RuneScape rare “party hats” værd så meget som $2600 USD på det åbne marked

(skærmbillede 04/feb/2020 frahttps://www.playerauctions.com/runescape-items/)

spillede du RuneScape tilbage i 2001? Hvad med 2004? Det middelalderlige RPG-spil var et af de første internetbaserede multiplayer-onlinespil, der hurtigt fik en verdensomspændende følge blandt teenagere, der voksede sammen med internettet. En yderst tiltalende faktor i spillet var, at stort set alle kan spille det. Grafikken var lidt primitiv sammenlignet med PlayStation, men det var online; hvilket betød, at enhver kun kan spille det med en computer og en internetforbindelse. Og det var da folk opgraderede fra dial-up til DSL en masse.

et andet tiltalende træk ved spillet var, at det ikke var rigtig professionelt på det tidspunkt. Samfundet var lille, og alle kendte (af) hinanden. I årenes løb, mange fejl er blevet tilladt i det levende miljø, hvilket resulterer i, at spillere bliver ublu velhavende og drager fordel af hinanden. De oprindelige udviklere solgte deres ejerskab i spillet i 2010, og spillet har vokset og ændret sig lige siden.

naturligvis har der som med alle andre økonomier altid eksisteret et sort marked for valuta i spillet. Ligeledes som med de fleste økonomier, inflation lol. I 2004 kunne du købe en million mønter i spillet fra tvivlsomme detailhandlere for omkring $15-20 USD. I 2010 var dette faldet til omkring $5-7 pr. I modsætning hertil tillader dagens verden af selv de mest fattige områder, der har Internetadgang, at spille for at sælge guld i spillet for at være en karriere. Derfor kan du købe en million mønter i spillet i dag for omkring $0,12. (Bonus spørgsmål, hvor meget af alt dette er USD inflation?) Men som med den virkelige inflation indeholdt spillet også et par butikker af værdi, som absolut har ballooned i pris. En af de ting, som de tidlige udviklere freaking spikrede, frigav unikke genstande, som du kun kan handle med hinanden i en begrænset periode baseret på, hvornår spilleren begyndte at spille. Denne mekaniker tillader i sagens natur tidligere kohorter af spillere at samle genstande, der ikke kan opnås i fremtiden, og giver disse spillere en slags “prestige” og “stolthed”, som ærligt talt arbejdede for at overbevise dem om at fortsætte med at spille.

uden tvivl er det mest populære emne, som folk forbinder med RuneScape, papiret “party hat” (som er omtrent lige så ufatteligt dagligdags et emne, der nogensinde kunne være) udgivet som fest for en begivenhed til jul 2001. Spillere, der er heldige nok til at have fået en af disse ting og hænge på dem alle disse år — Seriøst det er 18 år — kunne logge ind og finde ud af, at de er værd 13-29 milliarder mønter i spillet. På det åbne marked, med dagens bud-ask på $0.10-$0.12 per million mønter, det er $1300–$2900. I modsætning hertil ville investering i S&P 500 siden December 2001 have returneret omkring 220%.

du finder inflationssikringer på de mest uventede steder, eh?

*** ansvarsfraskrivelse: handel med valuta i spillet til valuta i den virkelige verden kan være imod RuneScape-regler eller muligvis lokale love. alle oplysninger indeholdt heri er hypotetiske og bruges kun til at demonstrere, hvordan disse uventede varer har modstået inflationen. ***

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.