. Je recommande de garder la batterie du concentrateur chargée autant que possible, car j’ai eu des problèmes de connectivité que la page FAQ LEGO Education SPIKE Prime m’assure liés à l’état de batterie faible du concentrateur. Le hub s’est également déconnecté chaque fois que mon iPad s’est endormi. Si je le réveillais assez rapidement, la connexion Bluetooth serait rétablie automatiquement, mais sinon, je devais généralement l’éteindre et le rallumer pour réinitialiser le couplage Bluetooth.

Enfin, et cela ne sera pas une surprise pour les utilisateurs de LEGO, mais pensez à garder une paire de pinces à bec à aiguille à portée de main pour le démontage. J’ai eu de réelles difficultés à retirer certains des connecteurs à broches d’essieu et d’autres pièces plus petites des plus gros LEGOs avec juste mes doigts.

La ligne de fond: Pour les collégiens qui connaissent les bases du codage et qui aiment construire des choses incroyables avec des LEGOs, vous ne pouvez pas vous tromper avec le kit LEGO Education SPIKE Prime.

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Commençons à Coder le Kit Ultimate

Âges: 12 ans et plus

Application: Commençons à Coder le programme (compatible avec les systèmes d’exploitation Mac, Windows et Chrome )

Puissance: N/A

Matériel: Ce kit est plus facile à utiliser avec un clavier physique.

Participation des parents nécessaire: modéré, si les enfants commencent tout juste à coder et / ou à expérimenter avec l’électronique, minimal sinon

Concepts de codage: Commandes suivantes, ordre des opérations, instructions conditionnelles, boucles, fonctions, entrée / sortie, attente d’entrée, variables, débogage

Comment cela fonctionne: Le kit ultime Let’s Start Coding est un kit sans fioritures qui guide votre enfant à travers des concepts de codage et d’électronique de plus en plus complexes à travers des projets soignés tels que la construction d’une sirène de police et d’un système de lumière clap on / clap off.

Notre expérience: Le kit ultime Let’s Start Coding est un excellent kit pour les enfants motivés qui veulent simplement en apprendre davantage sur l’électronique et le codage informatique sans les habillages de fenêtre des personnages ou des animations.

Crédit: Reviewed.com /Julia MacDougall

Le kit ultime est livré dans un étui de transport en plastique, et contient des lumières LED, des boutons poussoirs, des capteurs de lumière / son / température, un haut-parleur, une bande LED, deux cartes, un écran LCD et une connexion USB extensible. Le kit comprend également des cartes utiles qui expliquent le nom et le but de chaque composant.

Après avoir téléchargé le programme Let’s Start Coding, vous avez trois options: vous pouvez vous assurer que votre configuration fonctionne correctement, suivre quatorze leçons qui établissent les bases du codage et de l’électronique, ou sélectionner l’un des projets débutants, intermédiaires et avancés pour commencer et vous adapter au contenu de votre cœur.

Crédit: Examiné.com/Julia MacDougall

Les instructions de configuration vous guident à travers le processus de branchement de la carte Maker sur votre ordinateur via le câble USB extensible et la logistique derrière le téléchargement du code informatique sur la carte Maker. Après une transmission réussie du dernier code, un grand  » Succès ! »la bannière clignote sur l’écran, ce qui est utile pour diagnostiquer les problèmes de connectivité.

Les leçons sont bien organisées; cependant, si votre enfant n’a jamais vu de planche à pain auparavant, ou s’il ne comprend pas les concepts d’épingles, de ports et de sol, je vous recommande de guider votre enfant à travers ces bases avant de commencer les leçons.

Chaque leçon commence par une liste des composants matériels et de codage utilisés dans la leçon. En cliquant sur un élément de codage spécifique, vous accédez à un glossaire qui explique le but, les entrées et les sorties de chaque élément. Bien que l’inclusion d’une vidéo montrant l’assemblage des composants électroniques soit un visuel utile, vous ne pouvez pas avancer ou reculer dans la vidéo, vous ne pouvez que mettre en pause ou lire.

