RuneScape zeldzame “party hats” met een waarde van maar liefst $2600 USD op de open markt

(screenshot 04/feb/2020 vanhttps://www.playerauctions.com/runescape-items/)

speelde u RuneScape in 2001? Wat dacht je van 2004? De middeleeuwse RPG spel was een van de eerste internet-gebaseerde multiplayer online games die al snel kreeg een wereldwijde aanhang onder tieners groeien naast het internet. Een zeer aantrekkelijke factor van het spel was dat vrijwel iedereen het kan spelen. De graphics waren een beetje primitief in vergelijking met de PlayStation, zeker, maar het was online; wat betekende dat iedereen het kan spelen met alleen een computer en een internetverbinding. En dit was toen mensen waren upgraden van dial-up naar DSL en masse.

een andere aansprekende eigenschap van het spel was dat het op dat moment niet echt professioneel was. De gemeenschap was klein, en iedereen kende elkaar een beetje. Door de jaren heen, veel glitches zijn toegestaan in de live-omgeving, wat resulteert in spelers steeds exorbitant rijk en profiteren van elkaar. De oorspronkelijke ontwikkelaars verkochten hun eigendom in het spel in 2010, en het spel is gegroeid en verandert sindsdien.

natuurlijk heeft er, net als bij alle andere economieën, altijd een zwarte markt voor in-game valuta bestaan. Net als bij de meeste economieën, inflatie lol. In 2004, je kon kopen een miljoen in-game munten van twijfelachtige retailers voor ongeveer $ 15-20 USD. In 2010 was dit gedaald tot ongeveer $5-7 per miljoen. In tegenstelling, de huidige wereld van zelfs de meest verarmde gebieden met internettoegang maakt het spelen om in-game goud te verkopen om een carrière te zijn. Dienovereenkomstig, kunt u kopen een miljoen in-game munten vandaag voor ongeveer $ 0,12. (Bonusvraag, hoeveel van dit alles is USD inflatie? Maar net als bij de inflatie in de echte wereld, het spel bevatte ook een paar winkels van waarde die absoluut hebben ballonded in prijs. Een van de dingen die de vroege ontwikkelaars freaking genageld was het vrijgeven van unieke items die u kunt de handel met elkaar alleen verkrijgbaar voor een beperkte tijd op basis van wanneer de speler begon te spelen. Deze monteur inherent maakt eerdere cohorten van spelers om items te verzamelen onbereikbaar in de toekomst en geeft die spelers een soort van “prestige” en “trots” die, eerlijk gezegd, werkte om hen te overtuigen om te blijven spelen.

zonder twijfel is het meest populaire item dat mensen associëren met RuneScape het papier “party hat” (dat is ongeveer zo onvoorstelbaar alledaags een item dat ooit zou kunnen worden) uitgebracht als party of an event voor Kerstmis 2001. Spelers die het geluk hebben een van deze items te hebben verkregen en vasthouden aan hen al deze jaren — serieus dat is 18 jaar — kon inloggen en vinden dat ze de moeite waard 13-29 miljard in-game munten. Op de open markt, met de bod-ask van vandaag van $ 0,10- $ 0,12 per miljoen munten, dat is $ 1300 – $ 2900. Daarentegen zou de investering in de s&P 500 sinds December 2001 ongeveer 220% hebben opgeleverd.

u vindt inflatiehedges op de meest onverwachte plaatsen, hè?

*** disclaimer: de handel in in-game valuta voor real-world valuta kan tegen RuneScape regels, of eventueel, lokale wetten. alle informatie in dit document is hypothetisch en wordt alleen gebruikt om aan te tonen hoe deze onverwachte posten de inflatie hebben doorstaan. ***

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.