Sidechaining: hur det fungerar, varför det är coolt

Sidechaining handlar om interaktion mellan en signalprocessor och en ljudkälla (vanligtvis en som skiljer sig från ljudet som behandlas). På det sättet vet jag att det låter lite tråkigt, men överväga några av anledningarna till att sidechaining är cool:

  • automatisk blandning — om du spelar in en sångare/låtskrivare och vill att gitarrnivån ska doppa lite under sång kan sidechaining göra det.
  • stramare rytmer-Gate en bas så att noterna träffar exakt när sparktrumman träffar. Eller orsaka nivåvariationer i kraft ackord som spårar trummans dynamik.
  • ljud för video-använd sidechaining för att minska nivån på en musikbädd under berättelsen.
  • specialeffekter-ändra ett filter resonansfrekvens med dynamiken från virveltrumma träffar, gitarrackord, bas anteckningar, och mer, och sedan använda filtret för att bearbeta, väl allt från reverb till Hand slagverk.

tekniskt sett kan ljudet som ger sidokedjesignalen vara processorns ingång (kallad intern sidokedja), men vi kommer att täcka sidokedja från externa källor, för det är där det roliga är. Även om sidechainings främsta anspråk på berömmelse är med dynamics-processorer, finns det mer i historien än det, som du kommer att ta reda på.

Sidechaining Basics

mängden kompression, gating, expansion eller begränsning i en traditionell dynamics — processor beror på insignalnivån-det är antingen över eller under ett tröskelvärde, vilket gör att processorn reagerar på ett visst sätt. Men många hårdvaru-och mjukvarudynamikprocessorer kan separera ljudsignalen som går in i processorn från signalen som styr processorn. Den senare blir sidokedjans ingång (fig. 1).

Figur 1: Blockschemat till vänster visar hur ingångssignalen styr en grinds sidokedja ingång. Diagrammet till höger omdirigerar sidokedjans ingång till en annan, oberoende styrsignal, som nu styr grindeffekten.

tekniskt sett är en sidokedjeanslutning alltid i spel med dynamics-bearbetning, men den är transparent eftersom den är låst till ingångssignalen. En variation på intern sidokedja lägger till bearbetning (t.ex. ett filter) mellan ingångssignalen och den interna sidokedjaingången. Genom att sätta in ett filter påverkas endast vissa frekvenser av dynamikbehandlingen. Så här fungerar de-essing – ett filter gör att endast de höga frekvenserna kan komprimeras.

men låt oss gå vidare till hur sidechaining kan använda en extern källa för att styra en dynamics-processor. Förmodligen är det bästa sättet att förklara varför detta kan vara användbart att utarbeta två applikationer som nämns i början.

anta att du blandar en sångare / låtskrivare som spelar live med sång och gitarr, och du vill att gitarren blir tystare när sångaren sjunger. Skicka gitarren genom en kompressor, dela upp vokalen i två banor och skicka en delning till kompressorns sidokedjeingång. En vokalnivå över tröskeln komprimerar gitarren för att skapa mer utrymme för vokalen, och när sångaren inte sjunger återgår gitarren till sitt okomprimerade tillstånd.

När du gör berättelse över en videos musikbädd vill du ofta att musikens nivå ska doppa något under berättelsen. Sätt i en kompressor i musikspåret, använd berättelsen som sidokedjesignalen, och musikbäddens nivå kommer att doppas när berättelsen inträffar.

hur man kommer åt sidokedjans ingång

hårdvara, som en rackmonterad kompressorbrusgrind, kommer att innehålla en jack märkt sidokedjans ingång eller nyckelingång. Detta accepterar utgången från din ljudkälla (fig. 2).

Figur 2: Behringer ’ s Composer Pro-XL MDX2600 compressor/gate/limiter har sidokedjeanslutningar för båda ingångskanalerna.

med programvara hanterar olika program sidokassning på olika sätt. Till exempel, med Studio One Professional, kommer en processors sidokedjeingång att visas som en tillgänglig utgång för en spår -, buss -, sänd-eller FX-kanal inom en dedikerad sidokedjekategori (fig. 3).