En défilant plus bas, vous trouverez la fenêtre dans laquelle vous tapez et modifiez votre code. Le code de la forme la plus basique du projet est déjà inclus; il vous suffit de le télécharger. Ce code lui-même est basé sur le langage de codage C ++ et se lit comme un morceau de code réel que vous trouverez dans la vie réelle — il comprend des numéros de ligne et des commentaires, en plus des éléments de codage.

Après la fenêtre de codage vient les défis, et c’est là que les nouveaux codeurs ont la chance de tester leur courage. Dans les leçons précédentes, les défis vous demandent de modifier légèrement des composants spécifiques du code, puis de le télécharger et de voir ce qui se passe. Cette approche par essais et erreurs est très utile car les enfants peuvent apporter des modifications au code, puis voir comment ces modifications se déroulent en temps réel; c’est un moyen puissant d’enseigner le but et les subtilités de morceaux de code spécifiques.

Dans les leçons ultérieures, vous êtes chargé d’ajouter des composants électroniques ou de modifier sensiblement le code existant. En plus d’une compréhension des différents composants électroniques et de codage, ces défis nécessitent une attention particulière aux détails, car des modifications doivent souvent être apportées à plusieurs parties du code pour réussir dans un défi donné. Les défis de débogage entraînent votre jeune codeur à surveiller les erreurs de syntaxe, et les messages d’erreur sont plus utiles qu’ils ne le seraient dans la vraie vie.

Une fois les défis terminés, une deuxième section vidéo vous guide à travers le code d’origine ligne par ligne. Cette vidéo est segmentée en d’autres vidéos qui discutent des fonctions spécifiques du code, ainsi que des conseils sur la façon de résoudre les défis. Après les vidéos, une section sur les nouveaux concepts de codage est suivie d’un quiz rapide qui teste votre compréhension des informations véhiculées dans cette leçon.

Une fois les leçons terminées, vous pouvez commencer à utiliser certaines de ces connaissances nouvellement acquises sur des projets amusants comme la construction d’un réveil ou la simulation d’un lancer de dés. Bien qu’il ne semble pas y avoir beaucoup de composants électroniques, à l’aide du code informatique, ce kit peut être utilisé pour produire un nombre infini de projets amusants, même au-delà de ceux décrits dans le programme de codage Let’s Start.

Bien qu’il n’y ait pas vraiment d’endroit spécifique où vous pouvez aller dans le programme pour commencer avec un écran vide et écrire votre propre code à partir de zéro, vous pouvez essentiellement choisir n’importe quelle leçon ou projet, aller dans cette fenêtre de code et y écrire votre code. Cependant, si vous quittez cette fenêtre et y revenez, les modifications que vous avez apportées précédemment ne seront pas enregistrées.

Parce que le système de codage Let’s Start est composé de leçons, plutôt que des jeux ou des puzzles que certaines autres marques utilisent pour enseigner les compétences de codage, je recommanderais le kit Ultime aux parents dont les enfants veulent vraiment apprendre à coder. Il n’y a pas de système de récompense en place lorsque votre enfant termine une leçon; il récolte les récompenses internes d’apprendre un nouveau morceau de code et de l’appliquer à la leçon suivante.

L’essentiel: Si votre enfant plus âgé veut en apprendre davantage sur le codage informatique et l’électronique, et qu’il apprend mieux dans un environnement plus structuré, le kit ultime Let’s Start Coding est un excellent point de départ.

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Kit de codage de jeux Juku Light

Crédit: Revu.com/Julia MacDougall

Âges: 12 ans et plus

Application: Programme Juku (compatible avec les systèmes d’exploitation Mac et PC)

Alimentation: Le connecteur micro USB pour ordinateur portable est inclus

Matériel: Ce programme est conçu pour être utilisé sur un ordinateur réel, plutôt que sur un appareil portable.

Implication parentale nécessaire: concepts de codage minimaux

: Commandes suivantes, ordre des opérations, instructions conditionnelles, boucles, fonctions, entrées/sorties, variables, système de coordonnées xy

Comment cela fonctionne: Le kit de codage de jeux Juku Light permet au codeur le plus avancé de votre vie de créer et de coder son propre jeu de style arcade en utilisant uniquement un joystick, un microphone, une unité de contrôle et une grille de lumière LED.

