Sidechaining: hoe het werkt, waarom het Cool is

Sidechaining gaat over interactie tussen een signaalprocessor en een audiobron (meestal een die verschilt van de audio die wordt verwerkt). Zo gezegd, Ik weet dat het klinkt een beetje saai, maar denk aan een aantal van de redenen waarom sidechaining is cool:

  • automatische mixing — als je het opnemen van een singer/songwriter en wil het gitaarniveau een beetje dippen tijdens de zang, sidechaining kan dat doen.
  • strakkere ritmes-Gate een bas zodat noten precies raken wanneer de kick drum hits. Of niveauvariaties veroorzaken in power chords die de dynamiek van de drums volgen.
  • Audio Voor video – gebruik sidechaining om het niveau van een muziekbed te verlagen tijdens het vertellen.
  • speciale effecten-verander de resonantiefrequentie van een filter met de dynamiek van snare drum hits, gitaarakkoorden, basnoten, en meer, en gebruik dan het filter om alles te verwerken, van reverb tot hand percussie.

technisch gezien kan de audio die het sidechain signaal levert de input van de processor zijn( internal sidechaining genoemd), maar we gaan sidechaining van externe bronnen behandelen, omdat daar het plezier zit. Hoewel sidechaining ‘ s belangrijkste aanspraak op roem is met dynamics processors, er is meer aan het verhaal dan dat, zoals je zult ontdekken.

Sidechaining Basics

de hoeveelheid compressie, gating, expansie of beperking in een traditionele dynamics processor hangt af van het ingangssignaalniveau — het is ofwel boven of onder een drempelwaarde, waardoor de processor op een bepaalde manier reageert. Echter, veel hardware en software dynamics processors kunnen het audiosignaal gaan in de processor scheiden van het signaal dat de processor bestuurt. Dit laatste wordt de sidechain input (fig. 1).

figuur 1: Het blokdiagram aan de linkerkant laat zien hoe het ingangssignaal de sidechain ingang van een poort bestuurt. Het diagram aan de rechterkant leidt de sidechain ingang naar een ander, onafhankelijk besturingssignaal, dat nu het gating-effect regelt.

technisch gesproken is een sidechain verbinding altijd in het spel met dynamics processing, maar het is transparant omdat het vergrendeld is op het ingangssignaal. Een variatie op interne sidechaining voegt verwerking (zoals een filter) tussen het ingangssignaal en de interne sidechain ingang. Door een filter in te voegen, worden alleen bepaalde frequenties beïnvloed door de dynamica verwerking. Dit is hoe de-essing werkt — een filter laat alleen de hoge frequenties worden gecomprimeerd.

maar laten we verder gaan met hoe sidechaining een externe bron kan gebruiken om een dynamics processor te besturen. Waarschijnlijk is de beste manier om uit te leggen waarom dit nuttig kan zijn, het uitwerken van twee toepassingen die in het begin werden genoemd.stel dat je een zanger/songwriter die live speelt mixt met zang en gitaar, en je wilt dat de gitaar stiller wordt als de zanger zingt. Stuur de gitaar via een compressor, split de zang in twee paden, en stuur een split naar de compressor sidechain ingang. Een vocaal niveau boven de drempel comprimeert de gitaar om meer ruimte te creëren voor de zang, en als de zanger niet zingt, keert de gitaar terug naar zijn ongecomprimeerde staat.

wanneer je een vertelling doet over het muziekbed van een video, wil je vaak dat het niveau van de muziek enigszins daalt tijdens het vertellenvan een video. Plaats een compressor in de muziek track, gebruik de vertelling als de sidechain signaal, en het niveau van de muziek bed zal dippen wanneer vertelling plaatsvindt.

hoe toegang te krijgen tot de sidechain Input

Hardware, zoals een rackmount compressor noise gate, zal een jack met het label sidechain input of key input bevatten. Dit accepteert de uitvoer van uw audiobron (fig. 2).

Figuur 2: Behringer ‘ s Composer Pro-XL mdx2600 compressor/gate / limiter heeft sidechain-verbindingen voor beide invoerkanalen.

met software kunnen verschillende programma ‘ s anders omgaan met sidechaining. Bijvoorbeeld, met Studio One Professional, zal de sidechain input van een processor verschijnen als een beschikbare output voor een track, bus, send Of FX kanaal, binnen een speciale sidechain categorie (fig. 3).

