RuneScape rare « chapeaux de fête » vaut jusqu’à 2600 USD sur le marché libre

(capture d’écran 04/fév/ 2020 de https://www.playerauctions.com/runescape-items/)

Avez-vous joué à RuneScape en 2001? Et 2004 ? Le jeu de RPG médiéval a été l’un des premiers jeux en ligne multijoueurs basés sur Internet qui a rapidement gagné un public mondial parmi les adolescents qui grandissent aux côtés d’Internet. Un facteur extrêmement attrayant du jeu était que pratiquement tout le monde peut y jouer. Les graphismes étaient un peu primitifs par rapport à la PlayStation, bien sûr, mais c’était en ligne; ce qui signifiait que tout le monde pouvait y jouer avec seulement un ordinateur et une connexion Internet. Et c’était alors que les gens passaient en masse de l’accès commuté au DSL.

Une autre caractéristique attrayante du jeu était qu’il n’était pas vraiment professionnel à l’époque. La communauté était petite, et tout le monde se connaissait un peu. Au fil des ans, de nombreux problèmes ont été autorisés dans l’environnement en direct, ce qui a permis aux joueurs de devenir extrêmement riches et de profiter les uns des autres. Les développeurs originaux ont vendu leur propriété du jeu en 2010, et le jeu n’a cessé de croître et de changer depuis.

Naturellement, comme pour toutes les autres économies, il a toujours existé un marché noir pour la monnaie en jeu. De même que pour la plupart des économies, l’inflation lol. En 2004, vous pouviez acheter un million de pièces en jeu auprès de détaillants douteux pour environ 15 à 20 USD. En 2010, ce chiffre était tombé à environ 5 à 7 dollars par million. En revanche, le monde d’aujourd’hui, même dans les zones les plus pauvres ayant accès à Internet, permet de vendre de l’or dans le jeu pour faire carrière. En conséquence, vous pouvez acheter un million de pièces en jeu aujourd’hui pour environ 0,12 $. (Question bonus, combien de tout cela représente l’inflation en USD?) Mais comme pour l’inflation réelle, le jeu comportait également quelques réserves de valeur dont le prix a absolument explosé. L’une des choses que les premiers développeurs ont clouées était de libérer des objets uniques que vous pouvez échanger les uns avec les autres, disponibles uniquement pour un temps limité en fonction du moment où le joueur a commencé à jouer. Cette mécanique permet intrinsèquement à des cohortes antérieures de joueurs de collecter des objets inaccessibles à l’avenir et donne à ces joueurs une sorte de « prestige” et de « fierté” qui, franchement, a fonctionné pour les convaincre de continuer à jouer.

Sans aucun doute, l’article le plus populaire que les gens associent à RuneScape est le « chapeau de fête” en papier (qui est à peu près aussi banal qu’un article qui pourrait jamais l’être) publié comme fête d’un événement pour Noël 2001. Les joueurs assez chanceux d’avoir obtenu l’un de ces objets et de s’y accrocher toutes ces années — sérieusement, c’est 18 ans — pourraient se connecter et constater qu’ils valent 13 à 29 milliards de pièces en jeu. Sur le marché libre, avec l’offre-demande d’aujourd’hui de 0,10 $ à 0,12 coins par million de pièces, c’est 1300 $ à 2900$. En revanche, investir dans le S&P 500 depuis décembre 2001 aurait rapporté environ 220 %.

Vous trouvez des couvertures d’inflation dans les endroits les plus inattendus, hein?

*** avertissement: l’échange de monnaie dans le jeu contre de la monnaie réelle peut être contraire aux règles de RuneScape, ou éventuellement aux lois locales. toutes les informations contenues dans ce document sont hypothétiques et utilisées uniquement pour démontrer comment ces éléments inattendus ont résisté à l’inflation. ***

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