Sidechaining je především o interakci mezi signálový procesor a zdroj zvuku (obvykle ten, který je odlišný od zvuku, který je zpracováván). Uvedl, že způsob, vím, že to zní dost nudně, ale vezměme si některé z důvodů, proč sidechaining je cool:
- Automatické míchání — Pokud máte záznam zpěvák/skladatel, a chci na kytaru úrovni ponořit trochu během vokály, sidechaining můžete udělat, že.
- těsnější rytmy-brána basy tak, aby poznámky zasáhly přesně, když zasáhne kop bubnu. Nebo způsobit změny úrovně v akordech výkonu, které sledují dynamiku bubnů.
- Audio for video – použijte sidechaining ke snížení úrovně hudebního lůžka během vyprávění.
- Speciální efekty — Změnit filtr je rezonanční frekvence s dynamikou od snare drum hits, guitar chords, bass poznámky, a další, a pak použít filtr, aby proces, no — nic z reverb na ruční perkuse.
Technicky vzato, audio poskytující sidechain signál by mohl být procesor je vstupní (tzv. vnitřní sidechaining), ale budeme pokrývat sidechaining z externích zdrojů, protože to je místo, kde zábava je. Ačkoli sidechaining je hlavní nárok na slávu je s procesory dynamics, je tu víc příběhu než to, jak zjistíte.
Sidechaining Základy
množství komprese, hradlování, rozšíření, nebo omezení v tradiční dynamics procesor, závisí na vstupní úrovni signálu — to je buď nad nebo pod prahovou hodnotu, která způsobí, že procesor reagovat určitým způsobem. Mnoho procesorů dynamiky hardwaru a softwaru však může oddělit zvukový signál vstupující do procesoru od signálu, který řídí procesor. Ten se stává vstupem sidechain (obr. 1).
Obrázek 1: Blokové schéma vlevo ukazuje, jak vstupní signál řídí vstup sidechain brány. Diagram na pravé odvádí sidechain vstup na jiný, nezávislý řídící signál, který nyní ovládá vtokové efekt.
technicky vzato je připojení sidechain vždy ve hře se zpracováním dynamiky, ale je průhledné, protože je uzamčeno na vstupním signálu. Variace na vnitřní sidechaining přidává zpracování (např. filtr) mezi vstupním signálem a vnitřní sidechain vstup. Vložením filtru jsou zpracování dynamiky ovlivněny pouze určité frekvence. Takto funguje de-essing-filtr umožňuje komprimovat pouze vysoké frekvence.
ale pojďme k tomu, jak sidechaining může použít externí zdroj k ovládání dynamického procesoru. Pravděpodobně nejlepší způsob, jak vysvětlit, proč to může být užitečné, je vypracovat dvě aplikace uvedené na začátku.
Předpokládejme, že mícháte zpěváka / skladatele, který hraje živě s vokálem a kytarou, a chcete, aby kytara byla tišší, když zpěvák zpívá. Pošlete kytaru kompresorem, rozdělte vokál na dvě cesty a odešlete jeden split na vstup sidechain kompresoru. Vokální úroveň nad prahem stlačuje kytaru, aby vytvořila více prostoru pro zpěv, a když zpěvák nezpívá, kytara se vrací do nekomprimovaného stavu.
Když děláte vyprávění přes hudební postel videa, často chcete, aby se úroveň hudby během vyprávění poněkud ponořila. Vložte kompresor do hudební stopy, použijte vyprávění jako signál sidechain a úroveň hudebního lůžka se sníží, kdykoli dojde k vyprávění.
Jak získat přístup ke vstupu Sidechain
Hardware, jako hluková brána kompresoru rackmount, bude obsahovat vstup s označením sidechain nebo vstup klíče. Tím se přijímá výstup ze zdroje zvuku (obr. 2).
Obrázek 2: Behringer je Composer Pro-XL MDX2600 kompresor/gate/limiter má postranní řetězec připojení pro oba vstupní kanály.
se softwarem různé programy zpracovávají sidechaining odlišně. Například u Studio One Professional se vstup sidechain procesoru zobrazí jako dostupný výstup pro kanál track, bus, send nebo FX v rámci vyhrazené kategorie sidechain (obr. 3).
