Il sidechaining riguarda l’interazione tra un processore di segnale e una sorgente audio (di solito una diversa dall’audio che viene elaborata). Detto in questo modo, so che sembra un po ‘noioso, ma considera alcuni dei motivi per cui il sidechaining è bello:
- Mixaggio automatico — Se stai registrando un cantante/cantautore e vuoi che il livello della chitarra si immerga un po’ durante la voce, il sidechaining può farlo.
- Ritmi più stretti-Porta un basso in modo che le note colpiscano esattamente quando la grancassa colpisce. O causare variazioni di livello in accordi di potenza che traccia la dinamica della batteria.
- Audio per video-Usa il sidechaining per ridurre il livello di un letto musicale durante la narrazione.
- Effetti speciali-Modificare la frequenza di risonanza di un filtro con le dinamiche da colpi rullante, accordi di chitarra, note di basso, e altro ancora, e quindi utilizzare il filtro per elaborare, bene — qualsiasi cosa, dal riverbero a percussioni a mano.
Tecnicamente, l’audio che fornisce il segnale sidechain potrebbe essere l’ingresso del processore (chiamato sidechaining interno), ma copriremo il sidechaining da fonti esterne, perché è lì che è il divertimento. Sebbene la principale rivendicazione di sidechaining alla fama sia con i processori dynamics, c’è di più nella storia, come scoprirai.
Sidechaining Basics
La quantità di compressione, gating, espansione o limitazione in un processore dynamics tradizionale dipende dal livello del segnale di ingresso: è superiore o inferiore a una soglia, il che fa sì che il processore reagisca in un certo modo. Tuttavia, molti processori hardware e software dynamics possono separare il segnale audio che entra nel processore dal segnale che controlla il processore. Quest’ultimo diventa l’input sidechain (fig. 1).
Figura 1: Lo schema a blocchi a sinistra mostra come il segnale di ingresso controlla l’ingresso sidechain di un gate. Il diagramma a destra devia l’ingresso sidechain a un segnale di controllo diverso e indipendente, che ora controlla l’effetto gating.
Tecnicamente parlando, una connessione sidechain è sempre in gioco con l’elaborazione dinamica, ma è trasparente perché è bloccata sul segnale di ingresso. Una variazione sul sidechain interno aggiunge l’elaborazione (ad esempio un filtro) tra il segnale di ingresso e l’ingresso sidechain interno. Inserendo un filtro, solo alcune frequenze sono influenzate dall’elaborazione dinamica. Questo è come de-essing funziona – un filtro consente solo le alte frequenze per essere compresso.
Ma passiamo a come sidechaining può utilizzare una sorgente esterna per controllare un processore dynamics. Probabilmente il modo migliore per spiegare perché questo può essere utile è quello di elaborare due applicazioni menzionate all’inizio.
Supponiamo che tu stia mescolando un cantautore che suona dal vivo con voce e chitarra, e vuoi che la chitarra diventi più tranquilla quando il cantante canta. Invia la chitarra attraverso un compressore, dividere la voce in due percorsi, e inviare uno split per ingresso sidechain del compressore. Un livello vocale sopra la soglia comprime la chitarra per creare più spazio per la voce, e quando il cantante non canta, la chitarra ritorna al suo stato non compresso.
Quando si esegue la narrazione sul letto musicale di un video, spesso si desidera che il livello della musica si immerga un po ‘ durante la narrazione. Inserisci un compressore nella traccia musicale, usa la narrazione come segnale sidechain e il livello del letto musicale si abbasserà ogni volta che si verifica la narrazione.
Come accedere all’ingresso Sidechain
L’hardware, come un noise gate del compressore su rack, includerà un jack etichettato come ingresso sidechain o ingresso chiave. Questo accetta l’uscita dalla sorgente audio (fig. 2).
Figura 2: Il compressore/gate / limitatore di Behringer Composer Pro-XL MDX2600 ha connessioni sidechain per entrambi i canali di ingresso.
Con il software, diversi programmi gestiscono il sidechaining in modo diverso. Ad esempio, con Studio One Professional, l’input sidechain di un processore apparirà come output disponibile per un canale track, bus, send o FX, all’interno di una categoria sidechain dedicata (fig. 3).
Figura 3: Quando si sceglie un output in Studio One, le sidechain sono mostrate nella loro categoria, che è separata dalle altre uscite disponibili.