Figur 3: När du väljer en utgång i Studio One visas sidokedjor i sin egen kategori, som är skild från de andra tillgängliga utgångarna.

i en DAW är det vanligaste sättet att mata en sidokedja att infoga en sändning i spåret som kommer att ge sidokedjesignalen och tilldela sändningsutgången till en processors sidokedjeingång. Denna processor kommer att vara i ett annat spår (t.ex. sidokedjesignalen kommer från ett berättarspår och processorn som styrs är i musikbädden). Nästan alla sändningar kan ha antingen en post-fader inställning, där sidokedjan signalen beror på kanalens fader inställning, eller en pre-fader inställning, där även om du stänger av kanal fader ner, signalen Mata sidokedjan inte kommer att dämpas.

vissa DAWs tillåter flera sändnings-eller spår – /bussutgångar att matas in i en enda sidokedjeingång. Antag till exempel att du grindar bas med trummor. Om trummorna spelas in på separata spår, du kan infoga en skicka i kick trumma spår, virveltrumma spår, och / eller någon annan trumma spår som du vill ha kontroll grinden, och sedan balansera de nivåer som kommer att som skickar.

hur man bearbetar signalen som matar in en sidokedja

bearbetning av signalen som matar sidokedjan leder till många kreativa möjligheter. Om du till exempel inte vill att en del av spåret ska mata sidokedjan tar du bort det avsnittet. Eller för att säkerställa att spåret” slår ” sidokedjan i en viss sektion — höja spårets nivå. Du kan infoga en tremolo i sidokedjesignalen för att variera den rytmiskt.

men de flesta DAWs tillåter inte att mata in ett spår i sidokedjans ingång på en processor i samma spår, eftersom det här skapar en återkopplingsslinga där den bearbetade utgången försöker styra processorn, som försöker styra utgången, som försöker styra processorn — du får tanken. Ändå kan denna” olagliga ” Inställning vara en användbar specialeffekt för EDM — använd till exempel beat-synched delay på trumljudet för att utlösa kompression på trumspåret. Lyckligtvis finns det ett sätt att göra detta.

  1. kopiera det ursprungliga spårets ljud i ett separat spår.
  2. skicka det kopierade spårets utgång till sidokedjans ingång för effekten i det ursprungliga ljudspåret.
  3. infoga önskad effekt i det kopierade spåret för att bearbeta signalen som matar in det ursprungliga spårets sidokedja.

Sidokedjeapplikationer

de vanligaste sidokedjeapplikationerna involverar dynamics-processorer, men observera att andra typer av processorer har sidokedjeingångar, som filter, dynamiska equalizers och vocoders.

Lås bastrumma och bas tillsammans

detta använder en sidokedjad Grind. För en ultratät rytmsektion, lås basen till sparken så att du bara hör bas när sparken träffar (fig. 4).

Figur 4: Spårinställning för låsning av bas till trummor i Steinberg Cubase. Kick send (skisserad i gult) är pre-fader, så dess nivå är oberoende av sparkens kanalfader, och sändningen går till den sidokedjeaktiverade porten som sätts in i basspåret. Gate-modulens” activate sidechain ” – knapp är inringad i orange.

Ställ in portens tröskel så att den öppnas när sparken överskrider tröskeln. Portens räckviddskontroll kan stänga av basen helt när sparken inte träffar eller släpper igenom en del av basdelen. Release kan lägga till en bas förfall som varar längre än sparken, därigenom differentiera de två instrumenten lite mer.

Pumptrummor

denna populära EDM-teknik (fig. 5) Slå mainstream med Eric Prydzs hit från 2004, ” ring på mig.”Denna teknik” squashes ” trumljudet, vanligtvis på beats 2 och 4 av en åtgärd, vilket ger ett pumpande, pressat ljud. Detta kräver vanligtvis trummor på separata spår så att en trumma kan ge styrsignalen, men du kan överdriva en del specifikt för att ge styrsignalen som krossar trummorna snarare än att höras som en del av mixen.