Obrázek 3: Při výběru výstup ve Studio One, sidechains jsou zobrazeny v jejich vlastní kategorii, která je oddělená od ostatních dostupných výstupů.
v DAW, nejběžnější způsob, jak krmit sidechain je vložit send do stopy, která bude poskytovat signál sidechain a přiřadit výstup send na vstup sidechain procesoru. Tento procesor bude v jiné stopy (např. sidechain signál přichází z vyprávění sledovat, a procesor je kontrolováno, je v hudební podklad). Téměř všechny pošle může mít buď post-fader nastavení, kde sidechain signálu závisí na kanálu-fader nastavení, nebo pre-fader nastavení, kde i když zapnete fader kanálu dolů, signál krmení sidechain nebude oslabené.
některé Daw umožňují, aby se několik výstupů send nebo track / bus dostalo do jediného vstupu sidechain. Předpokládejme například, že bráníte basu s bubny. Pokud na bubny jsou zaznamenány na samostatné stopy, můžete vložit a odeslat v kick drum track, snare sledovat, a/nebo jakékoli jiné stopy bicích, které chcete mít kontrolu brány, a pak vyvážení úrovní, které se chystáte na odeslat.
jak zpracovat signál napájející vstup Sidechain
zpracování signálu, který napájí sidechain, vede k mnoha kreativním možnostem. Pokud například nechcete, aby část stopy napájela postranní řetězec, odstraňte tuto část. Nebo zajistit, aby trať“ zabouchla “ bokřetězec v určitém úseku-zvýšit úroveň trati. Do signálu sidechain můžete vložit tremolo, abyste jej rytmicky změnili.
Nicméně, většina DAWs nedovolí krmení trati do sidechain input procesoru na stejné trati, protože to vytváří zpětnou vazbu, kde zpracované výstupní snaží ovládat procesor, který se snaží ovládat výstup, který se snaží ovládat procesor — dostanete nápad. Nicméně, toto „nelegální“ nastavení může být užitečným speciálním efektem pro EDM – například použijte zpoždění synchronizovaného rytmu na zvuku bubnu ke spuštění komprese na bubnové stopě. Naštěstí existuje způsob, jak to udělat.
- zkopírujte zvuk původní stopy do samostatné stopy.
- odešlete výstup Zkopírované stopy na vstup sidechain efektu v původní zvukové stopě.
- vložte požadovaný efekt do Zkopírované stopy, abyste zpracovali signál napájející postranní řetězec původní stopy.
Sidechain Aplikace
nejčastější sidechaining aplikace zahrnují dynamika procesory, ale na vědomí, že jiné typy procesorů mají sidechain vstupy, jako jsou filtry, dynamické ekvalizéry, a vokodéry.
Lock kick drum and bass společně
používá boční bránu. Pro velmi těsnou rytmickou sekci zajistěte basy k kopu tak, abyste slyšeli basy pouze při zásahu kopu (obr. 4).
obrázek 4: Nastavení skladby pro blokování basů na bicí v Steinberg Cubase. Kop poslat (je uvedeno ve žlutém) je pre-fader, tak jeho úroveň je nezávislá na kop channel fader, a poslat jde do sidechain povolena brána, která je vložena do basy. Tlačítko „Aktivovat sidechain“ modulu brány je oranžově zakroužkováno.
nastavte prahovou hodnotu brány tak, aby se otevřela, když kop překročí prahovou hodnotu. Ovládání rozsahu brány může zcela ztlumit basy, když kop nezasáhne nebo nepropustí část basů. Release může přidat basový rozpad, který trvá déle než kop, čímž se oba nástroje trochu odlišují.
Čerpací bubny
Tato populární technika EDM (obr. 5) hit mainstreamu s hitem Erica Prydze z roku 2004, “ Call on Me.“Tato technika „tykve“ zvuk bicích, obvykle na beats 2 a 4 opatření, které dává čerpání, vymačkané zvuk. To obvykle vyžaduje bubny na samostatné skladby, tak, že jeden buben může poskytovat řídicí signál, ale můžete overdub část, konkrétně poskytnout kontrolní signál, že tykve bubny, spíše než být slyšen jako součást mixu.
obrázek 5: nastavení pro konvenční čerpání založené na kompresi v Ableton Live. Kompresor vloží do smíšeného bubnu trati, zatímco send ze samostatného snare trati spouští kompresor. Všimněte si nastavení kolena, Lookehead a obálky (načrtnuté žlutě); upravte je pro nejlepší efekt.
vložte kompresor do sběrnice se smíšenými bubny. Použijeme samostatnou stopu, která zasáhne 2 a 4 k řízení postranního řetězu. Nastavení kompresoru je zásadní; klíčovým aspektem je použití velkého množství komprese, ale s relativně krátkou dobou uvolnění, takže obnovení netrvá příliš dlouho. Nastavení zobrazená na snímku obrazovky jsou dobrým výchozím bodem, ale přizpůsobují se chuti. Často je pro mě snazší nastavit kompresor s trvalým zvukem jako podložka a poté použít „skutečnou“ stopu.