In una DAW, il modo più comune per alimentare un sidechain è inserire un send nella traccia che fornirà il segnale sidechain e assegnare l’output send all’input sidechain di un processore. Questo processore si troverà in una traccia diversa (ad esempio, il segnale sidechain proviene da una traccia di narrazione e il processore controllato si trova nella traccia del letto musicale). Quasi tutti gli invii possono avere un’impostazione post-fader, in cui il segnale sidechain dipende dall’impostazione del fader del canale, o un’impostazione pre-fader, in cui anche se si abbassa il fader del canale, il segnale che alimenta il sidechain non verrà attenuato.
Alcune DAW consentono a diverse uscite send o track / bus di alimentarsi in un singolo ingresso sidechain. Ad esempio, supponiamo che si sta gating basso con la batteria. Se i tamburi sono registrati su tracce separate, è possibile inserire un invio nella traccia grancassa, pista rullante, e/o qualsiasi altra traccia tamburo che si desidera avere il controllo del cancello, e quindi bilanciare i livelli che stanno per tale invio.
Come elaborare il segnale che alimenta un ingresso Sidechain
L’elaborazione del segnale che alimenta il sidechain porta a molte possibilità creative. Ad esempio, se non si desidera che una sezione della traccia per alimentare il sidechain, eliminare quella sezione. O per garantire che la traccia “sbatte” il sidechain in una particolare sezione — aumentare il livello della traccia. È possibile inserire un tremolo nel segnale sidechain per variarlo ritmicamente.
Tuttavia, la maggior parte delle DAW non consente di alimentare una traccia nell’input sidechain di un processore nella stessa traccia, perché questo crea un ciclo di feedback in cui l’output elaborato tenta di controllare il processore, che cerca di controllare l’output, che cerca di controllare il processore — si ottiene l’idea. Tuttavia, questa configurazione “illegale” può essere un utile effetto speciale per l’EDM — ad esempio, utilizzare il ritardo sincronizzato sul suono della batteria per attivare la compressione sulla traccia della batteria. Fortunatamente, c’è un modo per farlo.
- Copiare l’audio della traccia originale in una traccia separata.
- Invia l’output della traccia copiata all’ingresso sidechain dell’effetto nella traccia audio originale.
- Inserire l’effetto desiderato nella traccia copiata per elaborare il segnale che alimenta il sidechain della traccia originale.
Applicazioni Sidechain
Le applicazioni sidechain più comuni coinvolgono processori dynamics, ma si noti che altri tipi di processori hanno input sidechain, come filtri, equalizzatori dinamici e vocoder.
Bloccare grancassa e basso insieme
Questo utilizza un cancello sidechained. Per una sezione ritmica ultra-stretto, bloccare il basso al calcio in modo che si sente il basso solo quando il calcio colpisce (fig. 4).
Figura 4: Configurazione della traccia per bloccare il basso alla batteria in Steinberg Cubase. Il kick send (delineato in giallo) è pre-fader, quindi il suo livello è indipendente dal fader del canale del kick, e l’invio va al gate abilitato per sidechain inserito nella traccia dei bassi. Il pulsante “attiva sidechain” del modulo gate è cerchiato in arancione.
Imposta la soglia del gate in modo che si apra quando il calcio supera la soglia. Il controllo della portata del cancello può disattivare completamente i bassi quando il calcio non colpisce o lascia passare alcune delle parti dei bassi. Release può aggiungere un decadimento basso che dura più a lungo del calcio, differenziando così i due strumenti un po ‘ di più.
Tamburi di pompaggio
Questa tecnica EDM popolare (fig. 5) ha colpito il mainstream con successo di Eric Prydz da 2004, ” Call on Me.”Questa tecnica” schiaccia ” il suono della batteria, tipicamente sui battiti 2 e 4 di una misura, che dà un suono pompante e spremuto. Questo di solito richiede tamburi su tracce separate in modo che un tamburo può fornire il segnale di controllo, ma è possibile overdub una parte specificamente per fornire il segnale di controllo che schiaccia i tamburi, piuttosto che essere ascoltato come parte del mix.
Figura 5: Configurazione per il pompaggio basato sulla compressione convenzionale in Ableton Live. Gli inserti compressore in una pista tamburo misto, mentre un invio da una pista rullante separata innesca il compressore. Nota le impostazioni Ginocchio, Lookahead e Busta (delineate in giallo); regolale per ottenere l’effetto migliore.
