¿jugar RuneScape en el año 2001? ¿Qué tal 2004? El juego RPG medieval fue uno de los primeros juegos multijugador en línea basados en Internet que rápidamente ganó seguidores en todo el mundo entre los adolescentes que crecen junto a Internet. Un factor extremadamente atractivo del juego fue que prácticamente cualquier persona puede jugarlo. Los gráficos eran un poco primitivos en comparación con la PlayStation, claro, pero estaba en línea; lo que significaba que cualquiera podía jugar con solo una computadora y una conexión a Internet. Y esto fue cuando la gente se estaba actualizando de acceso telefónico a DSL en masa.
Otra característica atractiva del juego era que no era realmente profesional en ese momento. La comunidad era pequeña, y todo el mundo se conocía un poco. A lo largo de los años, se han permitido muchos fallos en el entorno en vivo, lo que resulta en que los jugadores se vuelvan exorbitantemente ricos y se aprovechen los unos de los otros. Los desarrolladores originales vendieron su propiedad en el juego en 2010, y el juego ha estado creciendo y cambiando desde entonces.
Naturalmente, como con todas las demás economías, siempre ha existido un mercado negro para la moneda del juego. Del mismo modo que con la mayoría de las economías, la inflación lol. En 2004, se podía comprar un millón de monedas en el juego de minoristas cuestionables por alrededor de 1 15-20 USD. En 2010, esta cifra se había reducido a entre 5 y 7 dólares por millón. En contraste, el mundo actual de incluso las áreas más empobrecidas que tienen acceso a Internet permite que jugar para vender oro en el juego sea una carrera. En consecuencia, puedes comprar un millón de monedas en el juego hoy por alrededor de $0.12. (Pregunta de bonificación, ¿cuánto de todo esto es inflación en USD? Pero al igual que con la inflación del mundo real, el juego también contó con algunas Tiendas de Valor que se han disparado en precio. Una de las cosas que los primeros desarrolladores clavaron fue la liberación de artículos únicos que se pueden intercambiar entre sí, obtenibles solo por un tiempo limitado según cuando el jugador comenzó a jugar. Esta mecánica permite intrínsecamente a cohortes anteriores de jugadores recoger objetos que no se pueden obtener en el futuro y les da a esos jugadores una especie de «prestigio» y «orgullo» que, francamente, funcionó para convencerlos de seguir jugando.
Sin lugar a dudas, el artículo más popular que la gente asocia con RuneScape es el papel «sombrero de fiesta» (que es un artículo tan inimaginablemente mundano que nunca podría ser) lanzado como fiesta de un evento para la Navidad de 2001. Los jugadores con la suerte de haber obtenido uno de estos objetos y aferrarse a ellos durante todos estos años, en serio, son 18 años, podrían iniciar sesión y descubrir que valen entre 13 y 29 mil millones de monedas en el juego. En el mercado abierto, con la oferta y demanda de $0.10-$0.12 por millones de monedas, que es de $1300–$2900. En cambio, invertir en el S& P 500 desde diciembre de 2001 habría devuelto alrededor del 220%.
Encuentra coberturas de inflación en los lugares más inesperados, ¿eh?
*** descargo de responsabilidad: el intercambio de moneda del juego por moneda del mundo real puede ir en contra de las reglas de RuneScape o, posiblemente, de las leyes locales. toda la información contenida en este documento es hipotética y se utiliza solo para demostrar cómo estos elementos inesperados han resistido la inflación. ***