RuneScape ritka “fél kalapok” érdemes, mint $2600 USD a nyílt piacon

(képernyőkép 04/feb/2020 ahttps://www.playerauctions.com/runescape-items/)

játszottál RuneScape vissza 2001-ben? Mit szólsz 2004-hez? A középkori RPG játék volt az egyik első internet-alapú multiplayer online játék, amely gyorsan szerzett világszerte követő tizenévesek körében növekvő mellett az interneten. A játék rendkívül vonzó tényezője az volt, hogy gyakorlatilag bárki játszhatja. A grafika egy kicsit primitív volt a PlayStation-hez képest, persze, de online volt; ami azt jelentette, hogy bárki csak számítógéppel és internetkapcsolattal játszhatja le. Ez volt az, amikor az emberek tömegesen frissítettek a dial-upról a DSL-re.

a játék másik vonzó tulajdonsága az volt, hogy akkoriban nem volt igazán profi. A közösség kicsi volt, és mindenki ismerte egymást. Az évek során sok hibát engedtek be az élő környezetbe, ami azt eredményezte, hogy a játékosok túlzottan gazdagok lettek, és kihasználják egymást. Az eredeti fejlesztők 2010-ben eladták a játék tulajdonjogát, és a játék azóta növekszik és változik.

természetesen, mint minden más gazdaságban, mindig is létezett a játékon belüli pénznem fekete piaca. Hasonlóképpen, mint a legtöbb gazdaságban, infláció lol. 2004 – ben egy millió játékon belüli érmét vásárolhat a megkérdőjelezhető kiskereskedőktől körülbelül 15-20 dollárért. 2010-re ez körülbelül 5-7 millió dollárra esett vissza. Ezzel szemben az internet-hozzáféréssel rendelkező legszegényebb területek mai világa lehetővé teszi a játékon belüli arany eladását, hogy karrier legyen. Ennek megfelelően ma egy millió játékon belüli érmét vásárolhat körülbelül 0,12 dollárért. (Bónusz kérdés, hogy mennyi ez az USD infláció?) De mint a valós infláció, a játék is szerepelt néhány üzletek érték, amelyek teljesen ballonozott az ár. Az egyik dolog, amit a korai Fejlesztők rohadt szögezték, olyan egyedi elemek kiadása volt, amelyekkel kereskedhet egymással, amelyek csak korlátozott ideig érhetők el, attól függően, hogy a játékos mikor kezdett játszani. Ez a szerelő eleve lehetővé teszi a játékosok korábbi csoportjainak, hogy a jövőben elérhetetlen tárgyakat gyűjtsenek, és egyfajta “presztízst” és “büszkeséget” ad ezeknek a játékosoknak, amelyek őszintén szólva meggyőzték őket a játék folytatásáról.

kérdés nélkül a legnépszerűbb elem, amelyet az emberek társítanak a RuneScape-hez, a “party hat” papír (amely körülbelül olyan elképzelhetetlenül hétköznapi elem, amely valaha is lehet) megjelent egy esemény pártjaként 2001 karácsonyára. Azok a játékosok, akik elég szerencsések ahhoz, hogy megszerezzék ezeket a tételeket, és ezekben az években — komolyan ez 18 év — lógjanak rájuk, bejelentkezhetnek, és megállapíthatják, hogy 13-29 milliárd játékon belüli érmét érnek. A nyílt piacon, a mai ajánlat-kérjen$0.10 – $ 0.12 millió érmét, ez $1300 – $2900. Ezzel szemben az S&P 500-ba történő befektetés 2001 decembere óta körülbelül 220% – ot tért volna vissza.

az inflációs fedezet a legváratlanabb helyeken található, mi?

*** jogi nyilatkozat: a játékon belüli pénznem valós pénznemre történő kereskedése ellentétes lehet A RuneScape szabályaival, vagy esetleg a helyi törvényekkel. az itt található összes információ hipotetikus, és csak annak bemutatására szolgál, hogy ezek a váratlan tételek hogyan ellenálltak az inflációnak. ***

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.