soititko RuneScapen jo vuonna 2001? Entä 2004? Keskiaikainen roolipeli oli ensimmäisiä internetissä pelattavia moninpelejä, jotka saivat nopeasti maailmanlaajuista suosiota Internetin rinnalla kasvavien teinien keskuudessa. Erittäin houkutteleva tekijä peli oli, että lähes kuka tahansa voi pelata sitä. Grafiikka oli hieman alkeellista PlayStationiin verrattuna, toki, mutta se oli verkossa; mikä tarkoitti, että kuka tahansa voi pelata sitä vain tietokoneella ja internet-yhteydellä. Ja tämä oli, kun ihmiset päivitettiin dial-up DSL massoittain.
toinen houkutteleva piirre pelissä oli se, että se ei ollut siihen aikaan varsinaisesti ammattimainen. Yhteisö oli pieni, ja kaikki tavallaan tunsivat toisensa. Vuosien varrella monia glitchejä on päästetty live-ympäristöön, mikä on johtanut siihen, että pelaajista on tullut kohtuuttoman varakkaita ja he käyttävät toisiaan hyväkseen. Alkuperäiset kehittäjät myivät omistuksensa pelissä vuonna 2010, ja peli on kasvanut ja muuttunut siitä lähtien.
luonnollisesti, kuten kaikissa muissakin talouksissa, pelinsisäiselle valuutalle on aina ollut olemassa Musta Pörssi. Samoin kuin useimmissa talouksissa, inflaatio lol. Vuonna 2004 kyseenalaisilta jälleenmyyjiltä saattoi ostaa miljoona pelin sisäistä kolikkoa noin 15-20 dollarilla. Vuoteen 2010 mennessä summa oli pudonnut noin 5-7 dollariin miljoonalta. Sen sijaan nykymaailmassa jopa kaikkein köyhtynyt alueilla, joilla on internet-yhteys mahdollistaa pelaamisen myydä pelin kultaa olla uran. Näin ollen, voit ostaa miljoona pelin kolikoita tänään noin $0.12. (Bonuskysymys, kuinka suuri osa kaikesta tästä on Yhdysvaltain dollarin inflaatiota?) Mutta kuten reaalimaailman inflaatio, peli sisälsi myös muutamia varastoja arvo, jotka ovat täysin ballooned hinta. Yksi niistä asioista varhaiset Kehittäjät freaking naulattu oli vapauttaa ainutlaatuisia kohteita voit käydä kauppaa keskenään saatavissa vain rajoitetun ajan perustuu siihen, kun pelaaja aloitti pelaamisen. Tämä mekaanikko luonnostaan mahdollistaa aikaisempien kohorts pelaajien kerätä kohteita saavuttamattomissa tulevaisuudessa ja antaa näille pelaajille eräänlainen ”arvovaltaa” ja ”ylpeys”, joka suoraan sanottuna toimi vakuuttaa heidät jatkamaan pelaamista.
kyselemättä suosituin kappale, jonka ihmiset yhdistävät RuneScapeen, on jouluksi 2001 julkaistu ”bilehattu” (joka on suunnilleen niin käsittämättömän arkinen esine kuin koskaan voisi olla). Pelaajat Onnekas ovat saaneet yhden näistä kohteista ja pitää niistä kiinni kaikki nämä vuodet-vakavasti, että on 18 vuotta-voisi kirjautua sisään ja huomata, että ne ovat arvoltaan 13-29 miljardia pelin kolikoita. Avoimilla markkinoilla, kun tämän päivän bid-ask on 0,10-0,12 dollaria miljoonalta kolikolta, se tekee 1300–2900 dollaria. Sen sijaan sijoittamalla S&P 500 joulukuusta 2001 olisi saatu takaisin noin 220 prosenttia.
löydät inflaatiosuojia mitä yllättävimmistä paikoista, vai mitä?
* * * vastuuvapauslauseke: pelinsisäisen valuutan vaihtaminen reaalimaailman valuuttaan voi olla vastoin RuneScapen sääntöjä tai mahdollisesti paikallisia lakeja. kaikki tähän sisältyvät tiedot ovat hypoteettisia, ja niitä käytetään ainoastaan osoittamaan, miten nämä odottamattomat erät ovat kestäneet inflaation. ***