Sidechaining: Wie es funktioniert, warum es cool ist

Bei Sidechaining geht es um die Interaktion zwischen einem Signalprozessor und einer Audioquelle (normalerweise eine, die sich von dem Audio unterscheidet, das verarbeitet wird). Auf diese Weise ausgedrückt, weiß ich, dass es irgendwie langweilig klingt, aber bedenken Sie einige der Gründe, warum Sidechaining cool ist:

  • Automatisches Mischen — Wenn Sie einen Singer / Songwriter aufnehmen und möchten, dass der Gitarrenpegel während des Gesangs etwas sinkt, kann Sidechaining dies tun.
  • Straffere Rhythmen – Erzeugen Sie einen Bass, so dass Noten genau dann getroffen werden, wenn die Kickdrum trifft. Oder verursachen Sie Pegelschwankungen in Power-Akkorden, die die Dynamik der Trommeln verfolgen.
  • Audio für Video – Verwenden Sie Sidechaining, um den Pegel eines Musikbetts während der Erzählung zu reduzieren.Spezialeffekte – Ändern Sie die Resonanzfrequenz eines Filters mit der Dynamik von Snare-Drum-Hits, Gitarrenakkorden, Bassnoten und mehr und verwenden Sie dann den Filter, um alles zu verarbeiten, vom Hall bis zur Handpercussion.Technisch gesehen könnte das Audio, das das Sidechain-Signal liefert, der Eingang des Prozessors sein (internes Sidechaining genannt), aber wir werden Sidechaining von externen Quellen abdecken, denn dort ist der Spaß. Obwohl der Hauptanspruch von Sidechaining auf Ruhm bei Dynamics-Prozessoren liegt, steckt mehr dahinter, wie Sie herausfinden werden.

    Grundlagen des Sidechainings

    Der Umfang der Komprimierung, des Gating, der Expansion oder der Limitierung in einem herkömmlichen Dynamikprozessor hängt vom Eingangssignalpegel ab — er liegt entweder über oder unter einem Schwellenwert, wodurch der Prozessor auf eine bestimmte Weise reagiert. Viele Hardware- und Software-Dynamikprozessoren können jedoch das in den Prozessor eingehende Audiosignal von dem Signal trennen, das den Prozessor steuert. Letzterer wird zum Sidechain-Eingang (Abb. 1).

    Abbildung 1: Das Blockdiagramm links zeigt, wie das Eingangssignal den Sidechain-Eingang eines Gatters steuert. Das Diagramm rechts lenkt den Sidechain-Eingang auf ein anderes, unabhängiges Steuersignal um, das nun den Gating-Effekt steuert.

    Technisch gesehen ist eine Sidechain-Verbindung immer im Spiel mit der Dynamikverarbeitung, aber sie ist transparent, weil sie an das Eingangssignal gebunden ist. Eine Variation der internen Seitenkette fügt eine Verarbeitung (z. B. einen Filter) zwischen dem Eingangssignal und dem internen Seitenketteneingang hinzu. Durch das Einfügen eines Filters werden nur bestimmte Frequenzen von der Dynamikverarbeitung beeinflusst. So funktioniert das De-Essing — ein Filter lässt nur die hohen Frequenzen komprimieren.

    Aber kommen wir nun dazu, wie Sidechaining eine externe Quelle verwenden kann, um einen Dynamikprozessor zu steuern. Der wahrscheinlich beste Weg, um zu erklären, warum dies nützlich sein kann, besteht darin, zwei am Anfang erwähnte Anwendungen näher zu erläutern.Angenommen, Sie mischen einen Singer / Songwriter, der live mit Gesang und Gitarre spielt, und Sie möchten, dass die Gitarre leiser wird, wenn der Sänger singt. Senden Sie die Gitarre durch einen Kompressor, teilen Sie die Stimme in zwei Pfade auf und senden Sie einen Split an den Sidechain-Eingang des Kompressors. Ein Gesangspegel über dem Schwellenwert komprimiert die Gitarre, um mehr Platz für den Gesang zu schaffen, und wenn der Sänger nicht singt, kehrt die Gitarre in ihren unkomprimierten Zustand zurück.

