Hast du 2001 RuneScape gespielt? Wie wäre es 2004? Das mittelalterliche RPG-Spiel war eines der ersten internetbasierten Multiplayer-Online-Spiele, das schnell eine weltweite Anhängerschaft unter Teenagern gewann, die neben dem Internet wuchsen. Ein äußerst ansprechender Faktor des Spiels war, dass praktisch jeder es spielen kann. Die Grafik war ein wenig primitiv im Vergleich zur PlayStation, sicher, aber es war online; was bedeutete, dass jeder es nur mit einem Computer und einer Internetverbindung spielen kann. Und das war, als die Leute massenhaft von DFÜ auf DSL umstellten.
Ein weiteres reizvolles Merkmal des Spiels war, dass es zu dieser Zeit nicht wirklich professionell war. Die Gemeinschaft war klein, und jeder kannte (von) einander. Im Laufe der Jahre wurden viele Störungen in die Live-Umgebung zugelassen, was dazu führte, dass die Spieler exorbitant reich wurden und sich gegenseitig ausnutzten. Die ursprünglichen Entwickler verkauften ihr Eigentum an dem Spiel im Jahr 2010, und das Spiel wächst und verändert sich seitdem.
Natürlich gab es wie in allen anderen Volkswirtschaften immer einen Schwarzmarkt für Spielwährung. Ebenso wie in den meisten Volkswirtschaften steigt die Inflation. Im Jahr 2004 konnte man eine Million In-Game-Münzen von fragwürdigen Einzelhändlern für etwa $ 15-20 USD kaufen. Bis 2010 war dies auf etwa 5-7 US-Dollar pro Million gesunken. Im Gegensatz dazu ermöglicht die heutige Welt selbst der ärmsten Gebiete mit Internetzugang das Spielen, um Gold im Spiel zu verkaufen, um Karriere zu machen. Dementsprechend können Sie heute eine Million Münzen im Spiel für etwa 0,12 US-Dollar kaufen. (Bonusfrage, wie viel von all dem ist USD-Inflation?) Aber wie bei der realen Inflation gab es auch im Spiel ein paar Wertvorräte, deren Preis absolut gestiegen ist. Eines der Dinge, die die frühen Entwickler Freaking genagelt haben, war die Veröffentlichung einzigartiger Gegenstände, die Sie miteinander tauschen können und die nur für eine begrenzte Zeit erhältlich sind, je nachdem, wann der Spieler mit dem Spielen begonnen hat. Diese Mechanik ermöglicht es früheren Kohorten von Spielern, Gegenstände zu sammeln, die in Zukunft nicht mehr erhältlich sind, und verleiht diesen Spielern eine Art „Prestige“ und „Stolz“, die sie ehrlich gesagt davon überzeugten, weiter zu spielen.
Ohne Frage ist der beliebteste Gegenstand, den die Leute mit RuneScape verbinden, der „Partyhut“ aus Papier (der so unvorstellbar banal ist, wie er jemals sein könnte), der als Party eines Events zu Weihnachten 2001 veröffentlicht wurde. Spieler, die das Glück haben, einen dieser Gegenstände erhalten zu haben und all die Jahre daran festzuhalten — im Ernst, das sind 18 Jahre —, könnten sich anmelden und feststellen, dass sie 13-29 Milliarden Münzen im Spiel wert sind. Auf dem freien Markt, mit dem heutigen Bid-Ask von $ 0.10- $ 0.12 pro Million Münzen, das ist $ 1300– $ 2900. Im Gegensatz dazu hätte eine Investition in den S&P 500 seit Dezember 2001 etwa 220% gebracht.
Sie finden Inflationshecken an den unerwartetsten Orten, oder?
*** Haftungsausschluss: der Handel von Spielwährung gegen reale Währung kann gegen die RuneScape-Regeln oder möglicherweise gegen lokale Gesetze verstoßen. alle hierin enthaltenen Informationen sind hypothetisch und werden nur verwendet, um zu demonstrieren, wie diese unerwarteten Elemente der Inflation standgehalten haben. ***