あなたは2001年にrunescapeをプレイしましたか? 2004年はどうですか? 中世のRPGゲームはすぐにインターネットと一緒に成長している十代の若者たちの間で世界的な次のを得た最初のインターネットベースの多人数参加型 ゲームの非常に魅力的な要因は、事実上誰もがそれを再生できるということでした。 グラフィックスは、プレイステーションに比べて少し原始的だった,確かに,それはオンラインだった;これは、誰もが唯一のコンピュータとインターネット接続でそれを再生することができることを意味しました. そして、これは人々がダイヤルアップからDSLに一斉にアップグレードしていたときでした。
ゲームのもう一つの魅力的な特徴は、それが当時は本当にプロではなかったということでした。 コミュニティは小さかった、と誰もがちょっと(の)お互いを知っていた。 長年にわたり、多くのグリッチは、プレイヤーが法外に裕福になり、お互いを利用して、その結果、ライブ環境に許可されています。 オリジナルの開発者は2010年にゲーム内の所有権を売却し、ゲームはそれ以来成長し、変化してきました。
当然のことながら、他のすべての経済と同様に、ゲーム内通貨の闇市場が常に存在していました。 同様に、ほとんどの経済と同様に、インフレlol。 2004年には、約questionable15-20USDの疑わしい小売業者から百万のゲーム内コインを購入することができます。 2010年までに、これは百万あたり約$5-7に落ちていました。 これとは対照的に、インターネットアクセスを持つ最も貧しい地域でさえも、今日の世界は、キャリアになるためにゲーム内の金を販売するためにプレー したがって、あなたは約0 0.12のために今日百万ゲーム内コインを購入することができます。 (ボーナスの質問は、どのくらいのこのすべてのUSDインフレですか?)しかし、現実世界のインフレと同様に、ゲームはまた、絶対に価格で膨れ上がっている価値のいくつかの店を特色にしました。 初期の開発者が釘付けおかしく物事の一つは、あなたが唯一のプレイヤーがプレイを開始したときに基づいて、限られた時間のために得られるお互い このメカニックは本質的に、以前のプレイヤーのコホートが将来入手できないアイテムを収集することを可能にし、それらのプレイヤーに一種の”威信”と”誇り”を与え、率直に言って、彼らにプレイを続けるように説得するために働いた。
間違いなく、人々がRuneScapeに関連付ける最も人気のあるアイテムは、2001年のクリスマスのイベントのパーティーとしてリリースされた紙”パーティーハット”(想像を絶 これらのアイテムのいずれかを取得し、これらの年のすべてにハングアップしているのに十分な幸運プレイヤー—真剣にそれは18年だ—ログインし、彼らは13-29億ゲーム内のコインの価値があることを見つけることができます。 公開市場では、百万コインあたりtoday0.10-million0.12の今日のビッドアスクで、それは1 1300-2 2900です。 これとは対照的に、2001年12月以降のS&P500への投資は約220%を返しました。
予想外の場所でインフレーションヘッジを見つけますか?
***免責事項***免責事項***免責事項***: 現実世界の通貨のためのゲーム内通貨の取引は、RuneScapeのルール、または場合によっては現地の法律に違反する可能性があります。 ここに含まれるすべての情報は仮説的であり、これらの予想外の項目がインフレにどのように耐えたかを実証するためにのみ使用されます。 ***