    Wenn Sie über das Musikbett eines Videos erzählen, möchten Sie oft, dass der Pegel der Musik während des Erzählens etwas sinkt. Fügen Sie einen Kompressor in den Musiktitel ein, verwenden Sie die Erzählung als Sidechain-Signal, und der Pegel des Musiktitels sinkt, wenn eine Erzählung auftritt.

    Zugriff auf den Sidechain-Eingang

    Hardware wie ein Rackmount-Kompressor-Noise-Gate enthält eine Buchse mit der Bezeichnung Sidechain input oder key input. Dies akzeptiert die Ausgabe von Ihrer Audioquelle (Abb. 2).

    Abbildung 2: Der Composer Pro-XL MDX2600 Kompressor/Gate/Limiter von Behringer verfügt über Sidechain-Anschlüsse für beide Eingangskanäle.

    Bei Software gehen verschiedene Programme unterschiedlich mit Sidechaining um. Mit Studio One Professional wird beispielsweise der Sidechain-Eingang eines Prozessors als verfügbarer Ausgang für einen Track-, Bus-, Send- oder FX-Kanal innerhalb einer dedizierten Sidechain-Kategorie angezeigt (Abb. 3).

    Abbildung 3: Bei der Auswahl eines Ausgangs in Studio One werden Sidechains in einer eigenen Kategorie angezeigt, die von den anderen verfügbaren Ausgängen getrennt ist.

    In einer DAW besteht die gebräuchlichste Art, eine Sidechain einzuspeisen, darin, einen Send in die Spur einzufügen, die das Sidechain-Signal bereitstellt, und den Send-Ausgang dem Sidechain-Eingang eines Prozessors zuzuweisen. Dieser Prozessor befindet sich in einer anderen Spur (z. B. stammt das Sidechain-Signal von einer Erzählspur, und der zu steuernde Prozessor befindet sich in der Musikbettspur). Fast alle Sends können entweder eine Post-Fader-Einstellung haben, bei der das Sidechain-Signal von der Fader-Einstellung des Kanals abhängt, oder eine Pre-Fader-Einstellung, bei der das Signal, das die Sidechain speist, auch dann nicht gedämpft wird, wenn Sie den Kanal-Fader nach unten drehen.

    Bei einigen DAWs können mehrere Send- oder Track/Bus-Ausgänge in einen einzelnen Sidechain-Eingang eingespeist werden. Angenommen, Sie Gating Bass mit Schlagzeug sind. Wenn die Drums auf separaten Spuren aufgenommen werden, können Sie einen Send in die Kick-Drum-Spur, die Snare-Spur und / oder eine andere Drum-Spur einfügen, die das Gate steuern soll, und dann die Pegel ausbalancieren, die zu diesem Send gehen.

    Wie man das Signal verarbeitet, das einen Sidechain-Eingang speist

    Die Verarbeitung des Signals, das die Sidechain speist, führt zu vielen kreativen Möglichkeiten. Wenn Sie beispielsweise nicht möchten, dass ein Abschnitt der Spur die Sidechain speist, löschen Sie diesen Abschnitt. Oder um sicherzustellen, dass die Spur die Seitenkette in einem bestimmten Abschnitt „knallt“ — erhöhen Sie den Pegel der Spur. Sie können ein Tremolo in das Sidechain-Signal einfügen, um es rhythmisch zu variieren.

    Die meisten DAWs erlauben jedoch nicht, eine Spur in den Sidechain—Eingang eines Prozessors in derselben Spur einzuspeisen, da dies eine Rückkopplungsschleife erzeugt, in der die verarbeitete Ausgabe versucht, den Prozessor zu steuern, der versucht, die Ausgabe zu steuern, die versucht, den Prozessor zu steuern – Sie haben die Idee. Nichtsdestotrotz kann dieses „illegale“ Setup ein nützlicher Spezialeffekt für EDM sein — verwenden Sie beispielsweise ein beatsynchrones Delay für den Drum-Sound, um die Komprimierung auf der Drum-Spur auszulösen. Glücklicherweise gibt es einen Weg, dies zu tun.

