RuneScape rare “cappelli di partito” vale tanto quanto $2600 USD sul mercato

(screenshot 04/feb/il 2020, dall’ https://www.playerauctions.com/runescape-items/)

hai Fatto a giocare RuneScape nel 2001? Che ne dici del 2004? Il gioco RPG medievale è stato uno dei primi giochi multiplayer online basati su Internet che ha rapidamente guadagnato un seguito mondiale tra gli adolescenti che crescono a fianco di Internet. Un fattore estremamente attraente del gioco era che praticamente chiunque può giocare. La grafica era un po ‘ primitiva rispetto alla PlayStation, certo, ma era online; il che significava che chiunque può giocare con solo un computer e una connessione Internet. E questo è stato quando le persone sono state l’aggiornamento da dial-up a DSL in massa.

Un’altra caratteristica interessante del gioco era che non era veramente professionale al momento. La comunità era piccola e tutti si conoscevano a vicenda. Nel corso degli anni, molti difetti sono stati ammessi nell’ambiente dal vivo, con il risultato che i giocatori diventano esorbitanti ricchi e si approfittano l’uno dell’altro. Gli sviluppatori originali hanno venduto la loro proprietà nel gioco nel 2010, e il gioco è cresciuto e cambiando da allora.

Naturalmente, come con tutte le altre economie, c’è sempre esistito un mercato nero per la valuta in-game. Allo stesso modo come con la maggior parte delle economie, l’inflazione lol. Nel 2004, è possibile acquistare un milione di monete in-game da rivenditori discutibili per circa USD 15-20 USD. Entro il 2010, questo era sceso a circa $5-7 per milione. Al contrario, il mondo di oggi anche delle aree più povere che hanno accesso a Internet permette di giocare a vendere oro in-game per essere una carriera. Di conseguenza, è possibile acquistare un milione di monete in-game oggi per circa $0,12. (Domanda bonus, quanto di tutto questo è l’inflazione USD?) Ma come con l’inflazione del mondo reale, il gioco ha anche caratterizzato alcuni negozi di valore che hanno assolutamente gonfiato di prezzo. Una delle cose che i primi sviluppatori di freaking nailed stava rilasciando oggetti unici che puoi scambiare tra loro ottenibili solo per un tempo limitato in base a quando il giocatore ha iniziato a giocare. Questa meccanica permette intrinsecamente precedenti coorti di giocatori per raccogliere oggetti introvabili in futuro e dà quei giocatori una sorta di” prestigio “e” orgoglio” che, francamente, ha lavorato per convincerli a continuare a giocare.

Senza dubbio, l’elemento più popolare persone associano con RuneScape è la carta “party hat” (che è circa come inimmaginabilmente banale un elemento che mai potrebbe essere) rilasciato come partito di un evento per il Natale 2001. I giocatori abbastanza fortunati da aver ottenuto uno di questi oggetti e aggrapparsi a loro tutti questi anni — seriamente che è 18 anni — potrebbe accedere e scoprire che valgono 13-29 miliardi di monete in-game. Sul mercato aperto, con l’offerta-domanda di oggi di $0,10 – $0,12 per milione di monete, questo è $1300–$2900. Al contrario, investire nel S & P 500 dal dicembre 2001 avrebbe restituito circa il 220%.

Trovi le siepi di inflazione nei luoghi più inaspettati, eh?

*** disclaimer: il trading di valuta di gioco per valuta del mondo reale può essere contro le regole di RuneScape o, eventualmente, le leggi locali. tutte le informazioni contenute nel presente documento sono ipotetiche e utilizzate solo per dimostrare come questi elementi inaspettati abbiano resistito all’inflazione. ***

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