sidechaining:How It Works,Why It’s Cool

Sidechainingは、信号プロセッサとオーディオソース(通常は処理されているオーディオとは異なるもの)との間の相互作用につい そのように述べた、私はそれが一種の鈍い音を知っているが、サイドチェインがクールである理由のいくつかを考慮してください:

  • 自動ミキシング—あ
  • タイトなリズム—キックドラムがヒットしたときにノートが正確にヒットするように低音をゲート。 または、ドラムのダイナミクスを追跡するパワーコードのレベルの変化を引き起こ
  • ビデオ用のオーディオ—ナレーション中に音楽ベッドのレベルを下げるためにサイドチェーンを使用します。
  • 特殊効果—スネアドラムヒット、ギターコード、ベースノートなどのダイナミクスでフィルタの共振周波数を変更し、リバーブからハンドパーカッションに至るまで、フィルタを使用して処理します。技術的には、サイドチェイン信号を提供するオーディオは、プロセッサの入力(内部サイドチェインと呼ばれる)である可能性がありますが、外部ソースからのサイドチェインをカバーするつもりです。 Sidechainingの名声に対する主な主張はdynamics processorsですが、それ以上の話があります。

    Sidechaining Basics

    従来のdynamicsプロセッサでの圧縮、ゲーティング、拡張、または制限の量は、入力信号レベルに依存します—それはしきい値の上または下のいず ただし、多くのハードウェアおよびソフトウェアダイナミクスプロセッサは、プロセッサに入るオーディオ信号を、プロセッサを制御する信号から分離することができます。 後者はサイドチェイン入力になります(fig. 1).p>

    図1: 左のブロック図は、入力信号がゲートのサイドチェーン入力をどのように制御するかを示しています。 右側の図は、サイドチェーン入力を別の独立した制御信号に変換し、ゲート効果を制御するようになりました。技術的に言えば、サイドチェーン接続は常にdynamics processingと連動していますが、入力信号にロックされているため透過的です。 内部サイドチェーンのバリエーションは、入力信号と内部サイドチェーン入力の間に処理(フィルタなど)を追加します。 フィルターを挿入すると、特定の周波数のみがダイナミクス処理の影響を受けます。 これは、デエッシングの仕組みです-フィルタは、高い周波数のみを圧縮することができます。

    しかし、サイドチェーンが外部ソースを使用してdynamicsプロセッサを制御する方法に移りましょう。 これがなぜ役に立つのかを説明する最良の方法は、最初に述べた二つのアプリケーションについて詳しく説明することです。

    あなたはボーカルとギターでライブ演奏シンガー/ソングライターを混合していると仮定し、あなたは歌手が歌うときにギターが静かになりたいです。 コンプレッサーを介してギターを送信し、二つのパスにボーカルを分割し、コンプレッサーのサイドチェイン入力に一つの分割を送信します。 しきい値を超えるボーカルレベルは、ボーカルのためのより多くのスペースを作成するためにギターを圧縮し、歌手が歌っていないとき、ギターはその非圧縮

    ビデオの音楽ベッドでナレーションを行うとき、ナレーション中に音楽のレベルをやや下げたいことがよくあります。 ミュージックトラックにコンプレッサーを挿入し、ナレーションをサイドチェイン信号として使用すると、ナレーションが発生するたびに音楽ベッドのレベ

    サイドチェーン入力にアクセスする方法

    ハードウェアは、ラックマウントコンプレッサノイズゲートのように、サイドチェーン入力またはキー入力 これは、あなたのオーディオソースからの出力を受け入れます(図。 2).