    1. Kopieren Sie das Audio der Originalspur in eine separate Spur.
    2. Sendet die Ausgabe der kopierten Spur an den Sidechain-Eingang des Effekts in der ursprünglichen Audiospur.
    3. Fügen Sie den gewünschten Effekt in die kopierte Spur ein, um das Signal zu verarbeiten, das die Seitenkette der Originalspur speist.

    Sidechain-Anwendungen

    Die häufigsten Sidechaining-Anwendungen beinhalten Dynamikprozessoren, aber beachten Sie, dass andere Arten von Prozessoren Sidechain-Eingänge haben, wie Filter, dynamische Equalizer und Vocoder.

    Kickdrum und Bass zusammen sperren

    Dies verwendet ein Sidechained Gate. Für eine ultra-enge Rhythmusgruppe, sperren Sie den Bass auf den Kick, so dass Sie Bass nur hören, wenn der Kick trifft (Abb. 4).

    Abbildung 4: Track-Setup zum Sperren von Bass und Schlagzeug in Steinberg Cubase. Der Kick-Send (gelb umrandet) ist Pre-Fader, also ist sein Pegel unabhängig vom Kanal-Fader des Kick, und der Send geht an das Sidechain-fähige Gate, das in die Bassspur eingefügt ist. Die Schaltfläche „activate Sidechain“ des Gate-Moduls ist orange eingekreist.

    Stellen Sie die Schwelle des Tors so ein, dass es sich öffnet, wenn der Kick die Schwelle überschreitet. Der Range-Regler des Gates kann den Bass vollständig stummschalten, wenn der Kick nicht trifft oder einen Teil des Bass-Parts durchlässt. Release kann einen Bass-Decay hinzufügen, der länger dauert als der Kick, wodurch die beiden Instrumente etwas mehr unterschieden werden.

    Pumpen von Trommeln

    Diese beliebte EDM-Technik (Abb. 5) hit der Mainstream mit Eric Prydz Hit von 2004, „Call on Me. Diese Technik „zerquetscht“ den Trommelsound, typischerweise auf den Schlägen 2 und 4 eines Taktes, was einen pumpenden, gequetschten Klang ergibt. Dies erfordert in der Regel Trommeln auf separaten Spuren, so dass eine Trommel das Steuersignal liefern kann, aber Sie können einen Teil speziell Overdub das Steuersignal zu liefern, die die Trommeln zerquetscht, anstatt als Teil der Mischung zu hören.

    Abbildung 5: Setup für konventionelles komprimierungsbasiertes Pumpen in Ableton Live. Der Kompressor fügt sich in eine gemischte Drum-Spur ein, während ein Send von einer separaten Snare-Spur den Kompressor auslöst. Beachten Sie die Knie-, Lookahead- und Hüllkurveneinstellungen (gelb umrandet); Passen Sie diese für den besten Effekt an.

    Legen Sie einen Kompressor in den Bus mit den gemischten Trommeln. Wir verwenden eine separate Snare-Spur, die auf 2 und 4 trifft, um die Sidechain zu steuern. Die Einstellungen des Kompressors sind entscheidend; Der Schlüsselaspekt ist, viel Kompression zu verwenden, aber mit einer relativ kurzen Release-Zeit, so dass es nicht zu lange dauert, sich zu erholen. Die im Screenshot gezeigten Einstellungen sind ein guter Ausgangspunkt, passen sich jedoch dem Geschmack an. Ich finde es oft einfacher, den Kompressor mit einem anhaltenden Klang wie ein Pad einzurichten und dann die „echte“ Spur zu verwenden.

    Muting via ducking with a gate

    Haben Sie jemals an Flughäfen bemerkt, dass, wenn sie ankündigen, dass Ihr Flug nach Chicago um weitere zwei Stunden verspätet ist oder es einen Gate-Wechsel gibt, die Hintergrundmusik verstummt? Oder wenn ein DJ eine Ansage macht, hört die Musik auf? Das sind gute Beispiele für Ducking, das auch musikalische Zwecke hat – wie das rhythmische Stummschalten von Audio, wenn Sie eine separate Steuerungsspur verwenden. Bei einem Ducking-fähigen Gate schaltet Ducking den Eingang stumm, wenn das Sidechain-Signal den Schwellenwert des Gates überschreitet.