Inserire un compressore nel bus con i tamburi misti. Useremo una traccia rullante separata che colpisce su 2 e 4 per guidare il sidechain. Le impostazioni del compressore sono cruciali; l’aspetto chiave è quello di utilizzare un sacco di compressione, ma con un tempo di rilascio relativamente breve in modo che non ci vuole troppo tempo per recuperare. Le impostazioni mostrate nello screenshot sono un buon punto di partenza, ma si adattano a piacere. Spesso trovo più facile impostare il compressore con un suono sostenuto come un pad, e quindi utilizzare la traccia “reale”.
Muting via ducking with a gate
Hai mai notato negli aeroporti che quando annunciano che il tuo volo per Chicago è stato ritardato di altre due ore, o c’è un cambio di gate, la musica di sottofondo tace? O quando un DJ fa un annuncio, la musica si ferma? Questi sono buoni esempi di ducking, che ha anche scopi musicali — come muting audio ritmicamente, se si utilizza una traccia di controllo separata. Con un gate in grado di ducking, ducking disattiverà l’ingresso quando il segnale sidechain supera la soglia del gate.
Duck a music bed with narration, using a compressor
A volte non vuoi che ducking cancelli un segnale ma abbassi il livello in qualche modo — come quando la narrazione abbassa il livello di musica di sottofondo in un mix audio-for-video. Il controllo cruciale per questa applicazione è la soglia del compressore, perché determina la quantità di riduzione del guadagno per il letto musicale. L’attacco e il rilascio devono essere abbastanza lunghi e ottimizzati per fornire la transizione più fluida al letto musicale mentre si entra e si esce dalla narrazione. Probabilmente non si desidera utilizzare alcun tipo di opzione di rilascio automatico o tempo di rilascio dipendente dal programma, perché questo convincerà il compressore in un tipo più tradizionale di elaborazione della gamma dinamica. Un’impostazione di controllo del rapporto più basso e un’impostazione del ginocchio più morbida, forniranno un effetto di ducking più fluido, se necessario.
Miglioramento del suono di batteria con gating
Ecco un altro uso per gating sidechain-triggered. L’esempio seguente funziona bene per dare rullante un suono di batteria più anni ‘ 80, supponendo che il rullante è sulla propria traccia.
- Crea una traccia con rumore bianco o rosa per la lunghezza della parte del tamburo.
- Inserire un EQ nella traccia per modellare il timbro del rumore come desiderato.
- Seguire l’EQ con un cancello.
- Aggiungi un send alla traccia del rullante e assegnalo all’input sidechain del gate.
- Il rumore si attiverà quando il rullante colpisce. Regola i parametri di attacco e rilascio del gate in modo che le dinamiche del rumore seguano il rullante.
Puoi anche migliorare una grancassa con una tecnica simile, ma invece di creare una traccia con rumore bianco, crea una traccia con un’onda sinusoidale costante (50Hz–70Hz o giù di lì). Inserire un cancello in questa pista, e attivare il suo ingresso sidechain con la grancassa. Impostare una soglia abbastanza alta e utilizzare il controllo di rilascio del gate per impostare il tempo di decadimento dell’onda sinusoidale. Ora, anche voi potete creare suoni che soffiano le porte fuori Hondas mentre si fermò agli incroci!
È possibile creare suoni ancora più interessanti quando si attivano effetti su un tamburo da un tamburo diverso. Ecco uno dei miei preferiti, se hai rullante e calcio su tracce separate:
- Crea un bus con riverbero, impostato per un lungo tempo di decadimento (come 10 secondi).
- Nella traccia rullante, inserire un invio che alimenta il bus di riverbero.
- Inserire un cancello dopo il riverbero. Impostare il suo attacco (e tenere il controllo, se disponibile) a 20 ms, e rilasciare a circa 250 ms.
- Inserire un invio nella traccia grancassa e assegnarlo all’ingresso sidechain del cancello.
Ora la grancassa cancellerà il riverbero del rullante e produrrà effetti ritmici deliziosamente contorti.
Non si tratta solo di dinamiche e di essere normali!
Il sidechaining è spesso considerato qualcosa che fa parte dell’utilizzo dei processori dynamics, ma puoi fare molto di più, in particolare se provi la tecnica di copiare l’audio per creare una traccia personalizzata per alimentare il sidechain. Perché essere normale? Questo è un campo aperto per la sperimentazione, e un modo per aiutarvi a raggiungere il proprio suono firma.