    図2:BehringerのComposer Pro-XL MDX2600compressor/gate/limiterには、両方の入力チャンネルのサイドチェーン接続があります。

    ソフトウェアでは、異なるプログラムがサイドチェーンを別々に処理します。 たとえば、Studio One Professionalでは、プロセッサのサイドチェイン入力は、専用のサイドチェインカテゴリ内のトラック、バス、センド、またはFXチャンネルで使用可能な 3).図3:Studio Oneで出力を選択すると、サイドチェーンは他の利用可能な出力とは別の独自のカテゴリに表示されます。

    DAWでは、サイドチェーンをフィードする最も一般的な方法は、サイドチェーン信号を提供し、プロセッサのサイドチェーン入力にセンド出力を割り当てる このプロセッサは別のトラックにあります(例えば、サイドチェイン信号はナレーショントラックから来ており、制御されているプロセッサは音楽ベッドトラックにあります)。 ほとんどすべてのセンドは、サイドチェイン信号がチャンネルのフェーダー設定に依存するポストフェーダー設定、またはチャンネルフェーダーをダウンさせても、サイドチェインを供給する信号が減衰されないプリフェーダー設定のいずれかを持つことができます。いくつかのDawでは、複数のsendまたはtrack/bus出力を単一のサイドチェイン入力にフィードすることができます。 たとえば、ドラムでベースをゲーティングしているとします。 ドラムが別々のトラックに記録されている場合は、キックドラムトラック、スネアトラック、および/またはあなたが制御ゲートを持っているし、そのセンド

    サイドチェーン入力を供給する信号を処理する方法

    サイドチェーンを供給する信号を処理することは、多くの創造的な可能性につながりま たとえば、トラックのセクションにサイドチェーンを供給したくない場合は、そのセクションを削除します。 または、トラックが特定のセクションのサイドチェーンを”叩く”ことを確実にするために、トラックのレベルを上げます。 サイドチェイン信号にトレモロを挿入して、リズミカルに変化させることができます。これは、処理された出力がプロセッサを制御しようとし、出力を制御しようとし、プロセッサを制御しようとするフィードバックループを作成するためです。 それにもかかわらず、この”違法”な設定は、EDMのための有用な特殊効果することができます—例えば、ドラムトラック上の圧縮をトリガするためにドラ 幸いなことに、これを行う方法があります。

    1. 元のトラックのオーディオを別のトラックにコピーします。
    2. コピーしたトラックの出力を、元のオーディオトラックのエフェクトのサイドチェーン入力に送信します。
    3. コピーしたトラックに目的のエフェクトを挿入して、元のトラックのサイドチェーンに供給する信号を処理します。

    Sidechain Applications

    最も一般的なsidechain Applicationsにはdynamicsプロセッサが含まれますが、他のタイプのプロセッサには、フィルタ、ダイナミックイコライザ、ボコーダーなどのsidechain入力が

    キックドラムとベースを一緒にロック

    これはサイドチェーンのゲートを使用しています。 超タイトなリズムセクションの場合は、キックがヒットしたときにのみ低音が聞こえるようにキックに低音をロックします(図。 4).

    図4:Steinberg Cubaseでベースをドラムにロックするためのトラック設定。 キックセンド(黄色で概説)は、プリフェーダーであるため、そのレベルはキックのチャンネルフェーダーとは独立しており、センドはベーストラックに挿入されて ゲートモジュールの”サイドチェーンを有効にする”ボタンはオレンジ色で囲まれています。

    キックがしきい値を超えたときにゲートが開くようにゲートのしきい値を設定します。 キックがヒットしたり、低音部の一部を介して聞かせていないときにゲートのレンジコントロールは、完全に低音をミュートすることができます。 リリースは、それによって、もう少し二つの楽器を区別し、キックよりも長く続く低音の減衰を追加することができます。

    ポンプドラム

    この人気のEDM技術(図。 5)2004年からエリックPrydzのヒットで主流を打つ、”私に電話してください。”このテクニックは、典型的には、ポンピング、スクイーズ音を与えるメジャーのビート2と4に、ドラムサウンドを”スカッシュ”。 一つのドラムが制御信号を提供できるように、これは通常、別々のトラック上のドラムを必要としますが、ドラムを押しつぶす制御信号を提供するた

    図5:Ableton Liveでの従来の圧縮ベースのポンピングのセットアップ。 別のスネアトラックからのセンドは、コンプレッサーをトリガしながら、コンプレッサーは、混合ドラムトラックに挿入します。 膝、先読み、およびエンベロープの設定(黄色で概説)に注意してください。