    Ducken Sie ein Musikbett mit Erzählung, indem Sie einen Kompressor verwenden

    Manchmal möchten Sie nicht, dass Ducking ein Signal angreift, sondern nur den Pegel etwas senkt — wie wenn die Erzählung den Pegel der Hintergrundmusik in einem Audio-für-Video-Mix senkt. Der entscheidende Regler für diese Anwendung ist der Schwellenwert des Kompressors, da dieser den Grad der Verstärkungsreduzierung für das Musikbett bestimmt. Attack und Release müssen ziemlich lang und optimiert sein, um den reibungslosesten Übergang zum Musikbett zu ermöglichen, während Sie in die Erzählung ein- und aussteigen. Sie möchten wahrscheinlich keine Auto-Release- oder programmabhängige Release-Zeitoption verwenden, da dies den Kompressor in eine traditionellere Art der Dynamikbereichsverarbeitung umwandelt. EINE niedrigere verhältnis control einstellung, und weicher knie einstellung, wird eine glattere ducking wirkung wenn benötigt.

    Drum Sound Enhancement mit Gating

    Hier ist noch eine weitere Verwendung für Sidechain-getriggertes Gating. Das folgende Beispiel eignet sich gut, um Snare einen 80er-Jahre-Drum-Sound zu verleihen, vorausgesetzt, die Snare befindet sich auf einer eigenen Spur.

    1. Erstellen Sie eine Spur mit weißem oder rosa Rauschen für die Länge des Drum-Parts.
    2. Fügen Sie einen EQ in die Spur ein, um das Timbre des Rauschens wie gewünscht zu gestalten.
    3. Folgen Sie dem EQ mit einem Gate.
    4. Fügen Sie der Snare-Drum-Spur einen Send hinzu und weisen Sie ihn dem Sidechain-Eingang des Gates zu.
    5. Das Rauschen wird nun ausgelöst, wenn die Snare Drum trifft. Passen Sie die Attack- und Release-Parameter des Gates so an, dass die Dynamik des Rauschens der Snare Drum folgt.

    Sie können eine Kickdrum auch mit einer ähnlichen Technik verbessern, aber anstatt eine Spur mit weißem Rauschen zu erstellen, erstellen Sie eine Spur mit einer stetigen Sinuswelle (50 Hz–70 Hz oder so). Fügen Sie ein Gate in diese Spur ein und triggern Sie den Sidechain-Eingang mit der Kickdrum. Stellen Sie einen ziemlich hohen Schwellenwert ein und verwenden Sie den Release-Regler des Gates, um die Abklingzeit der Sinuswelle einzustellen. Jetzt können auch Sie Geräusche erzeugen, die die Türen von Hondas abblasen, während Sie an Kreuzungen angehalten werden!

    Sie können noch interessantere Sounds erzeugen, wenn Sie Effekte auf einer Trommel von einer anderen Trommel auslösen. Hier ist einer meiner Favoriten, wenn Sie Snare und Kick auf separaten Spuren haben:

    1. Erstellen Sie einen Bus mit Hall, der auf eine lange Abklingzeit eingestellt ist (z. B. 10 Sekunden).
    2. Fügen Sie in die Snare-Spur einen Send ein, der den Reverb-Bus speist.
    3. Fügt nach dem Hall ein Gate ein. Stellen Sie den Attack (und Hold-Regler, falls verfügbar) auf 20 ms und Release auf etwa 250 ms ein.
    4. Fügen Sie einen Send in die Kick-Drum-Spur ein und weisen Sie ihn dem Sidechain-Eingang des Gates zu.

    Jetzt wird die Kick Drum den Hall der Snare erzeugen und herrlich verdrehte rhythmische Effekte erzeugen.

    Es geht nicht nur um Dynamik und Normalität!

    Sidechaining wird oft als Teil der Verwendung von Dynamikprozessoren angesehen, aber Sie können noch viel mehr tun — insbesondere, wenn Sie die Technik des Kopierens des Audios ausprobieren, um eine Spur zu erstellen, die für die Fütterung der Sidechain angepasst ist. Warum normal sein? Dies ist ein weites Feld für Experimente und eine Möglichkeit, Ihnen zu helfen, Ihren eigenen Signature-Sound zu erzielen.

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