Figuur 3: bij het kiezen van een uitvoer in Studio One worden zijkanten getoond in hun eigen categorie, die gescheiden is van de andere beschikbare uitgangen.

in een DAW is de meest voorkomende manier om een sidechain te voeden het invoegen van een send in de track die het sidechain signaal geeft en de send output toewijst aan de sidechain input van een processor. Deze processor zal in een andere track (bijvoorbeeld, het sidechain signaal komt van een verteller track, en de processor die wordt bestuurd is in de muziek bed track). Bijna alle verzendt kunnen ofwel een post-fader instelling hebben, waarbij het sidechain signaal afhankelijk is van de fader instelling van het kanaal, of een pre-fader instelling, waarbij zelfs als je de kanaal fader naar beneden zet, het signaal dat de sidechain voedt niet zal worden verzwakt.

sommige DAWs staan meerdere send-of track/bus-uitgangen toe om in een enkele sidechain-ingang te worden ingevoerd. Bijvoorbeeld, stel je bent gating bas met drums. Als de drums zijn opgenomen op afzonderlijke tracks, kunt u een send invoegen in de kick drum track, snare track, en / of een andere drum track die u wilt hebben controle over de poort, en dan de balans van de niveaus die gaan naar die send.

hoe het signaal te verwerken het voeden van een sidechain ingang

het verwerken van het signaal dat de sidechain voedt leidt tot veel creatieve mogelijkheden. Als je bijvoorbeeld niet wilt dat een sectie van de track de sidechain invoert, verwijder dan die sectie. Of om ervoor te zorgen dat de track “slams” de sidechain in een bepaalde sectie — verhogen van het niveau van de track. U kunt een tremolo in het sidechain-signaal invoegen om het ritmisch te variëren.

echter, de meeste DAWs zullen het niet toestaan dat een track in de sidechain invoer van een processor in hetzelfde track wordt ingevoerd, omdat dit een feedback loop creëert waar de verwerkte output de processor probeert te controleren, die de output probeert te controleren, die de processor probeert te controleren – je krijgt het idee. Niettemin, deze “illegale” setup kan een nuttig speciaal effect voor EDM – bijvoorbeeld, gebruik beat-gesynchroniseerde delay op het drumgeluid om compressie op de drum track te activeren. Gelukkig is er een manier om dit te doen.

  1. kopieer de audio van de originele track in een aparte track.
  2. stuur de uitvoer van de gekopieerde track naar de sidechain-invoer van het effect in de originele audiotrack.
  3. plaats het gewenste effect in de gekopieerde track om het signaal te verwerken dat de sidechain van de originele track invoert.

Sidechain-toepassingen

de meest voorkomende sidechain-toepassingen zijn dynamics-processors, maar merk op dat andere typen processors sidechain-ingangen hebben, zoals filters, dynamic equalizers en vocoders.

Lock kick drum and bass together

Dit maakt gebruik van een sidechained gate. Voor een ultra-strakke ritmesectie, vergrendel de bas aan de kick, zodat u de bas alleen hoort wanneer de kick hits (fig. 4).

Figuur 4: Track setup voor het vergrendelen van Bas op drums in Steinberg Cubase. De kick send (omlijnd in geel) is pre-fader, dus het niveau is onafhankelijk van de kick kanaal fader, en de send gaat naar de sidechain-enabled poort die is ingevoegd in de bass track. De “activate sidechain” knop van de poortmodule is Oranje omcirkeld.

Stel de gate ‘ s threshold zo in dat deze opent wanneer de kick de threshold overschrijdt. De poort van bereik control kan de bas volledig dempen wanneer de kick niet hit of laat door een deel van de bas deel. Release kan een bas verval dat langer duurt dan de kick toe te voegen, waardoor de twee instrumenten een beetje meer differentiëren.

Pomptrommels

deze populaire EDM-techniek (fig. 5) hit the mainstream met Eric Prydz ’s hit uit 2004,” Call on Me.”Deze techniek” squashes ” het drumgeluid, meestal op beats 2 en 4 van een maat, die een pompende, geperst geluid geeft. Dit vereist meestal drums op aparte tracks, zodat een drum het besturingssignaal kan bieden, maar u kunt een deel specifiek overdub om het besturingssignaal dat de drums verplettert, in plaats van te worden gehoord als onderdeel van de mix.

