RuneScape rare „pălării de petrecere” în valoare de până la 2600 USD pe piața deschisă

(captură de ecran 04/feb/2020 de la https://www.playerauctions.com/runescape-items/)

ai jucat Runescape înapoi în 2001? Ce zici de 2004? Jocul RPG medieval a fost unul dintre primele jocuri online multiplayer bazate pe internet, care a câștigat rapid un număr mondial în rândul adolescenților care cresc alături de internet. Un factor extrem de atrăgător al jocului a fost că practic oricine îl poate juca. Grafica era puțin primitivă în comparație cu PlayStation, sigur, dar era online; ceea ce însemna că oricine îl poate juca doar cu un computer și o conexiune la internet. Și acest lucru a fost atunci când oamenii au fost upgrade de la dial-up la DSL în masă.

o altă caracteristică atrăgătoare a jocului a fost că nu era cu adevărat profesionist la acea vreme. Comunitatea era mică și toată lumea se cunoștea (de) unii pe alții. De-a lungul anilor, multe erori au fost permise în mediul live, rezultând În jucători devenind exorbitant bogați și profitând unul de celălalt. Dezvoltatorii originali și-au vândut proprietatea în joc în 2010, iar jocul a crescut și s-a schimbat de atunci.

desigur, ca și în cazul tuturor celorlalte Economii, a existat întotdeauna o piață neagră pentru moneda din joc. La fel ca în majoritatea economiilor, inflația lol. În 2004, ați putea cumpăra un milion de monede în joc de la comercianții cu amănuntul discutabili pentru aproximativ 15-20 USD. Până în 2010, aceasta a scăzut la aproximativ 5-7 dolari pe milion. În schimb, lumea de astăzi chiar și a celor mai sărace zone care au acces la internet Permite jocului să vândă aur în joc pentru a fi o carieră. În consecință, puteți cumpăra astăzi un milion de monede în joc pentru aproximativ 0,12 USD. (Întrebare Bonus, cât de mult din toate acestea este inflația USD?) Dar, ca și în cazul inflației din lumea reală, jocul a prezentat și câteva magazine de valoare care au crescut absolut în preț. Unul dintre lucrurile pe care dezvoltatorii timpurii speriat cuie a fost eliberarea de elemente unice pe care le puteți tranzacționa unul cu altul obținut doar pentru o perioadă limitată de timp în funcție de momentul în care jucătorul a început să joace. Acest mecanic permite în mod inerent cohortelor anterioare de jucători să colecteze obiecte care nu pot fi obținute în viitor și le oferă acelor jucători un fel de „prestigiu” și „mândrie” care, sincer, au lucrat pentru a-i convinge să continue să joace.

fără îndoială, cel mai popular articol pe care oamenii îl asociază cu RuneScape este hârtia „party hat” (care este la fel de inimaginabil de banal un articol care ar putea fi vreodată) lansat ca petrecere a unui eveniment de Crăciun 2001. Jucătorii suficient de norocoși să fi obținut unul dintre aceste articole și să se agațe de ei în toți acești ani — serios, asta înseamnă 18 ani — s-ar putea conecta și să constate că valorează 13-29 miliarde de monede în joc. Pe piața deschisă, cu oferta de astăzi de $ 0.10 – $0.12 pe milion de monede, asta e $1300–$2900. În schimb, investiția în S &P 500 din decembrie 2001 ar fi returnat aproximativ 220%.

găsiți garduri de inflație în cele mai neașteptate locuri, nu-i așa?

*** disclaimer: tranzacționarea monedei în joc pentru moneda din lumea reală poate fi împotriva regulilor RuneScape sau, eventual, a legilor locale. toate informațiile conținute aici sunt ipotetice și utilizate doar pentru a demonstra modul în care aceste elemente neașteptate au rezistat inflației. ***

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.