Figur 5: inställning för konventionell kompressionsbaserad pumpning i Ableton Live. Kompressorn infogar i en blandad trumma spår, medan en sändning från en separat virveltrumma spår utlöser kompressorn. Notera knä -, Lookahead-och Kuvertinställningarna (skisserade i gult); justera dessa för bästa effekt.

sätt i en kompressor i bussen med de blandade trummorna. Vi kommer att använda en separat virveltrumma spår som träffar på 2 och 4 för att driva sidokedjan. Kompressorns inställningar är avgörande; den viktigaste aspekten är att använda mycket komprimering, men med en relativt kort frigöringstid så att det inte tar för lång tid att återhämta sig. Inställningarna som visas på skärmdumpen är en bra utgångspunkt, men anpassar sig efter smak. Jag tycker ofta att det är lättare att ställa in kompressorn med ett ihållande ljud som en kudde och sedan använda det ”riktiga” spåret.

Muting via ducking med en grind

har du någonsin märkt på flygplatser att när de meddelar att ditt flyg till Chicago har försenats i ytterligare två timmar, eller det finns en portbyte, blir bakgrundsmusiken tyst? Eller när en DJ gör ett tillkännagivande, stannar musiken? Det är bra exempel på ducking, som också har musikaliska ändamål — som att dämpa ljud rytmiskt, om du använder ett separat kontrollspår. Med en ducking-kapabel Grind kommer ducking att stänga av ingången när sidokedjesignalen överstiger portens tröskel.

Anka en musikbädd med berättande, med hjälp av en kompressor

Ibland vill du inte ducka för att Grinda en signal utan bara sänka nivån något — som när berättelsen sänker nivån på bakgrundsmusik i en ljud-för-video-mix. Den avgörande kontrollen för denna applikation är kompressorns tröskel, eftersom det bestämmer mängden förstärkningsreduktion för musikbädden. Attack och släpp måste vara ganska lång och optimerad för att ge den smidigaste övergången till musikbädden medan du går in och ut ur berättelsen. Du vill förmodligen inte använda någon form av auto-release eller programberoende release time-alternativ, eftersom detta kommer att locka kompressorn till en mer traditionell typ av dynamisk intervallbehandling. En kontrollinställning med lägre förhållande och mjukare knäinställning ger en mjukare duckande effekt om det behövs.

Trumljudförbättring med gating

Här är ännu en användning för sidokedjeutlöst gating. Följande exempel fungerar bra för att ge virveltrumma ett mer 80-tal trumljud, förutsatt att virveltrumma är på sitt eget spår.

  1. skapa ett spår med vitt eller rosa brus för längden på trumdelen.
  2. infoga en EQ i spåret för att forma brusets Klang efter önskemål.
  3. följ EQ med en grind.
  4. Lägg till en skicka till virveltrumman spåret och tilldela den till portens sidokedja ingång.
  5. bruset kommer nu att utlösas när virveltrumman träffar. Justera grindens attack och släpp parametrar så att brusets dynamik följer virveltrumman.

Du kan också förbättra en kicktrumma med en liknande teknik, men istället för att skapa ett spår med vitt brus, skapa ett spår med en stadig sinusvåg (50Hz–70Hz eller så). Sätt in en grind i det här spåret och utlösa sidokedjans ingång med sparktrumman. Ställ in en ganska hög tröskel och använd portens frigöringskontroll för att ställa in sinusvågens förfallstid. Nu kan du också skapa ljud som blåser dörrarna från Hondas medan de stoppas vid korsningar!

Du kan skapa ännu mer intressanta ljud när du utlöser effekter på en trumma från en annan trumma. Här är en av mina favoriter, om du har snara och sparka på separata spår:

  1. skapa en buss med reverb, inställd för en lång förfallstid (som 10 sekunder).
  2. i virveltrumman spår, infoga en skicka som matar reverb bussen.
  3. sätt i en grind efter reverb. Ställ in dess attack (och håll kontroll, om tillgänglig) till 20 ms, och släpp till cirka 250 ms.
  4. sätt in en sändning i sparktrumsspåret och tilldela den till portens sidokedjeingång.

nu kommer kicktrumman att Grinda virveltrummans reverb och producera härligt vridna rytmiska effekter.

det handlar inte bara om dynamik och att vara Normal!

Sidechaining anses ofta vara något som ingår i att använda dynamics — processorer, men du kan göra så mycket mer-särskilt om du försöker tekniken att kopiera ljudet för att skapa ett spår som är anpassat för att mata sidokedjan. Varför vara normal? Detta är ett vidöppet fält för experiment och ett sätt att hjälpa dig att uppnå ditt eget signaturljud.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.