Notre expérience: Le kit de codage des jeux Juku Light sera un véritable plaisir de foule si votre enfant peut déjà écrire des programmes en Scratch, ou s’il préfère apprendre à coder dans un environnement plus immersif.

Crédit: Examiné.com/Julia MacDougall

Ce kit comprend quatre modules magnétiques: un module Queen (l’unité de commande), le module Joystick, le module Microphone (principalement utilisé comme bouton de jeu car le microphone enregistre le son du joueur qui le touche et le traduit en action dans le code), et la grille de lumière LED.

Après avoir téléchargé le programme Juku (et éventuellement installé des pilotes supplémentaires, en fonction de votre système d’exploitation), sélectionné le bon kit, connecté la grille d’éclairage LED au module Queen (ils se fixent magnétiquement), connecté le module Queen à l’ordinateur via le câble micro USB, et à partir du premier tutoriel, vous êtes immédiatement jeté dans l’extrémité profonde du pool de codage. Contrairement aux autres jouets de codage de cette liste, il n’y a pas d’explication étape par étape de chaque concept de codage et de chaque morceau de syntaxe dans ces leçons; en tant que codeur avancé ou enfant plus âgé, vous devez suivre les instructions rapides pour extraire différentes pièces de l’ensemble de blocs de codage à gratter sur le côté gauche du programme et suivre les instructions pour assembler un programme spécifique.

Vous avez une chance de reprendre votre souffle lorsque le programme est assemblé et téléchargé; ce n’est qu’alors que vous êtes en mesure de comprendre exactement ce que vous venez de coder. Une fois le code téléchargé, le programme Juku affiche un court clip vidéo qui décrit ce qui devrait apparaître sur la grille d’éclairage LED si vous avez tout fait correctement, ainsi qu’une liste de conseils de dépannage si vos résultats ne correspondent pas à ceux affichés dans la vidéo.

Crédit: Reviewed.com /Julia MacDougall

Les quatre premiers tutoriels vous aident à créer des versions de base de jeux similaires à Space Invaders et Super Mario Bros. Une fois que vous avez une idée du fonctionnement des tutoriels, vous pouvez commencer à explorer un peu l’environnement de codage Juku (comme les différentes catégories de pièces de codage, comment étendre ou réduire votre environnement de codage, etc.) entre les programmes de téléchargement.

Crédit: Reviewed.com /Julia MacDougall

Bien que les tutoriels aient été des introductions soignées à ce dont ce kit de codage est capable, il y a très peu de conseils de codage au-delà de cela; les utilisateurs sont encouragés à revenir dans les programmes de didacticiels pour comprendre comment fonctionne le code et comment les différentes fonctions se rapportent les unes aux autres. Ce kit n’est pas destiné aux jeunes enfants ou aux codeurs novices, mais ceux qui recherchent un défi apprécieront vraiment ce style d’apprentissage. Si votre enfant aime jouer à des jeux informatiques, une configuration où il peut modifier ou créer des jeux sur une petite grille de lumière LED s’avérera irrésistible.

Une petite plaisanterie: pendant les tutoriels, il n’est pas toujours évident de savoir quels modules doivent être attachés aux modules Queen et LED light grid jusqu’à ce que le code ait déjà été téléchargé, et la petite vidéo vous montre comment les modules doivent être disposés. Cependant, tout ce que vous avez à faire est de joindre les bons modules et de télécharger à nouveau le code, et cela devrait fonctionner comme prévu.

La ligne de fond: Si votre enfant a les bases du codage vers le bas et est à la recherche d’un nouveau défi, le kit de codage des jeux Juku Light donne à votre enfant la chance d’explorer la logique du jeu et de voir comment les concepts de codage se traduisent sur la grille lumineuse en temps réel.

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Même s’il semble que les enfants soient nés en sachant utiliser un iPad, ces jeux de codage aideront les enfants de tous âges à faire passer leur compréhension de la programmation informatique au niveau supérieur. Une fois que les enfants vont sur ces jouets, ils n’auront qu’une seule question pour les adultes de leur vie: tu peux suivre ?

Les prix sont exacts au moment de la publication, mais peuvent changer avec le temps.

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