Ztlumení přes vyhýbal s bránou
všiml sis Někdy, na letištích, že když se vyhlásí, že svůj let do Chicaga byl odložen o další dvě hodiny, nebo je tam změna brány, pozadí, hudba ztichne? Nebo když DJ oznámí, hudba se zastaví? To jsou dobré příklady vyhýbání se, které má také hudební účely-jako je rytmické ztlumení zvuku, pokud používáte samostatnou ovládací stopu. S bránou schopnou uhýbat, uhýbání ztlumí vstup, když signál sidechain překročí práh brány.
Kachna hudební postel s vyprávěním, pomocí kompresoru,
Někdy se nechceš, potápět se s gate signál, ale jen nižší úroveň poněkud — jako když vyprávění snižuje hladinu pozadí hudby v audio-for-video mix. Klíčovou kontrolou pro tuto aplikaci je práh kompresoru, protože to určuje množství snížení zisku pro hudební lůžko. Útok a uvolnění musí být poměrně dlouho, a optimalizovaná pro poskytnutí nejhladší přechod na hudbu posteli, když dovnitř a ven z vyprávění. Pravděpodobně nechcete používat jakýkoli druh automatického uvolnění nebo programově závislého času uvolnění, protože to přiměje kompresor k tradičnějšímu typu zpracování dynamického rozsahu. Nastavení ovládání s nižším poměrem a měkčí nastavení kolen zajistí v případě potřeby hladší efekt vyhýbání se.
vylepšení zvuku bubnu s bránou
zde je další použití pro brány spouštěné sidechain. Následující příklad funguje dobře, když dává snare zvuk bubnu z 80. let, za předpokladu, že snare je na své vlastní stopě.
- Vytvořte stopu s bílým nebo růžovým šumem pro délku bubnové části.
- vložte do stopy EQ, abyste podle potřeby tvarovali zabarvení šumu.
- Sledujte EQ s bránou.
- přidat odeslat na snare drum stopu a přiřadit ji ke vstupu sidechain brány.
- hluk se nyní spustí, když zasáhne buben snare. Upravte parametry útoku a uvolnění brány tak, aby dynamika šumu sledovala buben snare.
podobnou technikou můžete také vylepšit kopací buben, ale místo vytváření stopy s bílým šumem vytvořte stopu se stabilní sinusovou vlnou (50Hz-70Hz nebo tak). Vložte bránu do této stopy a spusťte její vstup sidechain pomocí kopacího bubnu. Nastavte poměrně vysoký práh a pomocí kontroly uvolnění brány nastavte čas rozpadu sinusové vlny. Nyní můžete také vytvářet zvuky, které vyhodí dveře z Hondas, zatímco se zastaví na křižovatkách!
můžete vytvořit ještě zajímavější zvuky, když spustíte efekty na jednom bubnu z jiného bubnu. Zde je jeden z mých oblíbených, pokud máte snare a kop na samostatných tratích:
- Vytvořte sběrnici s reverb, nastavenou na dlouhou dobu rozpadu (jako 10 sekund).
- do stopy snare vložte příkaz send, který napájí sběrnici reverb.
- vložte bránu za reverb. Nastavte jeho útok (a podržte ovládací prvek, pokud je k dispozici) na 20ms a uvolněte na přibližně 250ms.
- vložte do stopy kick drum stopu a přiřaďte ji vstupu sidechain brány.
nyní kop buben bude brána snare je reverb a produkovat nádherně zkroucené rytmické efekty.
nejde jen o dynamiku a být normální!
Sidechaining je často považován za něco, co je součástí pomocí dynamika procesory, ale můžete dělat mnohem více — zvláště pokud se pokusíte techniku kopírování audio vytvořit skladbu, která je přizpůsobená pro krmení sidechain. Proč být normální? Toto je široce otevřené pole pro experimentování a způsob, jak vám pomoci dosáhnout vlastního podpisového zvuku.