RuneScape raras “chapéus do partido,” vale tanto quanto $2600 USD no mercado livre

(imagem 04/fev/2020 a partir de https://www.playerauctions.com/runescape-items/)

você não joga RuneScape em 2001? Que tal 2004? O RPG medieval foi um dos primeiros jogos online multiplayer baseados na internet que rapidamente ganhou um seguimento mundial entre os adolescentes crescendo ao lado da internet. Um fator extremamente atraente do jogo era que virtualmente qualquer um pode jogá-lo. Os gráficos eram um pouco primitivos em comparação com o PlayStation, claro, mas era online; O que significava que qualquer um pode jogá-lo com apenas um computador e uma conexão de internet. E isso foi quando as pessoas estavam atualizando de dial-up para DSL en masse.

outra característica atraente do jogo foi que ele não era realmente profissional na época. A comunidade era pequena, e todo mundo meio que sabia (de) um do outro. Ao longo dos anos, muitas falhas foram permitidas no ambiente ao vivo, resultando em jogadores tornando-se exorbitantemente ricos e aproveitando-se uns dos outros. Os desenvolvedores originais venderam sua propriedade no jogo em 2010, e o jogo tem crescido e mudando desde então.naturalmente, como em todas as outras economias, sempre existiu um mercado negro para a moeda em jogo. Tal como acontece com a maioria das economias, o lol da inflação. Em 2004, você poderia comprar um milhão de moedas em jogo de varejistas questionáveis por cerca de US $ 15-20 Dólares. Em 2010, isso tinha caído para cerca de US $ 5-7 por milhão. Em contraste, o mundo de hoje, mesmo das áreas mais pobres com acesso à internet permite jogar para vender ouro no jogo para ser uma carreira. Assim, você pode comprar um milhão de moedas em jogo hoje por cerca de $ 0,12 . (Pergunta bônus, quanto de tudo isso é inflação USD?) Mas como com a inflação do mundo real, o jogo também contou com algumas lojas de valor que absolutamente balonearam no preço. Uma das coisas que os primeiros desenvolvedores pregaram foi lançar itens únicos que você pode negociar um com o outro só por um tempo limitado baseado em quando o jogador começou a jogar. Este mecânico inerentemente permite que coortes anteriores de jogadores para coletar itens inacessíveis no futuro e dá a esses jogadores uma espécie de “prestígio” e “orgulho” que, francamente, trabalhou para convencê-los a continuar jogando.

sem dúvida, o item mais popular associado com o RuneScape é o jornal “party hat” (que é quase tão inimaginavelmente mundano um item que alguma vez poderia ser) lançado como partido de um evento para o Natal de 2001. Os jogadores com sorte suficiente para ter obtido um desses itens e mantê — los todos estes anos — a sério que é 18 anos-poderia entrar e descobrir que eles valem 13-29 bilhões de moedas em jogo. No mercado aberto, com a oferta de hoje de 0,10 a 0,12 dólares por milhão de moedas, são 1300 a 2900 dólares. Em contraste, investir no s&p 500 desde dezembro de 2001 teria retornado cerca de 220%.acha que a inflação cede nos locais mais inesperados?

** declaração de exoneração de responsabilidade: a troca de moeda no jogo para a moeda no mundo real pode ser contra as regras RuneScape, ou possivelmente, as leis locais. toda a informação aqui contida é hipotética e utilizada apenas para demonstrar como estes itens inesperados resistiram à inflação. ***

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