grałeś w RuneScape w 2001 roku? Może w 2004? Średniowieczna gra RPG była jedną z pierwszych internetowych gier multiplayer online, która szybko zyskała popularność na całym świecie wśród nastolatków rosnących wraz z Internetem. Niezwykle atrakcyjnym czynnikiem gry było to, że praktycznie każdy może w nią grać. Grafika była trochę prymitywna w porównaniu do PlayStation, oczywiście, ale była online; co oznaczało, że każdy może grać tylko z komputerem i połączeniem internetowym. I to było wtedy, gdy ludzie masowo uaktualniali z dial-up do DSL.
kolejną atrakcyjną cechą gry było to, że nie była ona wtedy zbyt profesjonalna. Społeczność była mała i wszyscy się znali. Z biegiem lat wiele usterek zostało dopuszczonych do środowiska NA ŻYWO, co spowodowało, że gracze stali się nadmiernie bogaci i wykorzystywali się nawzajem. Oryginalni twórcy sprzedali swoją własność w grze w 2010 roku i od tego czasu gra rozwija się i zmienia.
oczywiście, jak w przypadku wszystkich innych gospodarek, zawsze istniał Czarny rynek walut w grze. Podobnie jak w przypadku większości gospodarek, inflacja lol. W 2004 roku można było kupić milion monet w grze od wątpliwych sprzedawców za około 15-20 USD. Do 2010 roku liczba ta spadła do około 5-7 dolarów za milion. W przeciwieństwie do tego, dzisiejszy świat nawet najbardziej zubożałych obszarów, posiadający dostęp do Internetu, pozwala grać, aby sprzedawać złoto w grze, aby być karierą. W związku z tym możesz kupić milion monet w grze już dziś za około $0.12. (Pytanie bonusowe, ile z tego wszystkiego jest inflacja USD?), Ale podobnie jak w przypadku inflacji w świecie rzeczywistym, gra zawiera również kilka zapasów wartości, które absolutnie balonował w cenie. Jedną z rzeczy, na które wkręcili się pierwsi deweloperzy, było wypuszczanie unikalnych przedmiotów, które można wymieniać ze sobą, dostępnych tylko przez ograniczony czas w zależności od tego, kiedy gracz zaczął grać. Ta mechanika z natury pozwala wcześniejszym kohortom graczy zbierać przedmioty niedostępne w przyszłości i daje tym graczom rodzaj ” prestiżu „i” dumy”, które, szczerze mówiąc, pracowały, aby przekonać ich do dalszej gry.
bez wątpienia najpopularniejszym elementem, który ludzie kojarzą z RuneScape, jest papier „party hat” (który jest tak niewyobrażalnie przyziemnym elementem, jaki kiedykolwiek mógłby być) wydany jako impreza z okazji Świąt Bożego Narodzenia 2001. Gracze na tyle szczęśliwi, że zdobyli jeden z tych przedmiotów i trzymali się ich przez wszystkie te lata — poważnie, to jest 18 lat — mogli zalogować się i odkryć, że są warte 13-29 miliardów monet w grze. Na otwartym rynku, z dzisiejszym bid-ask $0.10 – $0.12 za milion monet, to jest $1300 – $2900. Natomiast inwestowanie w s&P 500 od grudnia 2001 r.zwróciłoby około 220%.
w najbardziej nieoczekiwanych miejscach, co?
*** : handel walutą w grze na prawdziwą walutę może być sprzeczny z zasadami RuneScape lub lokalnymi przepisami. wszystkie informacje zawarte w niniejszym dokumencie są hipotetyczne i służą jedynie do wykazania, w jaki sposób te nieoczekiwane produkty wytrzymały inflację. ***