    混合ドラムでバスにコンプレッサーを挿入します。 私たちは、サイドチェーンを駆動するために2と4にヒットする別のスネアトラックを使用します。 重要な側面は、圧縮の多くを使用することですが、それは回復するには時間がかかりすぎないように、比較的短いリリース時間で。 スクリーンショットに示されている設定は良い出発点ですが、味に合わせて調整してください。 私は多くの場合、それが簡単にパッドのような持続的な音でコンプレッサーを設定し、その後、”本物の”トラックを使用するために見つけます。

    ゲートでダッキングを介してミュート

    彼らはシカゴへのフライトがさらに二時間遅れていることを発表したとき、またはゲートの変更があ または、DJが発表をすると、音楽が停止しますか? これらはまた、音楽の目的を持っているダッキングの良い例です—あなたは別のコントロールトラックを使用する場合は、リズミカルにオーディオをミュート ダッキング可能なゲートでは、サイドチェーン信号がゲートのスレッショルドを超えると、ダッキングは入力をミュートします。

    コンプレッサーを使用して、ナレーション付きの音楽ベッドをダック

    時には、ダッキングが信号をゲートにしたくないが、ナレーションがオーディオ用ビ このアプリケーションの重要な制御は、音楽ベッドのゲイン削減量を決定するため、コンプレッサーのしきい値です。 攻撃とリリースはかなり長く、ナレーションを出入りしながら、音楽ベッドへのスムーズな移行を提供するために最適化する必要があります。 これはダイナミックレンジ処理のより伝統的なタイプにコンプレッサーを同軸になりますので、おそらく、自動リリースまたはプログラム依存のリリー 低比率の制御設定、およびより柔らかい膝の設定は、もし必要ならより滑らかなダッキングの効果を提供する。

    ゲーティングとドラムサウンドの強化

    ここでは、サイドチェイントリガージェーティングのためのさらに別の使用です。 次の例では、スネアは、独自のトラック上にあると仮定すると、スネアより80年代のドラムサウンドを与えるためにうまく動作します。

    1. ドラムパートの長さに対して白またはピンクのノイズでトラックを作成します。
    2. トラックにEQを挿入して、必要に応じてノイズの音色を形作ります。
    3. ゲートでEQに従ってください。
    4. スネアドラムトラックにセンドを追加し、ゲートのサイドチェーン入力に割り当てます。
    5. スネアドラムがヒットしたときにノイズがトリガーされます。 ノイズのダイナミクスがスネアドラムに追従するように、ゲートのアタックとリリースのパラメータを調整します。

    同様のテクニックでキックドラムを強化することもできますが、ホワイトノイズのトラックを作成する代わりに、安定した正弦波(50hz–70hz程度) このトラックにゲートを挿入し、キックドラムでそのサイドチェーン入力をトリガします。 かなり高いしきい値を設定し、ゲートのリリースコントロールを使用して正弦波の減衰時間を設定します。 今、あなたはあまりにも交差点で停止しながらホンダからドアを吹く音を作成することができます!

    別のドラムから一つのドラムにエフェクトをトリガーすると、さらに面白いサウンドを作成することができます。 ここでは、別々のトラックにスネアとキックを持っている場合、私のお気に入りの一つです:

    1. リバーブでバスを作成し、(10秒のような)長いディケイ時間のため
    2. スネアトラックに、リバーブバスを供給するセンドを挿入します。
    3. リバーブの後にゲートを挿入します。 アタック(およびホールドコントロールがある場合)を20msに設定し、リリースを250ms前後に設定します。
    4. キックドラムトラックにセンドを挿入し、ゲートのサイドチェイン入力に割り当てます。

    キックドラムはスネアのリバーブをゲートし、楽しくねじれたリズミカルなエフェクトを生成します。

    それはダイナミクスと正常であることだけではありません!

    サイドチェーンは、多くの場合、dynamicsプロセッサを使用しての一部だ何かと考えられているが、あなたはそんなに多くを行うことができます—あなたは、サイドチェーンを供給するためにカスタマイズされたトラックを作成するためにオーディオをコピーする技術を試してみてください。 なぜ正常になるのですか? これは、実験のための広いオープンフィールドであり、あなた自身の署名の音を達成するための方法です。

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