Figuur 5: opstelling voor conventioneel compressie-gebaseerd pompen in Ableton Live. De compressor voegt in een mixed drum track, terwijl een send van een aparte snare track triggers de compressor. Let op de knie -, Lookahead-en enveloppe-instellingen (in het geel aangegeven); pas deze aan voor het beste effect.

plaats een compressor in de bus met de gemengde trommels. We gebruiken een aparte snare track die raakt op 2 en 4 om de sidechain te rijden. De instellingen van de compressor zijn cruciaal; het belangrijkste aspect is om veel compressie te gebruiken, maar met een relatief korte release tijd, zodat het niet te lang duurt om te herstellen. De instellingen in de screenshot zijn een goed uitgangspunt, maar pas aan naar smaak. Ik vind het vaak makkelijker om de compressor op te zetten met een aanhoudende geluid als een pad, en gebruik dan de “echte” track.

dempen via ducking with a gate

ooit op luchthavens opgemerkt dat wanneer ze aankondigen dat uw vlucht naar Chicago is vertraagd voor nog eens twee uur, of er is een gate verandering, de achtergrondmuziek stil wordt? Of wanneer een DJ een aankondiging doet, stopt de muziek? Dat zijn goede voorbeelden van ducking, die ook muzikale doeleinden heeft — zoals het dempen van audio ritmisch, als je een aparte control track gebruikt. Met een ducking-staat gate, ducking zal de ingang dempen wanneer het sidechain signaal de poort drempel overschrijdt.

ontwijk een muziekbed met vertelling, met behulp van een compressor

soms wilt u niet bukken om een signaal af te sluiten, maar verlaag het niveau iets — zoals wanneer vertelling het niveau van achtergrondmuziek verlaagt in een audio-Voor-video mix. De cruciale controle voor deze toepassing is de drempel van de compressor, want dat bepaalt de hoeveelheid winst vermindering voor de muziek bed. Aanval en release moeten vrij lang en geoptimaliseerd zijn om de soepelste overgang naar het muziekbed te bieden terwijl je in en uit het verhaal gaat. U wilt waarschijnlijk geen gebruik maken van elke vorm van auto-release of programma-afhankelijke release tijd optie, omdat dit de compressor zal coax in een meer traditionele vorm van dynamische bereik verwerking. Een lagere verhouding control instelling, en zachtere knie instelling, zal zorgen voor een soepeler ducking effect indien nodig.

verbetering van drumgeluid met gating

Hier is nog een ander gebruik voor sidechain-triggered gating. Het volgende voorbeeld werkt goed voor het geven van snare een meer jaren ‘ 80 drum geluid, ervan uitgaande dat de snare is op zijn eigen track.

  1. Maak een track met witte of roze ruis voor de lengte van het drumdeel.
  2. plaats een EQ in de track om het timbre van de ruis te vormen zoals gewenst.
  3. Volg de EQ met een gate.
  4. voeg een send toe aan de snare drum track en wijs het toe aan de sidechain input van de gate.
  5. de ruis zal nu triggeren wanneer de snare drum hits. Pas de poort aanval en release parameters, zodat de dynamiek van het geluid volgen de snare drum.

je kunt ook een kickdrum verbeteren met een vergelijkbare techniek, maar in plaats van een track met witte ruis te maken, maak je een track met een constante sinusgolf (50Hz–70Hz of zo). Plaats een poort in deze track, en trigger de sidechain ingang met de kick drum. Stel een vrij hoge drempel in en gebruik de ontgrendelingscontrole van de poort om de vervaltijd van de sinusgolf in te stellen. Nu, kunt u ook geluiden die de deuren van Hondas blazen terwijl gestopt op kruispunten!

u kunt nog interessantere geluiden maken wanneer u effecten op een drum van een andere drum activeert. Hier is een van mijn favorieten, als je snare en kick op afzonderlijke tracks hebt:

  1. Maak een bus met reverb, ingesteld voor een lange vervaltijd (zoals 10 Seconden).
  2. plaats in de snare track een send die de reverb bus voedt.
  3. plaats een poort na de reverb. Zet zijn aanval (en houd controle, indien beschikbaar) op 20ms, en release op ongeveer 250ms.
  4. plaats een send in de kick drum track en wijs het toe aan de poort sidechain ingang.

nu zal de kick drum poort van de snare reverb en produceren heerlijk verwrongen ritmische effecten.

het gaat niet alleen om dynamiek en normaal zijn!

Sidechaining wordt vaak beschouwd als iets dat deel uitmaakt van het gebruik van dynamics processors, maar je kunt zoveel meer doen — vooral als je de techniek van het kopiëren van de audio probeert om een track te maken die is aangepast voor het voeden van de sidechain. Waarom normaal zijn? Dit is een wijd open veld voor experimenten, en een manier om u te helpen uw eigen signature geluid te bereiken.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.